
- •Сокровища каппы
- •Бумага оригами (Paper of forms)
- •Беспокойный сон…
- •Генеральский могильник
- •Проклятие забывания (The Curse of Forgetfulness)
- •Летающий кинжал (Flying Dagger)
- •Дикий космос
- •Кормило
- •Главная палуба
- •3. Кладовка для веревок, линей и якоря.
- •Грузовая палуба
- •Нижняя палуба
- •Кремневый пистолет
- •Легкая катапульта
- •Средняя баллиста
- •От переводчика
- •Физические законы вселенной «Летучего Корабля»
- •Волшебные кормила
- •Слухи и информация
- •Фоллгон из клана Белобородых
- •Экипаж пиратов
- •Дневное столкновение
- •Ночное столкновение
- •Битва за наутилоид
- •Внутрь наутилоида
- •Командный отсек
- •Дозорная палуба
- •Боевая палуба
- •Нижний боевой пост
- •Грузовая палуба
- •Палуба рабов
- •Волшебник Алагинзерон
- •Тактические приемы Алагинзерона
- •Кольцо Бурбула
- •Карлики из клана Белобородых
- •Карлики-рудокопы
- •Партизанская тактика
- •Уровень один
- •Второй уровень
- •Уровень три
- •Уровень четыре
- •Призрачная волынка (Ghost pipes)
- •Жестокое очарование (Dire Charm)
- •Амулет зеленого камня (Greenstone Amulet)
- •Заданные столкновения
- •2. Охотники в капкане.
- •Илшин (Сторожевой дух)
- •1. Вход в пещеру.
- •3. Первая пещера.
- •Действия Каринзы
- •5. Логово Каринзы.
- •Прежде чем оставить постоялый двор
- •Серебряный холм
- •Лунный клинок
- •В Обширное Болото
- •Местность Обширного Болота
- •Жуткая Пасть (Grimjaws)
- •Сражение
- •После боя
- •Встреча с вервольфом
- •Атака вервольфа
- •Встреча с отцом Стейфом
- •Коттедж
- •Узник лампы
- •Ограничения
- •Наружные статуи (зоны a-d)
- •Внутренние статуи (зоны e-h)
- •Деревья
- •Как это сделано
- •Заклинание второго круга
Беспокойный сон…
Вереторн поведает, что зим 200 тому назад Братская Могила была полем брани между силами Импилтура, под знаменем генерала Балфаса – знаменитого воина и (неожиданно) ученого – и ордами хобгоблинов, угрожавших этой земле. В разгар боя генерал Балфас пал жертвой предательства собственного телохранителя, и на какое-то время судьба битвы повисла на волоске. Но затем бразды правления подхватили офицеры генеральского штаба. Погибли тысячи людей и хобгоблинов, но армия Импилтура оказалась победительницей.
Мертвых хобгоблинов сожгли на огромных кострах, от дыма которых почернело небо. Павших людских воинов погребли с великими почестями в паре десятков курганов. Самого же генерала Балфаса – отныне известного как «Преданного» - положили покоиться в центральном, самом крупном могильнике. Сегодня единственный признак поля брани – это могильники, поросшие растительностью и в основном позабытые, и название деревушки, возникшей неподалеку. До недавних пор если селяне и думали вообще о некрополе поблизости, так только как о пропадающей земле, которой можно было бы найти лучшее применение, распахав под посевы. Сейчас все изменилось.
Все началось довольно тихо. Четыре недели назад фермер проснулся ночью от того, что кто-то скребся в его дверь. Когда он подошел посмотреть в чем дело, там никого не было, а на деревянной двери красовались отметины как от когтей. На следующую ночь это повторилось в доме другого фермера, и на следующую тоже. Затем прибавилось декораций – вдобавок к царапинам на двери появились брызги крови на крыльце. Первая смерть произошла неделю спустя – был найден истерзанный труп теленка со следами уже знакомых когтей.
Тут уж не выдержали даже самые прагматичные из фермеров, их обуял суеверный страх, поднявшийся из глубин подсознания. Взоры стали обращаться в сторону некрополя за деревней. Мертвецы тихо спали столетиями, это так. Но, возможно, сейчас они зашевелились?
Как-то ночью фермер увидел фигуру в сером капюшоне, бесшумно движущуюся среди заросших могильников. Через несколько часов об этом знали уже все, и смутные беспокойства селян выкристаллизовались в страх.
Братская Могила превратилась в осажденную деревню. С заходом солнца никто не выходил наружу. Все двери запирались, все огни зажигались. А теперь мертвецы требуют искупительную жертву – на стенах домов карябаются послания, в которых сказано, что генерал Балфас поднялся вновь и любезно приглашает селян каждую ночь оставлять у могильников золото и прочие ценности. Если селяне поступят, как им велено, он и его когорты призрачных воинов останутся в своих вековых местах упокоения. Если же нет…
Крестьяне решили принять приглашение генерала и оставляют подношения на границах некрополя каждую ночь. Но эти платежи истощают скудные кубышки деревни. Вскоре не останется ничего ценного, чтобы можно было купить безопасность деревни.
Не могут ли персонажи – такие отважные искатели приключений – спасти Братскую Могилу? Увы, крестьяне вряд ли смогут предложить им что-то кроме своей благодарности. Будет ли это достаточной компенсацией за спасение деревни от мстительных мертвецов?
…В этой спокойной земле
Если персонажи выразят готовность помочь, Вереторн покажет им несколько образцов ночных посещений. Первая остановка будет у крестьянского дома со следами когтей на подоконнике, как будто кто-то – или что-то – пыталось тут войти. На второй остановке персонажам покажут труп овцы с вырванным горлом. Третьим образцом будет послание, по видимости нацарапанное кровью, на стене сарая:
Я ВЕРНУЛСЯ
ПРЕДАННЫЙ БАЛФАС ВОЗТАЛ
ВОСПРОТИВИЦА МИНЕ – ЭФТО СМЕРТЬ
ЗАПЛАТИТЕ МИНЕ ЗОЛОТО ИЛИ ОТВЕДАЙТЕ МАГО ГНЕВА
Вереторн пояснит, что подобные послания появлялись повсюду вокруг деревни, и что местные жители восприняли их крайне серьезно. Каждую ночь выбранный общиной селянин оставляет на окраине некрополя кошель с золотом или иные ценности. Эти ценности жертвуются крестьянами – жертвуются добровольно, потому что они сильно опасаются за свои жизни.
На каждой из любой остановок игрок, заявивший, что его персонаж осматривается в поисках чего-нибудь необычного, делает проверку Интеллекта на 6d6. В случае успеха персонаж заметит, что что-то не так – интрига в том, что что-то не так будет в каждом из осматриваемых мест.
В первом, где осматривался поцарапанный подоконник, внимательный осмотр выявит, что отметины на дереве сделаны не когтями, а металлическим инструментом, возможно ножом. Также на земле под окном есть нечеткие, плохо затертые следы сапог. Это любопытно, потому что большинство нежити не должно оставлять следов сапог.
Во втором месте, с мертвой овцой, внимательный осмотр покажет, что горло разорвали отнюдь не живому животному. Вместо этого его убили чистым ударом ножа по горлу, и лишь когда животное затихло, нанесли эту чудовищную рану. Опять-таки, труп окружают плохо затертые отпечатки сапог.
В третьем месте, с посланием на стене, выяснится, что красная жидкость на стене лишь выглядит кровью. На самом деле это темно-красный растительный краситель, обычный в соседнем регионе. Будут тут и следы. Вдобавок, немного подумав, можно заметить и другие несуразности. Орфографические и грамматические ошибки в накарябанном послании необычны для того, кто был при жизни ученым. И генерал Балфас получил прозвище «Преданный» после смерти. Если последние два столетия (не считая нескольких дюжин последних ночей) он провел, гния в своем кургане, где он мог услышать это прозвище?
Вывод очевиден. Автор всех этих мелких зверств на самом деле очень даже жив.
Если персонажи заметят в любом из этих мест следы сапог, они могут недолго пройти по следам, прежде чем те исчезнут. Направление следов сомнений не вызывает – все они ведут к некрополю. Рейнджер может с вероятностью 80% (минус 25% за каждый час дождя за последние 24 часа) проследовать до источника следов, которым окажется центральный могильник некрополя. Само собой, этот могильник служит последним местом упокоения генерала Балфаса.
Для Хозяина Подземелья
Деревенский ужас – это результат хитрого плана бродячего вора по имени Теггер. Когда он набрел на Братскую Могилу и увидел, как близко деревня от некрополя, ему немедленно пришло в голову несколько идей. Чего люди, спросил он себя, боятся больше, чем мертвецов? И сколько они захотят заплатить, чтобы мертвецы оставили их в покое? Его план был прост: убедить селян, что мертвецы восстали, и выцыганить немного отступных, чтобы спасти селян от угрозы, которой на самом деле не существует. Все эти «потусторонние» события вокруг Братской Могилы: мертвые животные, «кровавые» пятна, царапины на дверях, были обустроены Теггером. Однажды ночью остроглазый фермер заметил возвращающегося с ночной вылазки Теггера, но это лишь усилило эффект, которого добивался вор. Селяне решили, что фигура в сером плаще была самим генералом Балфасом.
Сам Теггер суеверностью не отличался, а потому избрал местом жительства тамбур в генеральский могильник. Где может быть безопаснее? Страх, что он зародил среди селян, гарантировал бы, что никто и близко не подойдет к его новому дому.
Золото и серебро потекли к нему, и все, казалось, складывалось для Теггера отлично. Но недолго. Даже смерть не сломила гордости генерала Балфаса. Разве мог он позволить, чтобы жалкий воришка всуе присвоил его имя и остался безнаказанным?
Таблица столкновений
Если персонажи проведут достаточно времени, бродя в окрестностях некрополя, чтобы произошло случайное столкновение, DM может воспользоваться следующей таблицей.
1d4 |
День |
Ночь |
1 |
Нет столкновений |
1d3 гигантских крысы (MM1/81) |
2 |
Нет столкновений |
1d6 обычных летучих мыши (MM2/15-16) |
3 |
1d3 обычных крысы (MM2/105) |
2d6 обычных крысы (MM2/105) |
4 |
2d8 обычных ворона (MM2/105) |
1d4 огромных ворона (MM2/105) |
Некрополь
1. Дорога. На самом деле это всего лишь тропинка, на западе соединяющаяся с главной дорогой на Прокампур. Дорогой практически не пользуются.
2. Деревня Братская Могила. Все здания в ней это маленькие, грубые фермерские коттеджи. С севера, запада и юго-запада деревня окружена распаханными полями.
3. Горелый луг. Здесь были сложены огромные погребальные костры, на которых сожгли тела погибших хобгоблинов. Внутри отмеченного камнями пространства примерно круглой формы трава необычайно сочная, а луговые цветы весьма обильны (пепел хобгоблинов удобрил почву). Хотя эта земля намного плодороднее любой другой в окрестностях Братской Могилы, она считается дурным местом, поэтому селяне оставили ее нераспаханной.
4. Некрополь. Комплекс курганов, окруженный насыпным земляным валом с единственным входом в северной части, со стороны деревни. Хотя когда-то земляная насыпь явно была высокой и труднодоступной, но годы эрозии сделали ее доступной для восхождения. Единственная цель, которой она теперь служит, это скрывать могильники, чтобы не тревожить взоры селян. Могильные курганы также выветрились от непогоды, а их очертания смягчает роскошная трава. Предприимчивый черный следопыт до сих пор может найти в высокой траве следы боя: металлические наконечники для стрел, небольшие кусочки доспехов и костей, возможно даже частично зарытый (и окончательно заржавевший) кинжал.
5. Могильник Балфаса. Центральный могильник – место последнего упокоения павшего генерала – отличается от остальных. Он не только крупнее (25 футов в самой высокой точке), он еще единственный могильник с дверями. В его северной стороне есть утопленный дверной проем, образованный каменной притолокой и каменными столбами, вделанными в землю могильника. За ним идет тамбур, а потом еще одна дверь. Вторая дверь закрыта большими каменными створками – это древняя традиция для могил важных людей. Даже после смерти почтенные мертвецы не должны выглядеть узниками собственных могильников.