Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Призрак печалей

Разработчик: Кэм Бэнкс

Тут идут титры…

Перевод и сборка: Владислав Копылов

Приключение для системы d20 с использованием механики Dragon Lance

Приключение для 4 персонажей 7-8 уровней.

Примечание переводчика к всему модулю – предлагаемая версия событий исходит из того, что персонажи следуют путем Добра. Однако это вовсе необязаельно, и ДМу стоит подумать об альтернативах. Лично я вижу здесь как минимум несколько «классических» вариантов – продаться одной из темных группировок (о да, они же здесь еще и враждуют – вот простор фантазии!). Узнать заранее, что нужно тому, кто управляет ими, и нанести упреждающий удар, захватив себе его темную власть. Можно просто пойти служить Чемошу и принести ему в зубах все убивашки против него. Можно рубануть Чемоша, но это сложно. Ну и самый сложный путь, на мой взгляд, это путь равновесия, можно поговорить с Кайлег и вернуть Лотиана в лоно Мишакаль из сочувствия к нему. Лотиан вряд ли нуждается в сочувствии, но если он играет персонажами, почему бы им не перехватить инициативу и поиграть Лотианом? Такое приключение наверняка будет интересно персонажам – они почувствуют реальную власть, но будут помнить и о том, какими были до этого послушными пешками.

Содержание

Введение

В котором намечается начало пути и собирается компания героев

Глава 1 – Столкновение огня и тьмы

В которой герои узнают о походе за Слезами Мишакаль и убегают из Опустошенности

Глава 2 – Устричный и Дары моря

В которой герои могут заключить сделку с Лордом Тоэдом для получения ценной информации

Глава 3 – Кровавое море

В которой герои путешествуют на Север и удирают от богини шторма и ее различных последователей

Глава 4 – Разборки огров

В которой герои должны выбрать сторону в чужой гражданской войне для составления очередного куска мозаики

Глава 5 – Чума и искупление

В которой компания диких гномов предлагает героям шанс очистить Слезы Мишакаль и искупить вину её осквернителя.

Глава 6 – Призраки прошлого

В которой старый враг возвращается для удара по героям, и павший герой открывает перед ними путь к кладбищу драконов.

Глава 7 – Кладбище драконов

В которой героям выпадает впечатляющее число испытаний, приводящих к восстановлению места последнего упокоения добрых драконов.

Приложение 1 Монстры и магия

Приложение 2 Персонажи и создания

Введение

Призрак Печалей – вторая часть героического приключения по Саге о Копье, происходящее по всему Ансалону. Мир до сих пор приходит в себя после смерти трех Повелителей Драконов и возвращения богов, повергшего большую часть мира в смятение и хаос. В это буйное время персонажи оказываются втянуты в события, которые окончательно сформируют новый мир. А всё началось с крошечной, неброской музыкальной шкатулки.

Уровни столкновений: Призрак Печалей разработан для партии из четырех персонажей 7-8 уровней. К концу приключения персонажи преодолеют несколько крупных вех, которых должно быть достаточно для продвижения примерно до 14го уровня.

Подготовка

Для того, чтобы начать приключение, вам потребуется экземпляр Книги Игрока, Гида Мастера (начинающим Дмам – он не столь важен. Прим.перев.), Книги Монстров и Установки Кампании Саги о Копье (последняя также может называться в русском переводе «Сказания Копья»). Эти книги являются совершенно необходимыми для проведения этого приключения. Также вы можете добавлять свои книги правил для оживления приключения.

Призрак Печалей является продолжением приключения Ключ Судьбы, и это подразумевает, что персонажи приняли участие в многих событиях, описанных в том приключении. Если же это не так, или если вы хотите ввести новых персонажей специально для этого приключения без вовлечения их в события Ключа Судьбы, руководствуйтесь разделом Начало игры для того, чтобы определить, каким образом включить это приключение в вашу кампанию.

До начала приключения прошло более шести месяцев с возвращения богов и конца трилоии Войны Душ. Век Смертных предлагает детальную характеристику состояния мира после возвращения богов, одновременно с введением новых классов (моряк) и престиж-классов, магии и предметов новой эпохи. Некоторые неигровые персонажи (с вашего позволения, я все же буду писать НПС – хотя педанты могут продолжать расшифровывать это по-русски. Прим.перев.) в этом приключении используют основные и престиж-классы, которые описаны в других книгах, но в таком случае все необходимые статистики включены в Приложение 2.

Текст в затененных рамках является информацией для игроков, которую вы можете пересказать или просто прочитать им. Текст на боковых врезках содержит информацию, необходимую для продвижения приключения вперед, такую как дополнительная информация или заметки для вас, как для ДМа.

Статистики монстров и НПС в сжатой форме представлены в описании столкновений. Для стандартных монстров полную статистику можно найти в Книге Монстров и «Сказаниях Копья (DragonLance Campaign Setting). Некоторые монстры были взяты из книг Век Смертных и Бестиарий Кринна, в таком случае их статистики приведены в Приложении 2, вместе со статистиками для уникальных монстров. Детали для новых монстров представлены в Приложении 1.

Перед тем, как вы начнете приключение, вам следует полностью прочитать его от начала до конца, включая Приложения, чтобы освоиться с книгой и не создавать задержек в игре.