
- •Тема 7. Теорія ігр і прийняття рішень
- •7.1. Основні ідеї прийняття рішень із застосуванням процедури математичного вибору
- •Основні гіпотези застосування теорії ігор:
- •Можливі умови процесу прийняття рішень:
- •7.2. Прийняття рішень у визначених умовах методом аналізу ієрархій
- •Визначення вагомих коефіцієнтів
- •3. Застосування методу дерева рішень в умовах ризику
- •4. Ігровий конфлікт
- •Домашнє завдання 7:
- •Практичне заняття 7: Командна гра: оберіть найкраще рішення.
Тема 7. Теорія ігр і прийняття рішень
Основні ідеї прийняття рішень із застосуванням процедури математичного вибору.
Прийняття рішень у визначених умовах методом аналізу ієрархій
Застосування методу дерева рішень в умовах ризику.
Ігровий конфлікт.
7.1. Основні ідеї прийняття рішень із застосуванням процедури математичного вибору
Як математична дисципліна, теорія ігор зародилась одночасно з теорією ймовірностей в 17 столітті, але протягом 300 років майже не розвивалась.
Першою суттєвою роботою з теорії ігор слід вважати статтю Дж. фон Неймана «До теорії стратегічних ігор» (1928). А з виходом в світ монографії американських математиків Дж. фон Неймана та О. Моргенштерна «Теорія ігор і економічна поведінка» (1944), теорія ігор сформувалась як самостійна математична дисципліна.
На відміну від інших галузей математики, які мають переважно фізичне, або фізико-технологічне походження, теорія ігор із самого початку свого розвитку була спрямована на розв'язання задач в економіці (а саме в конкурентній економіці).
В подальшому, ідеї, методи і результати теорії ігор почали застосовувати в інших галузях знань, які мають справу з конфліктами: в військовій справі, в питаннях моралі, при вивченні масової поведінки індивідуумів, які мають різні інтереси (наприклад, в питаннях міграції населення, або при розгляді біологічної боротьби за існування).
В 1998 році американська письменниця і журналістка Сильвія Назар опублікувала книгу про життя Джона Неша, нобелівського лауреата з економіки за досягнення в теорії ігор, а в 2001р. за мотивами книжки зняли фільм «Ігри розуму».
Також інтерес до теорії ігор посиліє і те, що це одна з небагатьох галузей математики в якій можна отримати Нобелівську премію.
Теорія ігор — це розділ прикладної математики, який застосовують в соціальних науках (економіці, біології, політиці) для математичної фіксації поведінки певного суб'єкту в стратегічних ситуаціях, коли його вибір залежить від вибору інших учасників.
Гра – це спрощена формалізована модель конфліктної ситуації.
Формалізована модель гри – це строгий перелік правил, який визначає можливі дії учасників гри та розмір їхнього виграшу залежно від обраних дій.
До основних правил гри відносять:
Можливі варіанти дій сторін.
Обсяг відомої інформації кожної сторони про поведінку іншої;
Послідовність чергування ходів (окремих рішень, які приймаються в ході гри);
Результат гри, до якого приводить певна сукупність ходів.
Гравці - сторони, які приймають участь в конфліктній ситуації.
Виграш – результат зіткнення інтересів гравців.
Хід – вибір одного варіанту рішення з усіх передбачених правилами гри.
Класифікація ходів:
особистий (свідомий вибір та здійснення гравцем одного з можливих в певній ситуації ходів)
випадковий (вибір з ряду можливостей, який здійснено не за свідомим рішенням гравця, а будь-яким механізмом випадково)
Стратегія гравця – це сукупність правил, які визначають вибір конкретного ходу певним гравцем залежно від ситуації що склалась під час гри.
Оптимальна стратегія гравця – це стратегія, яка при багатократному повторенні гри забезпечує гравцю максимально можливий середній виграш або мінімально можливий середній програш.
Чиста стратегія – кожна стратегія обрана першим чи другим гравцем.
Класифікація ігор наведена на рис. 7.1.
Види ігор
За кількістю
гравців: парні
(два гравці) множинні
(багато гравців)
За
кількістю ходів: два
ходи три
ходи і т.д.
За
кількістю стратегій: ігри
зі скінченною кількістю стратегій
ігри
з нескінченною кількістю стратегій
За результатом
гри: ігри
з нульовою сумою
ігри
з ненульовою сумою.
За
обсягом інформації: ігри
з повною інформацією
ігри
з неповною інформацією
За
характером відносин: без
коаліційні коаліційні.
За
видом функції виграшів:
матричні
(нескінченна гра двох гравців з нульовою
сумою, в якій задаються виграші першого
гравця у вигляді матриці: виграш першого
гравця дорівнює програшу другого)
біматрична
гра (скінчена гра двох гравців з
ненульовою сумою, в якій виграші кожного
з гравців задаються окремими матрицями)
неперервна
гра (гра, в якій функція виграшів для
кожного з гравців є неперервною і
залежить від стратегії)
Рис. 7.1. Класифікація видів ігор.