
- •История развития Internet. Используемые в Internet технологии.
- •Определение типа документа (dtd). Назначение, основные конструкции.
- •Язык sgml
- •Язык html. Базовая структура html документа.
- •Язык html. Секция head и метаинформация.
- •Язык html. Фреймы.
- •Язык html. Формы и элементы ввода.
- •Язык html. Таблицы. X 2
- •Каскадные таблицы стилей. Локальные таблицы стилей.
- •Каскадные таблицы стилей. Глобальные таблицы стилей.
- •Каскадные таблицы стилей. Связные (внешние) таблицы стилей.
- •Объектная модель документа. Интерфейсы Core dom2.
- •Объектная модель документа. Интерфейсы html.
- •Объектная модель документа. Интерфейсы для управления таблицами.
- •Интерфейс htmlTableElement
- •Клиентские сценарии. Модель событий. Обзор.
- •Перехват события
- •Просачивание (всплытие) события
- •Отмена события
- •Клиентские сценарии. Модель событий. События мыши
- •Типы событий мыши. Dom 2 определяет следующие типы событий мыши:
- •Клиентские сценарии. Модель событий. События клавиатуры.
- •Клиентские сценарии. Модель событий. События окна.
- •Клиентские сценарии. Модель событий. Объект Event.
- •Клиентские сценарии. Связывание сценариев.
- •Клиентские сценарии. Язык JavaScript. Обзор, объектная модель. X 2
- •Возможности языка
- •Объектная модель браузера
- •Объектная модель документа
- •Клиентские сценарии. Язык JavaScript. Объект RegExp X 2
- •Клиентские сценарии. Язык JavaScript. Объекты Function, Object, Number
- •Клиентские сценарии. Язык JavaScript. Таймеры
- •Серверные сценарии. Web Server. Передача данных на сервер.
- •Серверные сценарии. Asp. Основные конструкции и объекты.
- •Серверные сценарии. Asp. Доступ к базе данных.
- •Язык java. Обзор. Основные особенности X 2
- •Язык java. Пакеты и организация пространства имен.
- •Область видимости
- •Язык java. Интерфейсы.
- •Интерфейсы
- •Interface имя_интерфейса {
- •Язык java. Апплеты. Включение апплетов на html страницу.
- •Язык java. Потоки.
- •Xml. Основные понятия и конструкции языка.
- •Xsl. Основные понятия и конструкции языка. Xslt преобразование
Объектная модель документа. Интерфейсы html.
http://www.arininav.ru/js/dhtml02.htm
http://www.arininav.ru/js/dhtml06.htm
Дерево элементов HTML-документа
Корнем этого дерева является элемент HTML, который имеет двух детей — HEAD и BODY. Элемент HEAD является отцом элемента TITLE, а элемент BODY — отцом элементов H1 и P (два последних элемента называются братьями, причем H1 является старшим братом, а P — младшим). Все элементы дерева являются потомками корня, а тот является их предком. При этом все элементы и тексты, образующие их содержимое, являются узлами дерева документа.
Каждый элемент данного дерева соответствует элементу HTML и, следовательно, имеет тег(и), содержимое и набор атрибутов. Для перехода к объектной модели документа остается сделать единственный шаг: назвать все элементы дерева объектами, а их атрибуты сделать доступными для чтения и для изменения из сценариев и аплетов. В результате дерево элементов HTML-документа становится динамически управляемым; более того, теперь мы можем легко добавлять к каждому элементу новые свойства, помимо стандартных атрибутов HTML.
Именно такой подход был положен в основу динамической модели HTML обозревателей Microsoft, а затем принят за основу стандартов W3C, получивших название объектная модель документа (Document Object Model или DOM). При этом W3C расширил понятие DOM на любые XML-документы, рассматривая HTML DOM как специализированный частный случай с дополнительными возможностями. Таким образом, DOM — это модель HTML- и XML-документов, независимая от платформы и языка программирования, которая определяет:
интерфейсы и объекты, которые используются для представления документа и манипулирования им;
семантику этих интерфейсов и объектов, включая их атрибуты и реакцию на события;
взаимосвязи между этими интерфейсами и объектами.
Объектная модель HTML-документов в соответствии с DOM 2 HTML основана на следующих интерфейсах:
интерфейс HTMLDocument, соответствующий HTML-документу и производный от интерфейса Document;
интерфейс HTMLElement, соответствующий абстрактному HTML-элементу и производный от интерфейса Element;
интерфейсы, соответствующие конкретным элементам языка HTML и производные от интерфейса HTMLElement;
вспомогательные интерфейсы HTMLDOMImplementation и HTMLCollection.
Интерфейс HTMLDocument является корнем в иерархии HTML-элементов. Он наследует все свойства и методы интерфейса Document и, кроме того, содержит несколько дополнительных свойств и методов, призванных облегчить написание сценариев для управления динамическими страницами.
Интерфейс HTMLElement соответствует HTML-элементу общего вида. Он наследует все свойства и методы интерфейса Element и, кроме того, содержит несколько дополнительных свойств, соответствующих общим атрибутам элементов HTML.
Элементы HTML, имеющие только общие атрибуты, реализуются данным интерфейсом. Сюда относятся следующие элементы: ABBR, ACRONYM, ADDRESS, B, BDO, BIG, CENTER, CITE, CODE, DD, DFN, DT, EM, HEAD, I, KBD, NOFRAMES, NOSCRIPT, S, SAMP, SMALL, SPAN, STRIKE, STRONG, SUB, SUP, TT, U, VAR. Остальные HTML-элементы имеют собственные интерфейсы, которые являются наследниками интерфейса HTMLElement.
Интерфейс HTMLCollection обобщает интерфейс NodeList таким образом, что доступ к элементам списка узлов становится возможен как по их номеру в списке, так и по их имени. Под именем элемента здесь понимается значение его атрибута id или name. Коллекции являются живыми, т. е. любое изменение документа влечет автоматическое изменение всех связанных с ним коллекций.
Этот интерфейс имеет единственное свойство length, возвращающее количество узлов в списке, и два метода: item, возвращающий элемент списка с заданным номером (элементы списка узлов нумеруются, начиная с нуля) и namedItem, возвращающий элемент списка с заданным именем.
Интерфейс HTMLDOMImplementation является производным от интерфейса DOMImplementation. Он наследует все его свойства и методы, и имеет единственный дополнительный метод createHTMLDocument, позволяющий нам создавать объекты типа HTMLDocument.