
- •Стеблянко в.Г., Жданов і.В. Комп'ютерна графіка
- •6.140101 «Готельно-ресторанна справа» і 6.051701 «Харчові технології
- •Стеблянко в.Г., Жданов і.В. Комп'ютерна графіка
- •6.140101 «Готельно-ресторанна справа» і 6.051701 «Харчові технології
- •Розділ 1 2d-технологія створення креслення Інтерфейс пакета AutoCad
- •Урок 1 Побудова відрізка
- •Практикум 1
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 2 Видалення об'єктів
- •Побудова кола
- •Видалення частини об'єкта
- •Практикум 2
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 3 Зміна масштабу відображення
- •Об'єктні прив'язки
- •Команда Brake
- •Практикум 3
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 4 Пересування всіх об'єктів відносно екрана
- •Побудова допоміжних прямих
- •Побудова багатокутників
- •Практикум 4
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 5 Побудова еліпса і його дуги
- •Побудова сплайна
- •Побудова полілінії
- •Редагування полілінії
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 6 Редагування положення і форми об'єктів
- •Редагування об'єктів за допомогою «ручок»
- •Практикум 5
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 7 Властивості об'єктів
- •Створення штриховка
- •Практикум 6
- •Питання для самоконтролю
- •Урок 8 Створення тексту
- •Створення текстового стилю
- •Простановка розмірів
- •Редагування розмірів
- •Практикум 7
- •Питання для самоконтролю
- •Розділ 2 додатковий матеріал Режими побудов
- •Створення розмірного стилю
- • Створення стилю мультивиноски
- •Друк документів
- •Одержання довідкової інформації про об'єкти
- •Питяння для самоконтролю
- •Рекомендована література
- •Комп'ютерна графіка
- •6.140101 «Готельно-ресторанна справа» і 6.051701 «Харчові технології
- •Технічний редактор о.І. Шелудько
- •83050, М. Донецьк, вул.. Щорса, 31
- •83023, М. Донецьк, вул. Харитонова,10. Тел.: (062) 297-60-50
Редагування об'єктів за допомогою «ручок»
Деякі операції редагування можна виконувати за допомогою так званих «ручок» - характерних точок об'єкта, які позначаються синіми маркерами після його виділення. На рис. 1.83 зображені деякі об'єкти після виділення.
Редагування об'єктів за допомогою «ручок» здійснюється шляхом зміни положення останніх. Частина ручок використовується для зміни форми об'єкта, частина для його переміщення.
|
Рисунок 1.83 – «Ручки» деяких примітивів |
Для зміни положення «ручки» необхідно підвести до неї приціл і у той момент, коли «ручка» поміняє колір на зелений, клацнути ЛМ. У результаті колір «ручки» стане червоним, і при переміщенні курсору «ручка» буде рухатися разом з ним. Для завдання нового положення «ручки» можна використовувати всі способи, описані в Уроці 1.
При зміні положення середньої «ручки» у відрізка, центральної «ручки» у кола ці об'єкти перемістяться без зміни форми. Якщо ж переміщати крайні «ручки» у відрізка, квадрантні «ручки» у кола, «ручки» вершин у багатокутника, то зміниться форма об'єктів: у відрізка зміниться довжина і кут нахилу до горизонталі, у кола - радіус, у багатокутника - довжини сторін, що сходяться в переміщеній вершині.
Для закріплення пройденого матеріалу пропонуємо Вам виконати практикум 5. Перші два завдання спрямовані в основному на повторення попередніх уроків. При виконанні трьох наступних завдань варто використовувати команди симетрії, копіювання і подібності. Інші завдання зручно виконувати за допомогою кругового масиву.
Спряження відрізків варто виконувати за допомогою команди Fillet.
Все завдання виконувати не обов'язково. Досить виконати 5-6.
Практикум 5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Питання для самоконтролю
1. На якій панелі розташовані команди, призначені для редагування форми і положення об'єктів?
2. Чим відрізняються алгоритми застосування команд Move і Copy?
3. У якому напрямку повертається об'єкт у випадку завдання додатнього кута при використанні команди Rotate?
4. Як повернути об'єкт у випадку неявного завдання кута?
5. Який масштабний коефіцієнт необхідно ввести для зменшення об'єкта в 8 разів за допомогою команди Scale?
6. Як масштабувати об'єкт у випадку неявного завдання масштабу?
7. Як задається вісь симетрії у випадку використання команди Mirror?
8. Яку операцію виконує команда Offset?
9. Як побудувати еквідистантний об'єкт, що проходить через задану точку?
10. З якою метою може бути використана команда Stretch?
11. Якою рамкою необхідно виділяти окремі вершини об'єкта для переміщення за допомогою команди Stretch: основною або січною?
12. Чим відрізняються алгоритми застосування команд Trim і Extend?
13. В чому перевага команди Filet у порівнянні з опцією Ttr команди Circle?
14. Які варіанти завдання параметрів фаски має команда Chamfer?
15. Які види масивів можна створювати за допомогою команди Array?
16. Які параметри необхідно задати для створення прямокутного масиву?
17. Які параметри необхідно задати для створення кругового масиву?
18. Для яких цілей в інженерних кресленнях може бути використана команда Array?
19. Як можна редагувати об'єкти за допомогою «ручок»?
20. Які «ручки» можна використовувати для зміни форми відрізка, кола, прямокутника, еліпса, сплайна, полілінії?