- •Алгоритм и его свойства. Способы описания алгоритмов.
- •Арифметика в двоичной системе счисления. Сложение
- •Вычитание
- •Умножение
- •Жизненный цикл баз данных. Системный анализ предметной области при проектировании баз данных.
- •Инфологическое моделирование предметной области при проектировании баз данных.
- •6) Информационные модели. Моделирование информационных процессов. Модели разработки программного обеспечения. Методы проектирование программного обеспечения
- •Модели разработки программного обеспечения
- •История развития вычислительной техники. Поколения эвм.
- •Классификация видов моделирования. Математические модели
- •9) Классификация языков программирования. Примеры языков и их назначение.
- •10) Классы современных эвм. Устройство эвм. Принципы фон Неймана.
- •Вопрос 19. (основы противодействия нарушению конфиденциальности информации)
- •20 Политика безопасности в компьютерных системах. Меры поддержания работоспособности компьютерных систем.
- •21 Понятие архитектуры и структуры эвм. Структура персонального эвм. Функциональные характеристики.
- •22 Понятие базы данных. Архитектура баз данных.
- •23. Предмет и структура информатики. Понятие информации. Информация в жизни человечества.
- •24.Представление графических данных в двоичном коде
- •25 Представление данных в эвм.
- •27 Представление текстовых и символьных данных в двоичном коде
- •28.Представление числовых данных в двоичном коде.
- •29 Протоколы internet Понятие протокола
- •30. Реляционная база данных и ее структура
- •Нормализация базы данных
- •31)Свойства информации.Информационные процессы.
- •32) Сервисы internet
- •33)Сетевые компоненты.Среды передачи данных.Платы сетевого адаптера.
- •35)Системы счисления. Представление чисел в системах с основанием 2,8,16.Перевод из десятичной системы в системы 2,8,16.Обратный перевод в десятичную систему.
- •37)Способы сжатия информации. Алгоритмы с изменением структуры данных.Алгоритмы с потерей данных.
- •39)Уровни программного обеспечения.Сервисное программное обеспичение.Инструментальные программные средства.Системы технического обслуживания.Классификация прикладного по.
- •40)Уровни программного обеспечения.Классификация системного по.
- •41)Эталонная модель osi
- •42)Юридические основы иформ. Безопасности. Критерии защищенности средств комп. Систем.
- •43)Языки программирования.Понятие язык программирования.Компиляторы и интерпритаторы.
24.Представление графических данных в двоичном коде
Есть два основных способа представления изображений.
Первый — графические объекты создаются как совокупности линий, векторов, точек — называется векторной графикой.
Второй — графические объекты формируются в виде множества точек (пикселей) разных цветов и разных яркостей, распределенных по строкам и столбцам, — называется растровой графикой.
Модель RGB. Чтобы оцифровать цвет, его необходимо измерить. Немецкий ученый Грасман сформулировал три закона смешения цветов:
1) закон трехмерности — любой цвет может быть представлен комбинацией трех основных цветов;
2) закон непрерывности — к любому цвету можно подобрать бесконечно близкий;
3) закон аддитивности — цвет смеси зависит только от цвета составляющих.
За основные три цвета приняты красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). В модели RGB любой цвет получается в результате сложения основных цветов. Каждый составляющий цвет при этом ха- рактеризуется своей яркостью, поэтому модель называется аддитивной. Эта схема применяется для создания графических образов в устройствах, излучающих свет, — мониторах, телевизорах.
Модель CMYK. В полиграфических системах напечатанный на бумаге графический объект сам не излучает световых волн. Изображение формируется на основе отраженной волны от окрашенных поверхностей. Окрашенные поверхности, на которые падает белый свет (т.е. сумма всех цветов), должны поглотить (т.е. вычесть) все составляющие цвета, кроме того, цвет которой мы видим. Цвет поверхности можно получить красителями, которые поглощают, а не излучают. Например, если мы видим зеленое дерево, то это означает, что из падающего белого цвета, т.е. суммы красного, зеленого, синего, поглощены красный и синий, а зеленый отражен. Цвета красителей должны быть дополняющими:
голубой (Cyan = В + G), дополняющий красного;
пурпурный (Magenta = R + В), дополняющий зеленого;
желтый (Yellow = R + G), дополняющий синего.
Но так как цветные красители по отражающим свойствам не одинаковы, то для повышения контрастности применяется еще черный (black). Модель CMYK названа по первым буквам слов Cyan, Magenta, Yellow и последней букве слова black. Так как цвета вычитаются, модель называется субстрактивной.
Оцифровка изображения. При оцифровке изображение с помощью объектива проецируется на светочувствительную матрицу т строк и п столбцов, называемую растром. Каждый элемент матрицы — мельчайшая точка, при цветном изображении состоящая из трех свето-чувствительных (т.е. регистрирующих яркость) датчиков красного, зеленого, желтого цвета. Далее оцифровывается яркость каждой точки по каждому цвету последовательно по всем строкам растра.
Если для кодирования яркости каждой точки использовать по одному байту (8 бит) на каждый из трех цветов (всего 3 • 8 = 24 бита), то система обеспечит представление 224« 16,7 млн распознаваемых цветов, что близко цветовосприятию человеческого зрения. Режим представления цветной графики двоичным кодом из 24 разрядов называется полноцветным или True Color. Очевидно, графические данные, также как и звуковые, занимают очень большие объемы на но- сителях. Например, скромный по современным меркам экран монитора имеет растр 800 х 600 точек, изображение, представленное в режиме True Color,займет 800 х 600 х 3 = 1 440 000 байт.
В случае, когда не требуется высокое качество отображения цвета, применяют режим High Color, который кодирует одну точку растра двумя байтами (16 разрядов дают 216 ~ 65,5 тысячи цветов).
Режим, который при кодировании одной точки растра использует один байт, называется индексным, в нем различаются 256 цветов. Этого недостаточно, чтобы передать весь диапазон цветов. Код каждой точки при этом выражает собственно не цвет, а некоторый номер цвета (индекс) из таблицы цветов, называемой палитрой. Палитра должна прикладываться к файлам с графическими данными и используется при воспроизведении изображения.
