- •Методичні рекомендації до проведення лабораторних робіт
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Лабораторна робота №1. Тема: Програмування алгоритмів циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператори циклу while, repeat.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Тема: Робота з одновимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
- •Дії над масивами. Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Дії з одновимірними масивами
- •Сортування масиву
- •Лабораторна робота №3. Тема: Сортування масивів. Робота з двовимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №4. Тема: Процедури та функції. Рекурсивні функції. Відкриті масиви
- •Хід роботи
- •Використання процедур без параметрів та з параметрами.
- •Використання функцій.
- •Лабораторна робота №5. Тема: Робота з даними рядкового типу.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 5 . Рядки (string)
- •Змінну рядкового типу оголошують за допомогою слова string так:
- •Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 6. Модулі.
- •Виведення тексту
- •Приклад виводу тексту.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів
- •Графіка
- •Лабораторна робота №7. Тема: Записи. Команда приєднання (with).
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
- •Оператор with
- •Лабораторна робота №8. Тема: Робота з текстовими файлами. Використання типізованих файлів.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 8. Файли і робота з ними.
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Створення форми «Анкета студента». Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Хід роботи.
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
- •Лабораторна робота № 2. Тема: Задача «Обмін валюти».
- •Хід роботи.
- •Збережіть створений проект в своїй папці.
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота № 3. Тема: Задача «Табулювання функції».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці.
- •Запрограмуйте команду «Вихід» головного меню, скориставшись стандартною процедурою Close.
- •Запрограмуйте команду «Очистити поле виведення» контекстного меню.
- •Запустіть створену на цей момент програму і досліджуйте її роботу.
- •Запрограмуйте команду «Табулювати».
- •Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Вставте у форму три таблиці текстових рядків StringGrid.
- •Розмістіть на формі текстові поля так, як показано в пункті 5.
- •У вікні тексту програми перед розділом Implementation введіть опис констант і змінних програми:
- •Запрограмуйте кнопки SpeedButtonl і SpeedButton2 таким чином:
- •У вікні тексту програми після розділу Implementation введіть опис методу Refresh форми
- •Запрограмуйте процедуру створення форми FormCreate.
- •Збережіть виконану на даний момент роботу в своїй папці.
- •Лабораторна робота № 5. Тема: Задача «Телефонний довідник».
- •Хід роботи.
- •Відкрийте нову форму з багатосторінковим блокнотом.
- •Виділіть (клацнувши усередині сторінки мишею) і видаліть (Delete) третю сторінку блокнота TabSheet3.
- •Заповніть обидві сторінки форми візуальними об'єктами так, як це показано на малюнку.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Д одайте на форму команди головного меню і введіть назви його команд, як показано на малюнку.
- •Створіть вікно форми «Про програму».
- •Запрограмуйте кнопку Ok вікна «Про програму».
- •Видаліть непотрібну порожню форму Form1 з проекту.
- •Напишіть процедуру створення форми.
- •Напишіть процедуру заповнення полів редагування NewEdit.
- •Напишіть процедуру заповнення комбінованого списку NewComboBox.
- •Запрограмуйте кнопку переходу на попередній запис «Попередній».
- •Аналогічно запрограмуйте кнопку «Наступний».
- •Збережіть програму і переконайтеся в правильності її роботи.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму .
- •Продемонструйте створену форму викладачеві.
- •Лабораторна робота №6 Тема: Створення програми: текстовий редактор «Блокнот».
- •Хід роботи.
- •Завантажте систему візуального програмування Delphi.
- •Створення інтерфейсної частини
- •Створення головного меню
- •Створення програмної частини.
- •Лабораторна робота № 7. Тема: Задача «вивчення англійської мови».
- •Хід роботи.
- •Введіть опис глобальних змінних модуля:
- •Введіть опис глобальних констант програми:
- •Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
- •Аналогічно запрограмуйте перетаскування двох інших малюнків.
- •Створіть ще одну функцію Position1, для перевірки, чи знаходиться малюнок на даній фігурі, чи ні.
- •Запрограмуйте кнопку «Далі» для перевірки правильності розташування малюнків і для формування наступних малюнків
- •Запрограмуйте другий таймер, який забезпечує індикацію часу від 100% до 0%, зворотно пропорційно числу в SpinEditl. Кнопка «Далі» повинна бути активною, якщо всі малюнки розставлені.
- •Збережіть програму в своїй папці.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму.
- •Продемонструйте створену програму викладачеві.
- •Оформіть звіт по лабораторній роботі: тема і мета роботи; послідовність виконання роботи, завдання до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота №8. Тема: Програмування гри «о, щасливчик!».
- •Хід роботи.
- •Компіляція і запуск програми
- •Шифрування бази відповідей
- •Лабораторна робота № 9.
- •Тема: Проектування субд в середовищі delphi.
- •Мета: Ознайомитись з компонентами роботи з субд.
- •Постановка завдання:
- •Короткі теоретичні відомості. Створення і перегляд псевдонімів баз даних
- •Хід роботи.
- •Створення звітів
- •Варіант контрольного завдання:
Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
Масив (array) - це кінцевий набір елементів одного (базового) типу, які зберігаються в послідовно розміщених елементах оперативної пам'яті і мають загальне ім'я.
В математиці поняттю масив відповідають поняття вектора і матриці. Розрізняють одно- і багатовимірні масиви. Двовимірний масив даних — це таблиця, яка складається з декількох рядків.
Загальний вид конструкції опису типу масиву такий:
array [<розмір>] of <ім’я базового типу >;
Розмір (кількість елементів) масиву частіше за все задають у вигляді діапазону або ім'ям деякого перелічуваного типу даних.
Описати масив можна в розділі опису типів type, в розділі констант const або в розділі оголошення змінних var. Імена типів масивів і змінних - масивів вказує користувач.
Приклад. Опишемо тип масиву mymasyv, оголосимо постійний масив (масив - константу) zatraty типу mymasyv і змінні - масиви а, al типу mymasyv і масив b, що складається з 7 елементів цілого типу, масив с — з 100 елементів-символів.
type mymasyv = array [1.. 10] of real;
day = (mon, tue, wed, fri, sat, sun);
const zatraty: mymasyv = (1.2, 1, 1, 2, 8, 2.4, 8.7, 3, 7, 1.3);
var а, al : mymasyv;
b : array [day] of integer ;
с : array [1..100] of char ;
Над масивами визначена єдина команда присвоєння. Наприклад, команда а:= а1 всі значення масиву а1 привласнить відповідним елементам масиву а. Вся решта операцій визначена тільки над елементами масиву. Доступ до елементів масиву здійснюється так:
<ім’я масиву >[<номер елементу >]
Номер (його часто називають індексом) записують в квадратних дужках, наприклад, а[1] - перший елемент масиву а, b[tue] другий елемент масиву b.
Приклад. Елементам описаних вище масивів можна присвоїти значення так: а[1]:= 15.1; b[tue]:= 3; с[1]:= 'а'; с[2]:= 'b'.
Елементи масиву zatraty мають такі значення: zatraty[l]= 1.2; zatraty[2]= 1; ...; zatraty[10]= 1.3.
Приклад. Створіть масив з перших ста позитивних цілих чисел і обчислити суму всіх його елементів:
s := 0;
for i := 1 to 100 do
begin
а[i]:= i; s := s + а[i]
end;
writeln(s);
Задачі пошуку в масиві конкретних даних вирішують методом сканування всіх елементів масиву за допомогою команд циклу for, while або repeat і команди розгалудження, в якій вказують умову пошуку.
Дії над масивами. Заповнення масиву даними
Масив, описаний як константа, що типізується, вже містить дані. Масиви, оголошені в розділі опису змінних, необхідно заповнити даними, перш ніж виконувати з ними будь-які дії.
Значення елементів масиву також можна задати наступними способами:
при введенні даних з клавіатури;
за допомогою генератора випадкових чисел;
присвоєння заданих значень;
прочитуючи значення елементів з файлу.
Наприклад, "сліпий", без використання коментарів, введення з клавіатури:
вектора з 5 елементів:
for i:=l to 5 do readln(а[i]);
матриці розміром 3x2 (всього буде потрібно ввести 6 чисел):
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 2 do
readln(а[i,j]);
Наприклад, фрагмент програми заповнення одновимірного масиву х з n елементів випадковими числами в діапазоні від 0 до 99 включно виглядає так:
randomize; { ініціалізація датчика випадкових чисел }
for i:=1 to n do x[i]:=random(100);
Наприклад, обнуління елементів двовимірного масиву а виглядає таким чином:
for i:=1 to n do
for j : =1 to m do а[i,j]:=0;
