Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интернет-курс_ эвент-менеджмент_Котенко.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.55 Mб
Скачать

Вопрос 2 Основы анимации в Event

Появление различных гостинично-туристских комплексов установило благодатную почву для развития анимационной деятельности в крупных городах курортных зонах. В условиях конкурентной борьбы, руководство заведений вынуждено предлагать все новые развлекательные мероприятия, интерактивные программы, игровые технологии, экзотические номера и т. д.

Вообще же, анимацию в индустрии гостеприимства нужно понимать не только как творческий процесс отдельно взятых личностей, но и как деятельность развлекательного характера, направленную на привлечение потенциальных потребителей услуг данного заведения и получение прибыли.

Выделим основные функции:

- развлекательная;

- познавательная;

- воспитательная;

- сплачивающая;

- коммуникативная;

- гедонистическая (получение удовольствия);

- привлекающая.

Анимационная программа является, в первую очередь, консолидирующим фактором. Правильно построенная программа с грамотной организацией и ведением (или конферансом) несет не только положительный настрой и сопутствует формированию атмосферы веселья, праздника, но и дает возможность каждому почувствовать себя не просто гостем или простым наблюдателем, а частью собравшейся компании.

Главная цель, которую преследуют организаторы анимационной программы – общий позитивный настрой, искренняя радость тех, для кого они ее устраивают.

Анимационные программы, их формы, задачи.

В период формирования анимационной программы ее организаторам следует ответить на следующие вопросы.

  • Для кого? То есть нужно определить адресность программы (мероприятия), учитывая при этом:

· возраст и пол участников программы;

· социальное положение и профессиональная направленность;

· национальность (особенности культур и традиций);

· физические и интеллектуальные возможности.

  • Ради чего? Определить главную идею и цель анимационной программы.

  • Каким образом? Знать и понимать технологию построения анимационного события.

Общая программа анимации готовится таким образом, чтобы развлекательные и спортивные элементы были разнообразны по своей форме, интересны потенциальным ее участникам и чтобы в проводимых мероприятиях было задействовано как много больше людей.

Для того, чтобы удачно составить развлекательную программу, необходимо определиться с рядом критериев, а именно:

· жанр, при котором создается особая атмосфера и ощущения для зрителей (драма, клоунада, мюзикл и т. д.), при этом номера и фрагменты должны сочетаться таким образом, чтобы сложилась единая картина и связанная структура элементов данного представления;

· название данного шоу, которое создает настрой и раскрывает его суть;

· сценарный план, в котором обозначен перечень элементов, фрагментов, событий в процессе их развития, персонажей, их отношения и движение; обязательно должна быть завязка, кульминация и развязка;

· сценарий, т. е. детализация пунктов сценарного плана, а также работа над литературной, художественной и информационной его частью;

· режиссерский план – перевод литературного сценария на язык действия, составление и координация непрерывной действенной цепочки, и работа с техникой, светом и звуком.

Помимо шоу, в развлекательную программу входят также различные конкурсы, викторины, лотереи. Как правило, на территории отелей, гостиниц, курортов действуют различные кафе, бары, рестораны, куда после ужина собирается значительная часть отдыхающих. Для них проводятся всевозможные викторины с тематикой познавательного характера, конкурсы, coffee-games лотереи, такие, как, например: лотерея «Бинго», конкурсы на лучшую пару, «Мисс отеля», «Женщины против мужчин» и др. с вручением простых и оригинальных призов.

Кроме того, у аниматоров в запасе имеется множество разнообразных игр, которые могут быть также использованы в ходе мероприятия.

Технология организации анимационной вечерней шоу-программы.

Чтобы праздник не превратился в хаотичную вечеринку, прежде всего, необходимо продумать и написать сценарий, сделать режиссерскую разработку, в которой найдет воплощение любая нестандартная и смелая идея, и благодаря которой анимационная программа будет иметь успех. Поэтому над проводимыми программами должны работать аниматоры, владеющие знаниями режиссуры, сценарного мастерства, декораторскими способностями, артистическими талантами. Это является залогом того, что анимационная программа пройдет на высокопрофессиональном уровне и непременно станет ярким и запоминающимся для зрителей. А значит средства и время, вложенные в мероприятие, будут реализованы наилучшим образом.

Ведущий является связующей нитью праздника конкурсов, розыгрышей и общего конферанса, он задает тон мероприятия. Но бывают случаи, когда обходятся простым конферансом, в качестве конферансье выступает либо ди-джей, либо это «голос за кадром». Если ведущий запланирован, то именно он начинает шоу-программу – приветствует собравшихся и анонсирует предстоящие события. В данном случае имеется в виду развернутая программа, поэтому целесообразно привлечь для участия шоу-балет, брейк-данс, труппы экзотических танцев (танец живота, восточный танец), иллюзиониста, «бармен-шоу» и т.д..

Сама программа строится из 3-4-х блоков по 10-15 минут с перерывами между ними по 15-20 минут иногда больше.

Каждый блок включает по 1-2 номера. Расположение номеров в блоке не случайно. Танцевальные номера обычно используются, как начало и конец блока, своего рода «занавес». Номера внутри блока расставляются так, чтобы не возникало жанровых наложений. Схему первого блока при данном коллективе артистов можно представить так: шоу-балет + жонгляж + иллюзия + шоу-балет. Между номерами работает ведущий, который в короткие перерывы может проводить небольшие игры-розыгрыши, игры-викторины, игры-конкурсы согласно тематике мероприятия. Остальные блоки будут строиться по подобной схеме, не повторяя её.

Последний («ударный») блок программы – это нечто особое, то, что должно стать «изюминкой» вечера. Если мероприятие устраивается в честь праздника, то это может быть праздничный фейерверк или выступление «звезды» эстрады. Возможно и то, и другое, однако важно не перестараться. Много не значит хорошо.

В среднем, вся программа, включая перерывы и танцевальные паузы, занимает 3-4 часа. Часть гостей отбывает в номера, некоторые желают продолжить общение (ещё 2-3 часа), для них работает бар, играет приятная музыка, возможно проведение спокойных игр и конкурсов. Таким образом, общее время мероприятия - 5-6 часов.

Надо сказать, что подобная «развернутая» программа отнюдь не является догмой. Иногда организаторы мероприятия останавливаются на привлечении 2-3 артистов (или артистических коллективов) и делают упор на работе ведущего-аниматора, бывает, ограничиваются ди-джеем у микрофона. В каждом конкретном случае структура программы разрабатывается исходя из следующих технических данных:

- место проведения мероприятия;

- количество гостей;

- возраст гостей;

- соотношение: мужчины/женщины;

- социальный статус;

- повод для празднования (если мероприятие проводится в честь праздника).

Успешно проведенная развлекательная (анимационная) программа – это результат наличия оригинальной идеи лежащей в основе сценарного плана, удачно подобранного состава выступающих артистов (или аниматоров) различных эстрадных жанров. Немаловажным моментом является профессиональное техническое оснащение (звуковое, световое оборудование) и координация всех задействованных в ходе мероприятия служб.

Только при учете всех этих факторов развлекательная программа считается полноценной и может рассчитывать на успех.

Моделирование игровой анимации

Любое досуговое мероприятие имеет: форму, содержание, название

Форма – скелет программы, ее внешний вид, пропорции, основные компоненты, жанровая принадлежность, игровой сюжет, фабула программы (сюжетная основа).

Содержание – начинка программы: тема, игровые и конкурсные задания, информационный и литературный материал, конферанс, творческие и показательные выступления…

Название – визитная карточка программы, ее реклама, ее самопрезентация, настрой на восприятие программы и участие в ней, манок.

Умение видеть в каждом мероприятии его форму и содержание – показатель методической грамотности. Ошибочно отождествлять название с формой, а форму с содержанием; это приводит к бесконечному поиску «новых» форм, которых в принципе нет.

На сегодняшний день существует некоторое количество форм игрового досуга, а все многообразие мероприятий есть лишь результат наполнения известных уже форм новым содержанием, с последующим придумыванием «старым формам с новым содержанием» привлекательного названия. Количество форм всегда меньше, чем количество возможных вариантов содержания, а число вариантов содержания всегда меньше, чем число возможных названий.

Формы игровых программ.

1. По жанровой принадлежности:

· Театрализованная игровая программа

· Танцевальная игровая программа

· Музыкальная игровая программа

· Фольклорная игровая программа

· Творческий конкурс

· Интеллектуальная игровая программа

· Сюжетно-ролевая игра

· Вечер отдыха (вечер игрового общения)

· Спортивная игровая программа

· Коммуникативная игровая программа (ток-шоу)

· Студийная игровая программа (теле-шоу)

2. Народно-сложившиеся формы:

· Ярмарка

· Народные гуляния

· Посиделки

· Скоморошина

· Молодецкие игрища

· Национальные потехи и забавы

3. Исторически-сложившиеся формы:

· Бал (ассамблея)

· Карнавал

· Маскарад

· Салон

· Гостиная

4. Современно-сложившиеся формы:

· КВН

· Что? Где? Когда?

· Брейн-ринг

· Стартинейджер

· Дискотека

· Вечеринка

5. Производные формы:

· Спектакль-игра

· Эрудицион (викторина + игровой сюжет)

· Фестиваль-игра

· Игра-экскурсия

· Игра-экспедиция

· Игра-акция (промо-компании)