Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FR.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Заданные столкновения

Следующие столкновения привязаны к местам на карте уотердипской канализации, но DM может при желании свободно изменить место встречи или характеристики встреченных существ. Если DM'у не хочется использовать конкретное столкновение, он может проигнорировать его и провести обычное столкновение X.

1. Грибы на пару. Это место находится прямо под большой прачечной, которая постоянно сливает в канализацию очень горячую, грязную и мыльную воду. От мыльной пены дорожка стала предательски скользкой. Чтобы не упасть в этом месте, начинающемся сразу после поворота прохода с севера на северо-запад (см. карту DM'а), персонажи должны делать проверку Ловкости каждый ход. Если персонаж все-таки упадет, бросьте 1d6:

1 Персонаж падает и получает 1-2 повреждения.

2 Падение обходится без повреждений, но зато поднимает громкий шум, который с вероятностью 75% привлечет бродячего монстра (бросается по таблице «Столкновений в канализации»).

3 Персонаж падает на стену туннеля и обходится без повреждений.

4 Падение обходится без повреждений, но персонаж роняет в воду что-нибудь не особо ценное (без помощи магии предмет будет утрачен навсегда – он должен быть полезным, но недорогим и неволшебным, вроде шлема, кинжала, фонаря и т.д.).

5 Персонаж всем весом падает на свое снаряжение или оружие, получая 1d4+1 повреждений.

6 Персонаж падает в воду. Он обходится без повреждений, но должен сделать спас-бросок от яда, чтобы не подцепить заразу.

Когда персонажи придут в место под прачечной, прочтите или перескажите игрокам следующее:

Осторожно пробираетесь по дорожке вторичного прохода – дорожка скользкая и так и норовит уйти из-под ног. Воздух становится заметно горячее и более влажным. Небольшие завитки пара время от времени поднимаются от сточных вод.

Высматривая, куда поставить ногу, вы, тем не менее, заметили, что туннель впереди заканчивается тупиком. Потолок частично обвалился, и проход оканчивается тем, что выглядит лесом гигантских грибов. Сквозь горячий, жаркий воздух можно разглядеть проблеск чего-то белого где-то в 15 футах внутри грибного сада. Приглядевшись повнимательнее, видите, что блестят зубы голого черепа – черепа динозавра.

Персонажам встретилось скопление визгунов и фиолетовых грибков (см. карту). Атмосфера парилки под прачечной идеальна для роста грибков, у которых вдоволь пищи, особенно зимой, когда неосторожные существа пытаются сбежать из холода канализации в теплоту туннеля. Динозавр был достаточно глупым, чтобы погнаться за гигантской крысой прямо в гущу грибков. Его череп служит свидетельством эффективности грибков.

Фиолетовые грибки (4): INT нет; AL N; AC 7; MV 1; HD 3; hp 14 у каждого; THAC0 16; #AT 1-4; Dmg особое; SA гниение плоти; SZ M; ML 12; XP 175; MC (грибки). Все фиолетовые грибки высотой 5 футов с ветками длиной 2 фута.

Визгуны (5): INT нет; AL N; AC 7; MV 1; HD 3; hp 14 у каждого; THAC0 16; #AT 0; Dmg нет; SD шум; SZ M; ML 12; XP 120; MC (грибки). В канализации визг визгуна с вероятностью 75% (вместо обычных 50%) привлечет любопытство какого-нибудь существа (бросайте по таблице «Столкновений в канализации»).

Если персонажи добудут череп, они могут получить награду за мертвого динозавра. Достать череп можно несколькими способами: послать «невидимого слугу», загарпунить его стрелой с веревкой (обычный выстрел против AC 10), зацепить длинным багром. Если персонажи достанут череп, не ввязываясь в бой с грибками, DM'у следует выдать партии премию в 200 XP. Если персонажи не достанут череп к 30-го элиента, его обнаружат и достанут рабочие из гильдии Водопроводчиков и Сантехников в день Хайарвестайд.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]