
- •Сокровища каппы
- •Бумага оригами (Paper of forms)
- •Беспокойный сон…
- •Генеральский могильник
- •Проклятие забывания (The Curse of Forgetfulness)
- •Летающий кинжал (Flying Dagger)
- •Дикий космос
- •Кормило
- •Главная палуба
- •3. Кладовка для веревок, линей и якоря.
- •Грузовая палуба
- •Нижняя палуба
- •Кремневый пистолет
- •Легкая катапульта
- •Средняя баллиста
- •От переводчика
- •Физические законы вселенной «Летучего Корабля»
- •Волшебные кормила
- •Слухи и информация
- •Фоллгон из клана Белобородых
- •Экипаж пиратов
- •Дневное столкновение
- •Ночное столкновение
- •Битва за наутилоид
- •Внутрь наутилоида
- •Командный отсек
- •Дозорная палуба
- •Боевая палуба
- •Нижний боевой пост
- •Грузовая палуба
- •Палуба рабов
- •Волшебник Алагинзерон
- •Тактические приемы Алагинзерона
- •Кольцо Бурбула
- •Карлики из клана Белобородых
- •Карлики-рудокопы
- •Партизанская тактика
- •Уровень один
- •Второй уровень
- •Уровень три
- •Уровень четыре
- •Призрачная волынка (Ghost pipes)
- •Жестокое очарование (Dire Charm)
- •Амулет зеленого камня (Greenstone Amulet)
- •Заданные столкновения
- •2. Охотники в капкане.
- •Илшин (Сторожевой дух)
- •1. Вход в пещеру.
- •3. Первая пещера.
- •Действия Каринзы
- •5. Логово Каринзы.
- •Прежде чем оставить постоялый двор
- •Серебряный холм
- •Лунный клинок
- •В Обширное Болото
- •Местность Обширного Болота
- •Жуткая Пасть (Grimjaws)
- •Сражение
- •После боя
- •Встреча с вервольфом
- •Атака вервольфа
- •Встреча с отцом Стейфом
- •Коттедж
- •Узник лампы
- •Ограничения
- •Наружные статуи (зоны a-d)
- •Внутренние статуи (зоны e-h)
- •Деревья
- •Как это сделано
- •Заклинание второго круга
Призрачная волынка (Ghost pipes)
Превращения, Иллюзии/Фантасмагории (Alteration-Illusion/Phantasm)
Заклинание волшебника 3-го круга (из книги Libram of Lathintel)
Дальность: |
Прикосновение |
Компоненты: |
V, S |
Длительность: |
Постоянное |
Время наложения: |
1 раунд |
Область воздействия: |
Один инструмент |
Спас-бросок: |
Нет |
Объяснение/Описание: Посредством этого заклинания пользователь магии побуждает самостоятельно играть один любой музыкальный инструмент, который должен быть неволшебным по природе, целым и исправным. Заклинателю совсем необязательно уметь играть на этом инструменте, ему достаточно после наложения первоначальных чар намычать или насвистеть коротенькую мелодию (т.е. занимающую от 9 сегментов=0,9 раунда и меньше), касаясь при этом инструмента. Когда инструмент отпускается, он светится слабым янтарным сиянием, напоминающим «волшебный огонь», левитирует там, где его отпустили, не двигаясь и не падая на землю, и наигрывает мелодию, при этом соответствующие части инструмента (например, струны) двигаются, как будто на нем и впрямь играет невидимый музыкант. Когда инструмента касаются, он прекращает играть и падает на землю, а его свечение угасает. Данное заклинание разработал Вангердахаст, Королевский волшебник Сузайла, в качестве придворного развлечения.
До сих пор не разработано ни одного способа запускать этот эффект посредством других заклинаний или преград, чтобы он служил сигнализацией. Различные магические способы, вызывающие временную «тишину», заглушают музыку как обычно, но сам зачарованный инструмент играть не прекращает.
Жестокое очарование (Dire Charm)
Заклинание волшебника 2-го круга (из книги Vaerendroon’s Ineffable Enchantments)
Дальность: |
12’’=120 ярдов |
Компоненты: |
V, S |
Длительность: |
1d4 раунда +1 раунд/уровень |
Время наложения: |
1 сегмент=0,1 раунда |
Область воздействия: |
Один человек |
Спас-бросок: |
Отменяет |
Объяснение/Описание: С помощью этой магии заклинатель очаровывает одного человека («человек» в том же значении, что в заклинании «очаровать человека») наслаждаться смертоубийствами и атаковать без разбора всех оказавшихся поблизости, друзей и врагов. Целевому существу позволен один спас-бросок, но если он будет провален, жертва немедленно атакует всех, кого увидит, стремясь убивать, пока не выдохнется заклинание (1d4 раунда в довесок к определяемым уровнем заклинателя определяются DM’ом случайным образом и втихаря). Единственным исключением для этой вакханалии убийства будет сам заклинатель – очарованное существо никогда не причинит вреда и не станет угрожать заклинателю, и всегда будет в первую очередь атаковать тех, кто приближается к заклинателю. Подобный берсерк не находится под прямым контролем заклинателя, и от этого заклинания он не получает никакой дополнительной выносливости, силы или иных способностей.
Забытоцарственный предмет