- •Сокровища каппы
- •Бумага оригами (Paper of forms)
- •Беспокойный сон…
- •Генеральский могильник
- •Проклятие забывания (The Curse of Forgetfulness)
- •Летающий кинжал (Flying Dagger)
- •Дикий космос
- •Кормило
- •Главная палуба
- •3. Кладовка для веревок, линей и якоря.
- •Грузовая палуба
- •Нижняя палуба
- •Кремневый пистолет
- •Легкая катапульта
- •Средняя баллиста
- •От переводчика
- •Физические законы вселенной «Летучего Корабля»
- •Волшебные кормила
- •Слухи и информация
- •Фоллгон из клана Белобородых
- •Экипаж пиратов
- •Дневное столкновение
- •Ночное столкновение
- •Битва за наутилоид
- •Внутрь наутилоида
- •Командный отсек
- •Дозорная палуба
- •Боевая палуба
- •Нижний боевой пост
- •Грузовая палуба
- •Палуба рабов
- •Волшебник Алагинзерон
- •Тактические приемы Алагинзерона
- •Кольцо Бурбула
- •Карлики из клана Белобородых
- •Карлики-рудокопы
- •Партизанская тактика
- •Уровень один
- •Второй уровень
- •Уровень три
- •Уровень четыре
- •Призрачная волынка (Ghost pipes)
- •Жестокое очарование (Dire Charm)
- •Амулет зеленого камня (Greenstone Amulet)
- •Заданные столкновения
- •2. Охотники в капкане.
- •Илшин (Сторожевой дух)
- •1. Вход в пещеру.
- •3. Первая пещера.
- •Действия Каринзы
- •5. Логово Каринзы.
- •Прежде чем оставить постоялый двор
- •Серебряный холм
- •Лунный клинок
- •В Обширное Болото
- •Местность Обширного Болота
- •Жуткая Пасть (Grimjaws)
- •Сражение
- •После боя
- •Встреча с вервольфом
- •Атака вервольфа
- •Встреча с отцом Стейфом
- •Коттедж
- •Узник лампы
- •Ограничения
- •Наружные статуи (зоны a-d)
- •Внутренние статуи (зоны e-h)
- •Деревья
- •Как это сделано
- •Заклинание второго круга
Кремневый пистолет
Стоит: 700 gp
Весит: 5 фунтов
Размер: S
Фактор скорости: 10
Повреждение: особое
Скорострельность: 1 выстрел в 3 раунда
Дальность: Ближняя – 3, средняя – 6, дальняя – 9
Кремневый пистолет – оружие ненадежное и непредсказуемое. При выпадении 1 или 2 на броске атаки, порох взрывается в стволе, причиняя 1d6 повреждений стрелку и приводя в негодность спусковой механизм. Пистолет не сможет стрелять, пока его не прочистят, что занимает 30 минут.
Пистолетная пуля наносит при попадании 1d4 повреждений. При броске 4 на повреждение делается еще один бросок тетраэдрика, если выпадет еще одна 4, то еще один бросок и т.д. Таким образом, пистолет может нанести огромные повреждения (хотя с еще большей вероятностью он может взорваться, нанеся повреждения стрелку).
Ни высокая Сила, ни высокая Ловкость не влияют на броски попадания и повреждения для кремневого пистолета.
Легкая катапульта
Стоит: 500 gp
Дальность 2,500 ярдов
Повреждение: 2d10 hp
Расчет: 1
Скорострельность: 1 выстрел в 2 раунда
THAC0: 16
Средняя баллиста
Стоит: 600 gp
Дальность 2,000 ярдов
Повреждение: 3d6 hp
Расчет: 2
Скорострельность: 1 выстрел в 3 раунда
THAC0: 14
Система AD&D2
Сеттинг Spelljammer и «Забытые Царства»
Журнал «Подземелье» №28, март-апрель 1991
Гости сверху (Visitors From Above)
Одной ночью кусок небес упал на землю…
Шонн Эверетт (Shonn Everett)
От переводчика
Посвящаю этот перевод пользователю Мисато, настоящему кендеру и офицеру международных сил, хотя по ней и не скажешь (кендер же!).
Шонн живет в Хьюстоне, работает аэрокосмическим инженером в лунной и марсианской программах у Мак-Доннелла Дугласа. Также помогает НАСА с экспериментами по самолету для нулевой гравитации. «Гости» были написаны, чтобы ввести игровую группу Шонна в игру AD&D «Летучий Корабль», а в журнал «Подземелье» были посланы лишь по настоянию жены автора Моники. Шонн хотел бы поблагодарить ее и друзей, помогавших тестировать это приключение, особенно Брунтора Неудобоваримого, боевого жреца карликов, которого проглатывали как минимум четыре раза.
«Гости сверху» знакомит DM’а и игроков с концепцией летающих кораблей, чужих рас и космических путешествий, описанной в коробочном наборе AD&D «Летучий Корабль». Приключение совместимо с правилами Второй Редакции AD&D и «Собраниями монструозностей», но его без труда можно сыграть по одним лишь правилам Первой Редакции. DM’у необязательно быть знакомым с коробочным набором «Летучий Корабль», чтобы провести это приключение. Вся необходимая для игры информация из «Летучего Корабля» включена в текст приключения.
Приключение рассчитано на 4-9 персонажей 4-8 уровней (максимум 30 уровней всего). Требуется сбалансированная смесь мускулов, умений и магии. В партии должен быть священник, волшебник и несколько воинов. Хотя дополнительные расы и классы не требуются, но наличие карлика, вора и рейнджера также даст преимущества. Партия с преимущественно добрым мировоззрением получит от этого приключения больше, чем партия эгоистов.
Приключение может быть самостоятельным, либо служить боковым приключением любой идущей кампании. Оно спланировано под планету Торил, на которой находится сеттинг «Забытые Царства». Персонажи начинают в городе Невервинтере, и должны подняться вверх по реке через Невервинтерские леса к горе Хотенау (см. «Энциклопедию Царств» стр. 66-67 из коробочного набора «Забытые Царства» и FR5 «Суровый фронтир», стр. 31, 32 и 48). Однако действие может происходить в любом лесу с горами неподалеку в любом из выбранных DM’ом миров. Карта леса и основных черт местности прилагается.
Об игре «Летучий Корабль»
Игра «Летучий Корабль» - это система, позволяющая тем, кто знает ее секреты, путешествовать сквозь пустоту космоса меж мирами и даже меж звездами. Универсальные законы Вселенной AD&D основаны на законах магии, а не физики. В этой Вселенной космические полеты развились совсем в другом направлении, чем в нашей технологической Вселенной. Космические путешествия, подобно всем нововведениям во Вселенной «Летучего Корабля», основаны на магии, а не технологии.
