Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FR.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Ночное столкновение

Ночью лес патрулируют две пары полуорков. Для каждой пары существует вероятность 10%, что она спит вместо того, чтобы патрулировать. Как и для дневных столкновений DM сначала должен сделать броски, чтобы узнать, насторожены полуорки или нет, дав им премию +2 к ошеломлению, если у персонажей нет заклинаний или способностей, позволяющих видеть в темноте.

На ночь пираты запирают пленных моряков в трюм для рабов (зона B28). Экипаж либо спит в своих кубриках, либо сидит в кают-компании на командной палубе, пьянствуя и играя. Исключение Гургар, который спит днем и патрулирует палубу ночью при помощи своего инфравидения. У него всегда с собой фигурка Голема.

Наутилоид

Когда персонажи прибудут в зону B на карте Невервинтера и окрестностей, прочтите им следующее описание:

На дальнем берегу реки лежит большое сооружение, напоминающее помесь морского судна и раковины моллюска. Достигая в длину свыше 100 футов, его нижняя часть чем-то напоминает нижнюю часть корабля. Однако верхняя часть напоминает витой рожок раковины морского животного, возвышаясь над землей на добрых 60 футов. Спереди находятся два больших красных глаза, а из носа выступают длинные переплетенные щупальца, похожие на кальмарьи. В передней части корабля три уровня. С первого выглядывает баллиста, следующий укреплен катапультой, а последний оснащен тремя баллистами.

Такое впечатление, что главный корпус слеплен из черной органической субстанции, напоминающей древесину, в то время как раковина сделана из гладкого, блестящего вещества. Почерневшие хитиновые пластины покрывают большую часть нижнего корпуса, а из кормы корабля торчит большой вертикальный плавник. Над всем этим возвышается мачта, на которой развевается черный флаг. На черном поле реет белый череп, зажавший в зубах скрещенные мечи.

Битва за наутилоид

Если персонажи подойдут к наутилоиду днем, не застав пиратов врасплох, те обстреляют их из корабельных баллист и катапульты. Катапульта стреляет глиняными горшками размером с арбуз. Это оружие осталось в наследство от прежних хозяев корабля, живодеров разума. В горшках находится зеленая слизь, а сами они называются «снаряды с зеленой слизью».

Зеленая слизь (15 снарядов): INT нет; AL N; AC 9; MV 0; HD 2; hp 12; THAC0 19; #AT 0; Dmg нет; SA растворяет плоть и все типы доспехов за четыре раунда; SD иммунитет ко всем формам атак кроме огня, холода и заклинания «лечить болезнь»; SZ S; ML 10; XP 120 каждая; MC 1.

Пираты полуорки будут отбивать абордаж алебардами. Гургар атакует своими топорами и прикажет каменному голему атаковать персонажей. Также старпом может решить швырять снаряды с зеленой слизью за борт в персонажей.

Если после второго раунда битва складывается в пользу персонажей, DM должен сделать проверку морали для каждого пирата. Любой, проваливший проверку морали, может попытаться удрать в пещеры (зона C) или на палубу рабов, чтобы взять в заложники женщин. Если битва складывается для персонажей паршиво, порабощенные моряки восстанут и нападут со всем, что попадется под руку. Пираты должны пройти при этом проверку ошеломления.

Если персонажи захватят корабль, пиратский волшебник (который вместе с капитаном находится в пещерах в зоне C) узнает об этом с помощью своего хрустального шара, и начнет готовиться к обороне. (При каждом использовании хрустального шара DM должен сверяться с DMG Второй Редакции, стр 165, чтобы узнать, обнаружил ли кто-нибудь слежку).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]