
- •Вопросы к зачету «Игровые технологии» с методическими рекомендациями.
- •Дать понятие «игра», «игровая деятельность».
- •Игровые принципы. (привести примеры)
- •Дидактические игры и их виды.
- •Педагогическое руководство игрой, объяснение игры.
- •Основные критерии классификации игр.
- •Личностные качества ведущего – организатора игр.
- •Заповеди ведущего анимационной игровой программы:
- •Создание атмосферы психологического комфорта на игровой площадке.
- •Методы активизации аудитории (привести примеры)
- •Методика сюжетно-композиционного решения игровых программ.
- •Основные методические требования к разработке вступительной части игрового мероприятия. Вступительный монолог как важнейший элемент экспозиции игровой программы.
- •Особенности художественно-образного решения игрового действия.
- •Понятие кульминация в игровой программе. Основные виды конфликтов и особенности их разработки.
- •Сценарно-режиссерские функции сюжетно-ролевых игр в различных формах досуга.
- •Возрастная группа 4-5 лет
- •Возрастная группа 6 - 8 лет
- •Возрастная группа 9 - 11 лет
- •Тимбилдинг.
Основные критерии классификации игр.
Игры с одинаковыми правилами могут быть различными по поставленным целям: обучение, тренинг, развлечение… Отсюда и формируется классификация игр..
Существуют различные подходы к классификации игр.
Игры |
|
С готовыми жесткими правилами - спортивные - подвижные - интеллектуальные - строительные - технические - музыкальные - лечебные - коррекционные - ритуально-обрядовые |
Вольные (правила устанавливаются по ходу игровых действий) - военные - свадебные - театральные - художественные - бытовые |
- по принципу физической активности и по силе физической нагрузки (спокойные, малоподвижные, подвижные);
- по проявлению способностей (игры-конкурсы, состязания на ловкость, силу, внимание и т.д.);
- по времени проведения (зимние, весенние, летние, осенние, длительные, кратковременные)
- по месту проведения (застольные, комнатные, игры на свежем воздухе)
- по составу и количеству участников (индивидуальные, парные, групповые, командные и массовые);
- по возрасту(детские, юношеские, для взрослых и т.д.)
По типу человеческой деятельности:
- физические и психологические игры и тренинги (спортивные, подвижные, моторные, экспромт, игротерапия)
- интеллектуально-творческие игры, сюжетно-интеллектуальные, дидактические (учебно-предметные, обучающие, познавательные, строительные, трудовые, технические, конструкторские, электронные, компьютерные, игры-автоматы, игровые методы обучения)
- социальные (творческие, сюжетно-ролевые, игры-драматизации, деловые – организационно-деятельностные, коммуникативные, мыслительные, ролевые)
- комплексные игры (КТД, досуговые)
Личностные качества ведущего – организатора игр.
Ведущий – человек, который должен уметь организовать игру ума, фантазии, воображения, а играющего сделать не просто отвечающим на вопросы, а участником творческого процесса, артистом из народа.
должен |
|
иметь |
Знать |
- эмоциональность - хорошую дикцию - культуру речи |
- основы драматургии |
- искренность - юмор - находчивость |
- актерское мастерство |
- доброжелательность - тактичность |
- режиссерские навыки |
- интеллект (высокий) - интеллигентность (хорошие манеры) |
- специфику игрового жанра |
- хорошую память - личную активность |
- методику игрового общения |
Залог успеха организуемых игр – тщательно разработанный сценарий, в котором предусмотрена оценка всех мыслимых и немыслимых ситуаций, которые могут возникнуть, подобраны специальные вопросы-ловушки, предложения, направленные на коллективные действия с целью активизации аудитории.
Заповеди ведущего анимационной игровой программы:
1. Твой голос, язык – это твой инструмент, относись к нему бережно.
2. Внешний вид, сценический костюм, сценический образ, твое умение держаться, твое лицо «по одежке встречают, по уму провожают».
3. Помни: «Красота хорошо, но обаяние лучше».
4. Будь приветливым, радушным, доброжелательным по отношению к зрителям.
5. Никогда не успокаивайся на достигнутом, постоянно ищи новое. Совершенствуй свое мастерство и расширяй репертуар.
6. Никогда не говори о том, чего не знаешь, а знай больше того, что говоришь.
7. Яркий красочный реквизит – украшение твой программы.
8. «Больше дела, меньше слов».
9. Не давай ставить себя в неловкое положение, обладай чувством юмора, будь находчивым в нужный момент, импровизируй достойно.
10. Будь хорошим психологом, педагогом, режиссером, аниматором, актером.
Сумей показать свою творческую индивидуальность,
наиболее сильные стороны своего дарования.
11. Знай приемы, манки вовлечения в игру.
12. Сумей выбрать из зрителей интересных людей, они твои помощники.
13. Будь тактичен и вежлив с партнером и музыкантом.
14. Не позволяй себе «оскорблять публику».