
- •Поняття про жорданову клітку
- •Анулюючий многочлен матриці або оператора
- •Мінімальний анулюючий многочлен
- •Розклад лінійного простору на пряму суму підпросторів
- •Жорданова форма матриці
- •Алгоритм знаходження базису із серій
- •Ранг матриці. Знаходження жорданової форми за допомогою рангу
- •Обчислення рангу матриці
- •Поняття про н вимірний афінний простір та його найпростіші властивості.
- •Аск в просторі Аn та найпростіші задачі в ній.
- •Поняттяпро к вимірну площину та різні способи її задання. Рівняння прямої та гіперплощини в Аn.
- •Взаємне розташування двох площин q-вимірної та p-вимірної в Аn.
- •Афінні перетворення та їх задання .Поняття про групу афінних перетворень.
- •Поняття про евклідів точковий простір; приклади.
- •Пдск в n-вимірному евклідовому точковому просторі
- •Скалярний добуток, його вираження через координати. Визначник Грама
- •Поняття про векторний добуток в n-вимірному евклідовому точковому просторі
- •Формули для обчислення об'єму паралелепіпеду
- •Змішаний добуток векторів
- •Група рухів (переміщень) n-вимірного евклідового простору, її підгрупи
- •Поняття квадрики; властивості
- •Центр квадрики. Система рівнянь для обчислення центра квадрики
- •Асимптотичні напрями квадрики, формули для їх знаходження
- •Діаметральна площина квадрики
- •Основні класифікації квадрик в афінному та евклідовому просторі
- •Приклади класифікації квадрик в дво- та тривимірних афінному та евклідовому просторах
- •Означення проективного простору. Проективна пряма, площина. Проективна система координат
- •Пряма на проективній площині та різні способи її задання. Принцип двоїстості на проект. Площині. Подвійне відношення 4 точок прямої і 4 прямих пучка
- •Повний чотирикутник, властивості
- •Криві 2-ого порядку на проект. Площині. Полюси та поляри. Поляритет
- •Проективні перетворення на проект. Прямій і проект. Площині; їх інваріанти
- •Теорема Дезарга на проект. Площині
- •Теорема Паскаля на проективній площині
- •Проективно-афінна площина та її афінні інваріанти
- •Тензори малої валентності Нехай - n-вим. Лін. Простір над полем p; - базис простору .Тоді : , , ,
- •Білінійна форма, задана на множині ковекторів.
- •Трилінійна форма
- •Багатовимірні матриці
- •Загальне поняття тензора. Зв'язок тензорів з полілінійними формами
- •Приклади тензорів в алгебрі та геометрії
- •Операції над тензорами; властивості тензорів
Ранг матриці. Знаходження жорданової форми за допомогою рангу
Ранг матриці — порядок найбільших відмінних від нуля мінорів цієї матриці (такі мінори називаються базисними).
Обчислення рангу матриці
Основними методами обчислення рангу матриці є методи оточення мінорів (теоретичний) і метод елементарних перетворень (практичний).
Метод оточення мінорів полягає в тому, що в ненульовій матриці шукається довільний базисний мінор.
Метод елементарних перетворень полягає в тому, що за допомогою елементарних перетворень знаходиться деяка максимальна лінійно незалежна система рядків матриці. Можливо із зведенням матриці до трикутного вигляду (метод Гаусса).
Знаходження ЖНФ матриці
Для знаходження ЖНФ необхідно:
Обчислити характеристичний многочлен матриці, знайти всі власні числа та їхні кратності
Для кожного власного числа
матриці знайти кількість
клітин Жордана
, що входять до ЖНФ матриці
. Для цього потрібно обчислювати числа
доти , доки для деякого
не виконається рівність
. Після цього необхідно скористатись формулою
.
Побудувати ЖНФ матриці як блочно-діагональну матрицю, діагональ якої складають клітини Жордана
, де пробігає всі власні числа матриці , і кожна з клітин зустрічається рівно
;
Поняття про н вимірний афінний простір та його найпростіші властивості.
Властивості
Аск в просторі Аn та найпростіші задачі в ній.
Поняттяпро к вимірну площину та різні способи її задання. Рівняння прямої та гіперплощини в Аn.
Система (n-k) взаємно незалежних лінійних рівнянь із змінними (x1, x2, … , xn) визначає k-вимірну площину n-вимірного евклідового простору.
(n-1) - вимірні площини у n-вимірному просторі називаються гіперплощинами.
В n-вимірному просторі рівняння гіперплощини матиме вигляд:
Cx1+ Cx2 +…+ Cxn-1=K
Або
Cx1+ Cx2 +…+ Cxn-1+K=0
Де С-довільні коефіцієнти, K - будь-яке число.
В n-вимірному просторі канонічне рівняння прямої матиме вигляд:
Якщо відомо координати точки А(x0, y0, z0,…), що лежить на прямій, та координати напрямного вектора N={a,b,c,...}, то можна записати р-ня прямої у канонічному вигляді:
В n-вимірному просторі параметричне рівняння прямої матиме вигляд:
Де (x0, y0, z0,…) – координати точки, що лежить на прямій, {l;m;n;…} – координати напрямного вектора прямої.
Взаємне розташування двох площин q-вимірної та p-вимірної в Аn.
Афінні перетворення та їх задання .Поняття про групу афінних перетворень.
Определение. Преобразование плоскости называется аффинным , если:
оно взаимно однозначно;
образом любой прямой является прямая.
Преобразование называется взаимно однозначным, если:
разные точки переходят в разные;
в каждую точку переходит какая-то точка.
Свойства аффинного преобразования в трехмерном пространстве:
отображает n-мерный объект в n-мерный: точку в точку, линию в линию, поверхность в поверхность;
сохраняет параллельность линий и плоскостей;
сохраняет пропорции параллельных объектов – длин отрезков на параллельных прямых и площадей на параллельных плоскостях.
Любое аффинное преобразование задается матрицей 3x3 с ненулевым определителем и вектором переноса:
R представляет собой матрицу линейного оператора над пространством трехмерных векторов. Вектор T требуется для осуществления параллельного переноса: если помножить ( 0 0 0 ) на любую матрицу 3x3, опять получим ( 0 0 0 ) – начало системы координат, относительно преобразования R, является неподвижно точкой. Требование, чтобы определитель был ненулевой, диктуется определением. По сути, если определитель матрицы R равен нулю, то всё пространство переходит в плоскость, прямую или точку. Тем самым не соблюдается взаимная однозначность.
На практике удобно задавать аффинное преобразование одной матрицей. Аффинное преобразование будет задаваться следующей матрицей 4x4:
Заметим, что первые три значения последней строки равны 0. Это необходимое условие того, что преобразование будет аффинным. В общем случае произвольная матрица размера 4x4 задает проективное преобразование.