Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FR.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Кремневый пистолет

Стоит: 700 gp

Весит: 5 фунтов

Размер: S

Фактор скорости: 10

Повреждение: особое

Скорострельность: 1 выстрел в 3 раунда

Дальность: Ближняя – 3, средняя – 6, дальняя – 9

Кремневый пистолет – оружие ненадежное и непредсказуемое. При выпадении 1 или 2 на броске атаки, порох взрывается в стволе, причиняя 1d6 повреждений стрелку и приводя в негодность спусковой механизм. Пистолет не сможет стрелять, пока его не прочистят, что занимает 30 минут.

Пистолетная пуля наносит при попадании 1d4 повреждений. При броске 4 на повреждение делается еще один бросок тетраэдрика, если выпадет еще одна 4, то еще один бросок и т.д. Таким образом, пистолет может нанести огромные повреждения (хотя с еще большей вероятностью он может взорваться, нанеся повреждения стрелку).

Ни высокая Сила, ни высокая Ловкость не влияют на броски попадания и повреждения для кремневого пистолета.

Легкая катапульта

Стоит: 500 gp

Дальность 2,500 ярдов

Повреждение: 2d10 hp

Расчет: 1

Скорострельность: 1 выстрел в 2 раунда

THAC0: 16

Средняя баллиста

Стоит: 600 gp

Дальность 2,000 ярдов

Повреждение: 3d6 hp

Расчет: 2

Скорострельность: 1 выстрел в 3 раунда

THAC0: 14

Система AD&D2

Сеттинг Spelljammer и «Забытые Царства»

Журнал «Подземелье» №28, март-апрель 1991

Гости сверху (Visitors From Above)

Одной ночью кусок небес упал на землю…

Шонн Эверетт (Shonn Everett)

От переводчика

Посвящаю этот перевод пользователю Мисато, настоящему кендеру и офицеру международных сил, хотя по ней и не скажешь (кендер же!).

Шонн живет в Хьюстоне, работает аэрокосмическим инженером в лунной и марсианской программах у Мак-Доннелла Дугласа. Также помогает НАСА с экспериментами по самолету для нулевой гравитации. «Гости» были написаны, чтобы ввести игровую группу Шонна в игру AD&D «Летучий Корабль», а в журнал «Подземелье» были посланы лишь по настоянию жены автора Моники. Шонн хотел бы поблагодарить ее и друзей, помогавших тестировать это приключение, особенно Брунтора Неудобоваримого, боевого жреца карликов, которого проглатывали как минимум четыре раза.

«Гости сверху» знакомит DM’а и игроков с концепцией летающих кораблей, чужих рас и космических путешествий, описанной в коробочном наборе AD&D «Летучий Корабль». Приключение совместимо с правилами Второй Редакции AD&D и «Собраниями монструозностей», но его без труда можно сыграть по одним лишь правилам Первой Редакции. DM’у необязательно быть знакомым с коробочным набором «Летучий Корабль», чтобы провести это приключение. Вся необходимая для игры информация из «Летучего Корабля» включена в текст приключения.

Приключение рассчитано на 4-9 персонажей 4-8 уровней (максимум 30 уровней всего). Требуется сбалансированная смесь мускулов, умений и магии. В партии должен быть священник, волшебник и несколько воинов. Хотя дополнительные расы и классы не требуются, но наличие карлика, вора и рейнджера также даст преимущества. Партия с преимущественно добрым мировоззрением получит от этого приключения больше, чем партия эгоистов.

Приключение может быть самостоятельным, либо служить боковым приключением любой идущей кампании. Оно спланировано под планету Торил, на которой находится сеттинг «Забытые Царства». Персонажи начинают в городе Невервинтере, и должны подняться вверх по реке через Невервинтерские леса к горе Хотенау (см. «Энциклопедию Царств» стр. 66-67 из коробочного набора «Забытые Царства» и FR5 «Суровый фронтир», стр. 31, 32 и 48). Однако действие может происходить в любом лесу с горами неподалеку в любом из выбранных DM’ом миров. Карта леса и основных черт местности прилагается.

Об игре «Летучий Корабль»

Игра «Летучий Корабль» - это система, позволяющая тем, кто знает ее секреты, путешествовать сквозь пустоту космоса меж мирами и даже меж звездами. Универсальные законы Вселенной AD&D основаны на законах магии, а не физики. В этой Вселенной космические полеты развились совсем в другом направлении, чем в нашей технологической Вселенной. Космические путешествия, подобно всем нововведениям во Вселенной «Летучего Корабля», основаны на магии, а не технологии.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]