Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интеллектуальные игры-пособие.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
551.94 Кб
Скачать

«Морской бой»

«Морской бой» - интеллектуально-творческая игра, которую можно использовать для активизации знаний играющих в любой области.

Основой игры является детская игра «Морской бой», поле, которое с поставленными на нем очками – является игровым полем для данного конкурса. Например, для морского боя 5х5 клеток игровое поле и поле ведущего будут выглядеть следующим образом: на поле ведущего расположены корабли, координат которых играющие не знают.

Участники игры: играющие команды – две и более, ведущие.

Ход игры:

Команды распределяют между собой поровну корабли и ведущий называет командам в тайне от других координаты этих кораблей.

Образец игрового поля:

А

Б

В

Г

Д

Е

Ж

З

И

К

1

10

40

30

20

10

5

15

40

10

20

2

5

25

15

30

40

10

20

15

5

10

3

10

5

25

10

15

40

20

30

5

15

4

40

0

5

10

20

15

10

5

20

30

5

40

30

5

10

20

25

15

5

40

5

6

10

25

15

10

20

15

5

30

20

40

7

10

5

25

15

30

20

15

40

30

5

8

10

40

30

15

20

5

40

10

25

15

9

40

25

5

10

30

20

40

5

30

15

Та команда, которой выпадает по жребию начать игру, называет координаты первого «выстрела». Если на этой клетке стоит корабль, то команда получает плюс очки, поставленные на клетки, и продолжает «стрельбу». Если на этой клетке нет корабля, то ведущий предлагает команде вопрос той сложности, сколько очков стоит на клетке. На размышление команде дается несколько секунд, сколько очков «стоит» вопрос. Если команда ответила правильно, то очки записываются в плюс, если не правильно или не ответила, то в минус. Ход переходит к противнику.

Команда выбывает из игры, если «потоплены» все её корабли. Выигрывает та команда, которая, к моменту, когда «сбиты» все корабли, наберет больше очков (победителем может считаться и та команда, у которой остался последний корабль «на плаву»).

Реквизит: игровое поле (для играющих и для ведущего), табло для очков, модели кораблей для жеребьевки, фломастеры (мел, краски) для обозначения ходов на игровом поле, призы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]