
- •Сокровища каппы
- •Бумага оригами (Paper of forms)
- •Беспокойный сон…
- •Генеральский могильник
- •Проклятие забывания (The Curse of Forgetfulness)
- •Летающий кинжал (Flying Dagger)
- •Дикий космос
- •Кормило
- •Главная палуба
- •3. Кладовка для веревок, линей и якоря.
- •Грузовая палуба
- •Нижняя палуба
- •Кремневый пистолет
- •Легкая катапульта
- •Средняя баллиста
- •От переводчика
- •Физические законы вселенной «Летучего Корабля»
- •Волшебные кормила
- •Слухи и информация
- •Фоллгон из клана Белобородых
- •Экипаж пиратов
- •Дневное столкновение
- •Ночное столкновение
- •Битва за наутилоид
- •Внутрь наутилоида
- •Командный отсек
- •Дозорная палуба
- •Боевая палуба
- •Нижний боевой пост
- •Грузовая палуба
- •Палуба рабов
- •Волшебник Алагинзерон
- •Тактические приемы Алагинзерона
- •Кольцо Бурбула
- •Карлики из клана Белобородых
- •Карлики-рудокопы
- •Партизанская тактика
- •Уровень один
- •Второй уровень
- •Уровень три
- •Уровень четыре
- •Призрачная волынка (Ghost pipes)
- •Жестокое очарование (Dire Charm)
- •Амулет зеленого камня (Greenstone Amulet)
- •Заданные столкновения
- •2. Охотники в капкане.
- •Илшин (Сторожевой дух)
- •1. Вход в пещеру.
- •3. Первая пещера.
- •Действия Каринзы
- •5. Логово Каринзы.
- •Прежде чем оставить постоялый двор
- •Серебряный холм
- •Лунный клинок
- •В Обширное Болото
- •Местность Обширного Болота
- •Жуткая Пасть (Grimjaws)
- •Сражение
- •После боя
- •Встреча с вервольфом
- •Атака вервольфа
- •Встреча с отцом Стейфом
- •Коттедж
- •Узник лампы
- •Ограничения
- •Наружные статуи (зоны a-d)
- •Внутренние статуи (зоны e-h)
- •Деревья
- •Как это сделано
- •Заклинание второго круга
Заданные столкновения
Следующие столкновения привязаны к местам на карте уотердипской канализации, но DM может при желании свободно изменить место встречи или характеристики встреченных существ. Если DM'у не хочется использовать конкретное столкновение, он может проигнорировать его и провести обычное столкновение X.
1. Грибы на пару. Это место находится прямо под большой прачечной, которая постоянно сливает в канализацию очень горячую, грязную и мыльную воду. От мыльной пены дорожка стала предательски скользкой. Чтобы не упасть в этом месте, начинающемся сразу после поворота прохода с севера на северо-запад (см. карту DM'а), персонажи должны делать проверку Ловкости каждый ход. Если персонаж все-таки упадет, бросьте 1d6:
1 Персонаж падает и получает 1-2 повреждения.
2 Падение обходится без повреждений, но зато поднимает громкий шум, который с вероятностью 75% привлечет бродячего монстра (бросается по таблице «Столкновений в канализации»).
3 Персонаж падает на стену туннеля и обходится без повреждений.
4 Падение обходится без повреждений, но персонаж роняет в воду что-нибудь не особо ценное (без помощи магии предмет будет утрачен навсегда – он должен быть полезным, но недорогим и неволшебным, вроде шлема, кинжала, фонаря и т.д.).
5 Персонаж всем весом падает на свое снаряжение или оружие, получая 1d4+1 повреждений.
6 Персонаж падает в воду. Он обходится без повреждений, но должен сделать спас-бросок от яда, чтобы не подцепить заразу.
Когда персонажи придут в место под прачечной, прочтите или перескажите игрокам следующее:
Осторожно пробираетесь по дорожке вторичного прохода – дорожка скользкая и так и норовит уйти из-под ног. Воздух становится заметно горячее и более влажным. Небольшие завитки пара время от времени поднимаются от сточных вод.
Высматривая, куда поставить ногу, вы, тем не менее, заметили, что туннель впереди заканчивается тупиком. Потолок частично обвалился, и проход оканчивается тем, что выглядит лесом гигантских грибов. Сквозь горячий, жаркий воздух можно разглядеть проблеск чего-то белого где-то в 15 футах внутри грибного сада. Приглядевшись повнимательнее, видите, что блестят зубы голого черепа – черепа динозавра.
Персонажам встретилось скопление визгунов и фиолетовых грибков (см. карту). Атмосфера парилки под прачечной идеальна для роста грибков, у которых вдоволь пищи, особенно зимой, когда неосторожные существа пытаются сбежать из холода канализации в теплоту туннеля. Динозавр был достаточно глупым, чтобы погнаться за гигантской крысой прямо в гущу грибков. Его череп служит свидетельством эффективности грибков.
Фиолетовые грибки (4): INT нет; AL N; AC 7; MV 1; HD 3; hp 14 у каждого; THAC0 16; #AT 1-4; Dmg особое; SA гниение плоти; SZ M; ML 12; XP 175; MC (грибки). Все фиолетовые грибки высотой 5 футов с ветками длиной 2 фута.
Визгуны (5): INT нет; AL N; AC 7; MV 1; HD 3; hp 14 у каждого; THAC0 16; #AT 0; Dmg нет; SD шум; SZ M; ML 12; XP 120; MC (грибки). В канализации визг визгуна с вероятностью 75% (вместо обычных 50%) привлечет любопытство какого-нибудь существа (бросайте по таблице «Столкновений в канализации»).
Если персонажи добудут череп, они могут получить награду за мертвого динозавра. Достать череп можно несколькими способами: послать «невидимого слугу», загарпунить его стрелой с веревкой (обычный выстрел против AC 10), зацепить длинным багром. Если персонажи достанут череп, не ввязываясь в бой с грибками, DM'у следует выдать партии премию в 200 XP. Если персонажи не достанут череп к 30-го элиента, его обнаружат и достанут рабочие из гильдии Водопроводчиков и Сантехников в день Хайарвестайд.