
- •Стеблянко в.Г., Жданов і.В. Комп'ютерна графіка
- •6.140101 «Готельно-ресторанна справа» і 6.051701 «Харчові технології
- •Стеблянко в.Г., Жданов і.В. Комп'ютерна графіка
- •6.140101 «Готельно-ресторанна справа» і 6.051701 «Харчові технології
- •Розділ 1 2d-технологія створення креслення Інтерфейс пакета AutoCad
- •Урок 1 Побудова відрізка
- •Практикум 1
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 2 Видалення об'єктів
- •Побудова кола
- •Видалення частини об'єкта
- •Практикум 2
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 3 Зміна масштабу відображення
- •Об'єктні прив'язки
- •Команда Brake
- •Практикум 3
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 4 Пересування всіх об'єктів відносно екрана
- •Побудова допоміжних прямих
- •Побудова багатокутників
- •Практикум 4
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 5 Побудова еліпса і його дуги
- •Побудова сплайна
- •Побудова полілінії
- •Редагування полілінії
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 6 Редагування положення і форми об'єктів
- •Редагування об'єктів за допомогою «ручок»
- •Практикум 5
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 7 Властивості об'єктів
- •Створення штриховка
- •Практикум 6
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 8 Створення тексту
- •Створення текстового стилю
- •Простановка розмірів
- •Редагування розмірів
- •Практикум 7
- •Питання для самоконтролю
- •Розділ 2 додатковий матеріал Режими побудов
- •Створення розмірного стилю
- • Створення стилю мультивиноски
- •Друк документів
- •Одержання довідкової інформації про об'єкти
- •Питяння для самоконтролю
- •Рекомендована література
- •Комп'ютерна графіка
- •6.140101 «Готельно-ресторанна справа» і 6.051701 «Харчові технології
- •Технічний редактор о.І. Шелудько
- •83050, М. Донецьк, вул.. Щорса, 31
- •83023, М. Донецьк, вул. Харитонова,10. Тел.: (062) 297-60-50
Команда Brake
Команда Brake (Розірвати), як вже згадувалося в попередньому уроці, призначена для видалення частини об'єкта. Вона видаляє частину об'єкта між двома зазначеними точками.
Алгоритм застосування команди:
1) активація команди;
2) завдання першої точки;
3) завдання другої точки.
Як приклад розглянемо видалення частини кола. Після активації команди Brake за допомогою прив'язки Snap to Nearest послідовно вказані точки 1 і 2 (рис. 1.38, а). Результат видалення наведений на рис. 1.38, б. Зверніть увагу на те, що видалено частину кола від точки 1 до точки 2 проти годинникової стрілки. Якщо вказати точки у зворотному порядку, то видалиться інша частина кола (рис. 1.38, в).
|
|
а |
б в |
Рисунок 1.38 – Видалення частини кола за допомогою команди Brake |
Для закріплення пройденого матеріалу пропонуємо Вам виконати практикум 3. Для перших трьох завдань ліворуч дані підказки, праворуч – результат, що вийде після видалення штрихових ліній. Наступні два завдання необхідно виконати без підказок.
У першому завданні при побудові зовнішнього (коло радіусом 200 мм) і змішаного (коло радіусом 100 мм) спряжень необхідно вказувати лінії спряження поблизу точок дотику, інакше замість зовнішнього спряження може вийти змішане, а замість змішаного - зовнішнє або внутрішнє і т.д.
Практикум 3
|
|
|
|
|
|
|
|
Питання для самоконтролю
1. Наведіть способи, за допомогою яких змінюється масштаб відображення.
2. Де розташовані команди для зміни масштабу відображення?
3. Що називають об'єктною прив'язкою?
4. Де розташовані команди, що реалізують об'єктні прив'язки?
5. Перелічите характерні точки об'єктів, до яких можна прив'язуватися.
6. Коли активується локальна прив'язка?
7. У чому розходження між локальними і глобальними прив'язками?
8. Як включити і настроїти глобальні прив'язки?
9. В яких випадках зручно використовувати прив'язку Snap From (Відносна прив'язка)?
10. Яка команда використовується для видалення частини об'єкта між двома точками?
Урок 4 Пересування всіх об'єктів відносно екрана
Для
динамічного пересування всіх об'єктів
відносно екрана призначена команда
Pan
Realtime
(Панорамування в реальному часі). Команда
розташована на панелі Standard.
Після її активації курсор приймає
вигляд маркера, зображеного на піктограмі
команди. Далі необхідно клацнути ЛМ і,
не відпускаючи кнопку, зміщати об'єкти
відносно екрана. Система координат
також пересувається разом з об'єктами.
Для повернення об'єктів у попереднє
положення необхідно скористатися
командою Zoom
Previous
(див. Урок 3).