
- •Содержание
- •Введение
- •Игры на знакомство Покрывало
- •Разновидность имен (игра для знакомства 100 человек)
- •Снежный ком.
- •Мы идем в поход.
- •Здравствуй, Катя.
- •Стульчики.
- •Досчитай до тридцати.
- •Кто умеет.
- •Ветер дует в сторону…
- •"Люди - к людям"
- •Клубочек
- •Игры на взаимодействие Игра "Орлятский круг"
- •Игра "Атомы - молекулы"
- •Игра "в тесноте, да не в обиде"
- •Игра "Гусеница"
- •Игра "День рождения"
- •Игра "Десяточка"
- •Игры на сплочение «Паутина»
- •«Бурундуки»
- •«Квадрат»
- •«Носок-пятка»
- •«Гражданская оборона»
- •«Паровозик»
- •«Звериное семейство»
- •Обучение вязке узлов
- •Тайный знак
- •Стадион
- •Колпак мой треугольный
- •Веселая грамматика
- •Игры в помещении
- •Развивающие игры
- •«Контакт»
- •«Рассказ-потеха»
- •Подвижные игры Горелки
- •Гуси-лебеди и волк
- •У медведя во бору
- •Селезень и утка
- •Кричалки для детей
- •Театральные сценки-экспромты
- •Загадки Зимние загадки с ответами
- •Загадки про небо. Загадки о земле. Загадки о воде
- •Загадки про птиц для детей
- •Загадки про птиц с ответами
- •Загадки про диких животных
- •Загадки о диких животных с ответами
- •Загадки про осень
- •Осенние загадки
- •Загадки про спорт
- •Спортивные загадки
- •Загадки про профессии мам
- •Загадки о женских профессиях
- •Речевки в столовую:
- •Утренняя
- •На стадион
- •Туристическая
- •Вечерняя
- •На зарядку
- •«На берегу»
- •«Еду на танке» («Корова»)
- •«Чика-бум»
- •«Гиппопотам»
- •Спортивные игры На болоте
- •Бильбоке
- •Снайперы
- •Мотальщики
- •«Очумелые ручки» Завяжи шнурки
Игры на сплочение «Паутина»
Участники встают в круг и протягивают правую руку по направлению к центру круга. По сигналу ведущего каждый игрок находит себе «партнера по рукопожатию». Затем все участники вытягивают левую руку и также находят себе «партнера по рукопожатию» (очень важно, чтобы это был не тот же самый человек, и не тот человек, который стоит рядом). И теперь задача участников состоит в том, чтобы распутаться, т. е. снова выстроиться в круг, не разъединяя рук. Задачу можно усложнить тем, что запретить всяческое словесное общение.
«Бурундуки»
Ведущий на ухо называет каждого участника каким-либо животным. Все встают в круг берутся за согнутые в локтях руки. Ведущий называет животное и соответствующий человек должен выпрыгнуть на середину, а группа не должна его пустить. Кульминация игры достигается когда ведущий называет животное, которым названо большинство членов группы.
«Квадрат»
Все играющие встают квадратом (так, чтобы было занято все пространство внутри квадрата) как можно теснее, можно даже заранее очертить квадрат, в который они должны поместиться. Затем ведущий отдает команды, а квадрат их выполняет, стараясь не увеличить занимаемую им площадь, например: — Квадрат пошел влево — квадрат идет влево. — Квадрат садится — квадрат с криками и воплями пытается сесть. — Квадрат прыгает — квадрат с не менее интенсивным шумом прыгает. И так далее.
«Носок-пятка»
Все становятся в круг очень плотно, так чтобы носок упирался в пятку впереди стоящему. Когда встали как надо, все начинают в таком положении медленно приседать – получается, что каждый садится на колени предыдущему. Если успешно сели – нужно попробовать так немного продержаться.
«Гражданская оборона»
Все участники прогуливаются по комнате, ведущий выкрикивает фразу, сообщающую об опасности. Например: «Внимание!». На вас напали пещерные львы (хулиганы, римские легионы, вирусы гриппа, маленькие зелененькие человечки, угрызения совести, зевота и т. п.) После сигнала опасности участники игры должны собраться в тесную группу, держа друг друга, а затем произнести фразу: «Дадим отпор… (пещерным львам и т. п.). Вожатый, играя роль этой опасности, пытается вытащить из группы любого ребенка. Задача ребят держаться очень крепко. Потом группа опять разбредается по комнате и игра продолжается.
«Паровозик»
Все стоят в колонне, положив руки на плечи друг другу. Глаза закрыты у всех, кроме первого, который ведет группу через разные препятствия. Если препятствие серьезное, то лучше группу о них предупреждать. Вариант: глаза открыты только у последнего и он говорит первому и всей группе, куда идти.
«Звериное семейство»
Материал: записки с названиями животных. Оборудование: ----. Продолжительность игры: 10 минут. Предполагаемое количество игроков: любое. Ведущий подготавливает записочки, на которых, в зависимости от количества игроков, написаны члены звериных семейств (например: дедушка обезьяна, бабушка обезьяна, папа обезьяна, мама обезьяна, сын обезьяна, дочка обезьяна). Можно образовывать семейства лягушек, свиней и т. д.. В начале игры каждый игрок вытаскивает себе карточку, но сразу не смотрит, что на ней написано. Только тогда, когда все игроки втянули карточки, их можно прочитать. Ведущий может сделать сигнал звуковой, обозначающий начало игры. Каждый игрок пытается как можно быстрее найти свою семью через звуковые подражания и движения того зверя, который написан на его карточке. Так делает каждый участник игры. Когда звериная семейка нашла всех своих членов семьи, то она должна в правильной последовательности (по старшинству - дедушка, бабушка, папа, мама, сын, дочка, ведущий игры должен заранее объяснить эти правила) сесть на один стул. Та звериная семейка, которая сделала это правильно, побеждает.
Игры в дороге
За окном
Вожатый называет любую букву алфавита, дети по очереди перечисляют предметы на эту букву, которые они видят окном. Соревнуются два ряда. Вожатый поднятой рукой показывает, чья очередь отвечать. Если через 5 секунд он не получает ответ, то очко получает ряд, последним назвавший слово. Можно провести несколько туров игры.
Песенная перепевка
Соревнование между командой ребят, сидящей в первой половине автобуса и во второй. Вожатый называет любую букву алфавита, команды по очереди исполняют песни, начинающиеся с этой буквы. Если в течение 10 секунд команда не сможет спеть песню, очко получает команда, спевшая песню последней.
Контакт
Ведущий загадывает слово (обязательно имя существительное) и называет первую букву этого слова. Играющие должны отгадать слово. Для этого они вспоминают слова, начинающиеся с названной буквы, и задают ведущему по очереди вопросы. Например, ведущий назвал букву <Р>, подумав, кто-то вспомнил слово <рысь>, тогда, не произнося слова вслух, он задает ведущему вопрос: <А это не животное?>. Ведущий вспоминает животное на <Р> и, если вспомнил, то дает ответ: <Нет, это не росомаха>. После чего ему задает вопрос другой играющий. Но вот если ведущий не может вспомнить животного на <Р>, а кто-то из игроков кроме автора вопроса вспомнил, то он говорит: <Есть контакт>. Два игрока хором считают до 5 и вслух называют слово. Если вместе они назвали <Рысь>, до того времени, пока ответ дал ведущий, ведущий должен назвать вторую букву загаданного слова. Игра продолжается, пока слово не будет разгадано.