
- •1. Програмні агенти та мультиагентні системи. Коротка історична довідка.
- •2. Автономні агенти та їх класифікація.
- •3. Поняття програмного агента.
- •4. Властивості програмних агентів.
- •5. Таксономія програмних агентів.
- •6. Приклади використання програмних агентів.
- •7. Партнерські агенти.
- •8. Інтерфейсні агенти.
- •9. Мобільні агенти.
- •10. Інформаційні та Internet агенти.
- •11. Реактивні агенти.
- •12. Гібридні агенти.
- •13. Суть мультиагентних систем та деякі основні поняття.
- •14. Елементи реалізації мультиагентних систем.
- •15. Зв'язок в мультиагентних системах.
- •16. Питання взаємодії агентів в мультиагентних системах.
- •17. Когерентність та координація в мультиагентних системах.
- •18. Переваги мультиагентних систем.
- •19. Основні характеристики і види взаємодії агентів.
- •20. Критерії і ситуації взаємодії агентів.
- •21. Причини взаємодії агентів.
- •22. Установлення базових типів співробітництва і суперництва агентів у мас.
- •23. Кооперація агентів.
- •24. Вимоги до мов програмування агентів.
- •25. Класифікація мов програмування агентів.
- •26. Порівняльна характеристика мов. Мова Java.
- •27. Порівняльна характеристика мов. Мова kqml.
- •28. Порівняльна характеристика мов. Мова sktp та мова April.
- •29. Порівняльна характеристика мов. Мова kif.
- •30. Порівняльна характеристика мов. Мова AgentSpeak.
- •31. Порівняльна характеристика мов. Мова TeleScript.
- •32. Порівняльна характеристика мов.Мова Agent-Tcl та мова Oz.
- •33. Порівняльна характеристика мов. Мова akl та мова Penguin.
- •34. Висхідний і низхідний підходи до проектування мас.
- •35. Еволюційне та коеволюційне проектування мас.
- •36. Опис ключових моделей, що визначають мас.
- •37. Основи стандартної методології проектування мас.
- •38. Основи об’єктно-орієнтованої розробки мас.
- •39. Методика низхідного проектування мас.
- •40. Архітектура взаємодії системи агентів.
- •41. Загальна класифікація архітектур.
- •42. Архітектури агентів, засновані на знаннях.
- •43. Архітектура на основі планування (реактивна архітектура).
- •44. Приклади архітектур агентів.
- •45. Вимоги до інструментальних засобів для побудови мультиагентних систем.
- •46. Інструментальне середовище mas-dk.
- •47. Інструментальне середовище jade (Java Agent Development Framework).
- •48. Інструментальне середовище ingenias Development Kit (idk).
- •49. Інструментальне середовище jason.
- •50. Інструментальний програмний комплекс disit (Distributed Intellectual System Integrated Toolkit).
- •51. Мультиагентні системи в електронній комерції.
- •52. Мультиагентна система для підтримки прийняття рішень на фондовому ринку.
- •53. Мультиагентні системи для вирішення задач логістики.
- •54. Мультиагентні системи в державному управлінні та соціальній сфері.
- •55. Мультиагентні системи в електроенергетиці.
- •56. Моделювання як спосіб вирішення проблем в реальному світі.
- •57. Імітаційне моделювання та його основні парадигми.
- •58. Агентно-орієнтоване моделювання. Суть агентно-орієнтованого моделювання.
- •59. Агентно-орієнтоване моделювання. Суть агентно-орієнтованого моделювання. Побудова агентних моделей. Засоби розробки систем аом.
- •60. Соціально-економічні системи як сукупності активних агентів.
- •61. Приклади агентно-орієнтованого моделювання соціально-економічних процесів та систем. Агентно-орієнтоване моделювання діяльності на фондовому ринку.
- •62. Приклади агентно-орієнтованого моделювання соціально-економічних процесів та систем. Агентно-орієнтоване моделювання ланцюгів постачань на підприємствах.
- •63. Приклади агентно-орієнтованого моделювання соціально-економічних процесів та систем. Використання агентно-орієнтованого моделювання в банківській діяльності.
- •64. Приклади агентно-орієнтованого моделювання соціально-економічних процесів та систем.
39. Методика низхідного проектування мас.
Будемо розглядати середовище низхідного (спадного) проектування в координатах «ступінь невизначеності — ступінь динаміки — ступінь складності». Тоді проблема синтезу організаційних структур може інтерпретуватися як динамічна багатокритеріальна задача при наявності нечіткої інформації. Методика організаційного синтезу МАС і віртуальних організацій включає наступні кроки: 1) формулювання задачі організаційного синтезу і вибір вирішального правила; 2) формування множини експертів N; 3) формування сімейства організаційних критеріїв С; 4) побудова полярних (опозиційних) шкал для обраних критеріїв; 5) визначення припустимих типів оцінок на шкалах; 6) виділення «ідеальних організаційних типів», що відповідають екстремальним принципам (бінарним оцінкам) і їхнє представлення у вигляді графів; 7) представлення лінгвістичних експертних оцінок по шкалах у вигляді поверхонь у просторі критеріїв; 8) співвіднесення реальних оцінок з ідеальними організаційними типами за ознакою мінімізації відстані до ідеальної точки в просторі критеріїв (вирішальнеправило). Найважливішим етапом процедури організаційного проектування є вибір представницького набору критеріїв, що дозволяють синтезувати тип організаційної структури. В якості подібних критеріїв можуть виступати: вид зовнішнього середовища МАС чи ВО (статична чи динамічна, стабільна чи нестабільна); переважні взаємодії в організації (вертикальні чи горизонтальні), стратегії організаційного розвитку (твердепланування чи самоорганізація) і т.ін. Базовими критеріями для організаційного проектування можуть служити: керування (влада), ресурси (власність) і інтенсивність взаємодії підприємства з зовнішніми партнерами. Влада є основним системоутворюючим фактором будь-якої організації.
40. Архітектура взаємодії системи агентів.
Основна ідея архітектури полягає в тому, щоб представити агента як безліч рівнів, які зв'язані через структуру, що управляє, і використовують загальну базу знань, а також забезпечити скоординоване поводження агентів при рішенні загальної та/чи своїх приватних задач. Тут можна виділити два основних варіанти архітектур. В одному з них агенти не утворюють ієрархії і вирішують загальну задачу цілком у розподіленому варіанті. В іншому варіанті координація розподіленого функціонування агентів тією чи іншою мірою підтримується спеціально виділеним агентом, що при цьому відноситься до мета-рівня стосовно інших агентів.Однорівневаархітектура взаємодії агентів. Яскравим прикладом однорівневої (цілкомдецентралізованої) архітектури є архітектура системи для планування нарад (зустрічей). Ієрархічна архітектура взаємодії агентів. Найпростіший варіант ієрархічної організації взаємодії агентів, що припускає використання одного агента «мета-рівня», який здійснює координацію розподіленого рішення задач(і) агентами.
41. Загальна класифікація архітектур.
Основна ідея архітектури полягає в тому, щоб представити агента як безліч рівнів, які зв'язані через структуру, що управляє, і використовують загальну базу знань. Вона складається з п'яти основних блоків: 1) інтерфейсу із зовнішнім світом; 2) компоненти, заснованої на поведінці; 3) плануючої компоненти; 4) компоненти, відповідальної за кооперацію з іншими агентами і; 5) бази знань агента.Інтерфейс із зовнішнім світом визначає можливості агента по сприйняттю подій зовнішнього світу, дії на нього і засоби комунікації.Компонента, відповідальна, за реактивну поведінку, використовує базові можливості агента щодо реактивної поведінки, а також частково використовує знання агента процедурного характеру. Вона базується на понятті «Фрагмента поведінки» як деяких заздалегідь заготовлених реакцій агента на деякі стандартні ситуації.Це дозволяє агентові в стандартних ситуаціях не звертатися до плаування на основі знань і реалізовувати значну частину своєї поведінки рутинним чином з хорошою ефективністю. З бази знань їй доступні лише знання нижнього рівня абстракції, де міститься інформація про фрагменти поведінки. Плануюча компонента активує поведінку (через компоненту, що знаходиться нижче), яка направляється цілями. Вона ж бере участь і в плануванні, пов'язаному з кооперативною поведінкою агентів. Ця компонента може використовувати знання двох нижніх рівнів абстракції.Компонента, відповідальна за кооперацію агентів, бере участь в конструюванні планів спільної поведінки агентів для досягнення деяких загальних цілей або виконання своїх зобов'язань перед іншими агентами, а також виконання угод. Цій компоненті доступні всі значення всіх трьох рівнів абстракції.Прийнято виділяти 3 класи архітектур: 1) Деліберативна: агенти використовують тільки точне представлення картини світу в символьній формі, рішення приймають на основі формальних суджень і використання методів порівняння по зразку.Прикладиреалізації – системи Integrated Planning, Execution and Monitoring (IPEM) PHEONIX, HOMER, Grate. 2) Реактивна: агенти не мають будь-якої символьної моделі світу, вони працюють за правилом «ситуація - дія», вибираючи найбільш підходящу дію для конкретної ситуації, при цьому під ситуацією розуміють потенційно складну комбінацію внутрішніх та зовнішніх станів. Приклад – архітектура Брукса – «subsumptionarchitecture». 4) Гібридна: поєднання класичної та реактивної архітектури. Приклади - TOURINGMACHINE, INTRRAP, PRS, OASIS, CIRCA.