
- •Сокровища каппы
- •Бумага оригами (Paper of forms)
- •Беспокойный сон…
- •Генеральский могильник
- •Проклятие забывания (The Curse of Forgetfulness)
- •Летающий кинжал (Flying Dagger)
- •Дикий космос
- •Кормило
- •Главная палуба
- •3. Кладовка для веревок, линей и якоря.
- •Грузовая палуба
- •Нижняя палуба
- •Кремневый пистолет
- •Легкая катапульта
- •Средняя баллиста
- •От переводчика
- •Физические законы вселенной «Летучего Корабля»
- •Волшебные кормила
- •Слухи и информация
- •Фоллгон из клана Белобородых
- •Экипаж пиратов
- •Дневное столкновение
- •Ночное столкновение
- •Битва за наутилоид
- •Внутрь наутилоида
- •Командный отсек
- •Дозорная палуба
- •Боевая палуба
- •Нижний боевой пост
- •Грузовая палуба
- •Палуба рабов
- •Волшебник Алагинзерон
- •Тактические приемы Алагинзерона
- •Кольцо Бурбула
- •Карлики из клана Белобородых
- •Карлики-рудокопы
- •Партизанская тактика
- •Уровень один
- •Второй уровень
- •Уровень три
- •Уровень четыре
- •Призрачная волынка (Ghost pipes)
- •Жестокое очарование (Dire Charm)
- •Амулет зеленого камня (Greenstone Amulet)
- •Заданные столкновения
- •2. Охотники в капкане.
- •Илшин (Сторожевой дух)
- •1. Вход в пещеру.
- •3. Первая пещера.
- •Действия Каринзы
- •5. Логово Каринзы.
- •Прежде чем оставить постоялый двор
- •Серебряный холм
- •Лунный клинок
- •В Обширное Болото
- •Местность Обширного Болота
- •Жуткая Пасть (Grimjaws)
- •Сражение
- •После боя
- •Встреча с вервольфом
- •Атака вервольфа
- •Встреча с отцом Стейфом
- •Коттедж
- •Узник лампы
- •Ограничения
- •Наружные статуи (зоны a-d)
- •Внутренние статуи (зоны e-h)
- •Деревья
- •Как это сделано
- •Заклинание второго круга
Узник лампы
Йакут бин Зам – захарский огненный стихиальщик (маг огня), некогда принадлежавший к нечестивому братству Истинного Пламени, наиболее злой гильдии волшебников в той стране. Он довольно высоко поднялся в организации и, в конце концов, благодаря многим героическим подвигам и определенному количеству расчетливых ударов в спину, вошел в конклав беев (правящий совет). Примерно 40 лет назад, искусный помощник по имени Фарид ибн Махмуд предал его. Он устроил так, дабы Йакут завладел некоей лампой с угодливым джинном внутри. Джинну понадобился примерно год, чтобы заставить своего «повелителя» пробормотать магическую фразу свободы, и когда это произошло, то Йакут бин Зам исчез с лица Захары. Джин же, по приказу Фарида, зашвырнул лампу в океан.
Пятнадцать лет спустя водные эльфы обнаружили лампу и продали ее доброму волшебнику, который был слишком смекалист, чтобы одурачить его на произнесение нужной фразы. Однако рабский труд узника лампы был ему не по сердцу, поэтому он отдал лампу в ближайшую церковь, впоследствии захваченную орками. Так минуло четверть столетия. Те из владельцев, кто были достаточно умны, чтобы оценить силы Йакута, были также и слишком хитры, чтобы занять его место. Примерно три года назад лампу украли воры и спрятали ее в своем тайнике, но были пойманы и повешены, прежде чем успели достать ее. Там лампа и оставалась, пока на сцене не появились искатели приключений.
Перепробовав в прошлом разные тактики, Йакут пойдет следующим путем: он попытается стать максимально полезным. Он планирует сделать партию полностью зависимой он его услуг, затем поднять ставки. Когда им по-настоящему потребуется помощь, он потребует своего освобождения. Он может сказать (например), что чтобы помочь партии, ему требуется доступ к одному из его свитков, возможно, чтобы наложить «ограниченное желание». Он скажет персонажам специальную фразу, но, само собой, забудет упомянуть, что освободивший его персонаж сам станет узником лампы. Когда Йакут окажется на свободе, он сполна рассчитается с персонажами.
Силы
А пока что персонажи без сомнения на седьмом небе от счастья – они нашли «джинна»! Почти наверняка они поиграются с его силами, возможно надеясь выманить у него «желание», а то и три. Вот полный список его магических способностей:
* «Создать пищу и воду» для максимум 24 человек, раз в день.
* «Левитация», на себя, раз в день.
* «Золото дураков», воздействует на до 777 медных монет, раз в день.
* «Стена тумана», три раза в день.
* «Контроль погоды», раз в неделю.
* Накладывает заклинания, которые запомнил во время заключения (список ниже). Они не требуют компонентов и доступны раз в день.
* Использует любой волшебный предмет, который всегда функционирует и не требует активации (хорошим примером послужит кольцо защиты). Однако палочки бесполезны, равно как и свитки, зелья и похожие предметы. «Джинн» не должен разлучаться ни с одним из своих предметов.
* Он может сражаться, если приказано, и если погибнет, то перейдет в газообразную форму и не может быть вызван в течении следующей недели.
* «Джинн» защищен от всей влияющей на разум магии и псионики.
Узник лампы всегда появляется одетым в причудливые захарские одеяния вне зависимости от своего первоначального наряда. Но это всего лишь иллюзия. Он никогда не стареет, и ему не требуется никакое питание. Однако снаружи лампы он может находиться только один час подряд, четыре раза в день.