- •Методичні рекомендації до проведення лабораторних робіт
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Лабораторна робота №1. Тема: Програмування алгоритмів циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператори циклу while, repeat.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Тема: Робота з одновимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Дії над масивами. Заповнення масиву даними
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
- •Виведення масиву.
- •Дії з одновимірними масивами
- •Сортування масиву
- •Лабораторна робота №3. Тема: Сортування масивів. Робота з двовимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №4. Тема: Процедури та функції. Рекурсивні функції. Відкриті масиви
- •Хід роботи
- •Використання процедур без параметрів та з параметрами.
- •Використання функцій.
- •Лабораторна робота №5. Тема: Робота з даними рядкового типу.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 5 . Рядки (string)
- •Змінну рядкового типу оголошують за допомогою слова string так:
- •Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 6. Модулі.
- •Виведення тексту
- •Приклад виводу тексту.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів
- •Графіка
- •Лабораторна робота №7. Тема: Записи. Команда приєднання (with).
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
- •Оператор with
- •Лабораторна робота №8. Тема: Робота з текстовими файлами. Використання типізованих файлів.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 8. Файли і робота з ними.
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Створення форми «Анкета студента». Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Хід роботи.
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
- •Лабораторна робота № 2. Тема: Задача «Обмін валюти».
- •Хід роботи.
- •Збережіть створений проект в своїй папці.
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота № 3. Тема: Задача «Табулювання функції».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці.
- •Запрограмуйте команду «Вихід» головного меню, скориставшись стандартною процедурою Close.
- •Запрограмуйте команду «Очистити поле виведення» контекстного меню.
- •Запустіть створену на цей момент програму і досліджуйте її роботу.
- •Запрограмуйте команду «Табулювати».
- •Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Вставте у форму три таблиці текстових рядків StringGrid.
- •Розмістіть на формі текстові поля так, як показано в пункті 5.
- •У вікні тексту програми перед розділом Implementation введіть опис констант і змінних програми:
- •Запрограмуйте кнопки SpeedButtonl і SpeedButton2 таким чином:
- •У вікні тексту програми після розділу Implementation введіть опис методу Refresh форми
- •Запрограмуйте процедуру створення форми FormCreate.
- •Збережіть виконану на даний момент роботу в своїй папці.
- •Лабораторна робота № 5. Тема: Задача «Телефонний довідник».
- •Хід роботи.
- •Відкрийте нову форму з багатосторінковим блокнотом.
- •Виділіть (клацнувши усередині сторінки мишею) і видаліть (Delete) третю сторінку блокнота TabSheet3.
- •Заповніть обидві сторінки форми візуальними об'єктами так, як це показано на малюнку.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Д одайте на форму команди головного меню і введіть назви його команд, як показано на малюнку.
- •Створіть вікно форми «Про програму».
- •Запрограмуйте кнопку Ok вікна «Про програму».
- •Видаліть непотрібну порожню форму Form1 з проекту.
- •Напишіть процедуру створення форми.
- •Напишіть процедуру заповнення полів редагування NewEdit.
- •Напишіть процедуру заповнення комбінованого списку NewComboBox.
- •Запрограмуйте кнопку переходу на попередній запис «Попередній».
- •Аналогічно запрограмуйте кнопку «Наступний».
- •Збережіть програму і переконайтеся в правильності її роботи.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму .
- •Продемонструйте створену форму викладачеві.
- •Лабораторна робота №6 Тема: Створення програми: текстовий редактор «Блокнот».
- •Хід роботи.
- •Завантажте систему візуального програмування Delphi.
- •Створення інтерфейсної частини
- •Створення головного меню
- •Створення програмної частини.
- •Лабораторна робота № 7. Тема: Задача «вивчення англійської мови».
- •Хід роботи.
- •Введіть опис глобальних констант програми:
- •Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
- •Введіть опис глобальних змінних модуля:
- •Аналогічно запрограмуйте перетаскування двох інших малюнків.
- •Створіть ще одну функцію Position1, для перевірки, чи знаходиться малюнок на даній фігурі, чи ні.
- •Запрограмуйте кнопку «Далі» для перевірки правильності розташування малюнків і для формування наступних малюнків
- •Запрограмуйте другий таймер, який забезпечує індикацію часу від 100% до 0%, зворотно пропорційно числу в SpinEditl. Кнопка «Далі» повинна бути активною, якщо всі малюнки розставлені.
- •Збережіть програму в своїй папці.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму.
- •Продемонструйте створену програму викладачеві.
- •Оформіть звіт по лабораторній роботі: тема і мета роботи; послідовність виконання роботи, завдання до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота №8. Тема: Програмування гри «о, щасливчик!».
- •Хід роботи.
- •Компіляція і запуск програми
- •Шифрування бази відповідей
- •Лабораторна робота № 9.
- •Тема: Проектування субд в середовищі delphi.
- •Мета: Ознайомитись з компонентами роботи з субд.
- •Постановка завдання:
- •Короткі теоретичні відомості. Створення і перегляд псевдонімів баз даних
- •Хід роботи.
- •Створення звітів
- •Варіант контрольного завдання:
Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
Мета роботи. Створити бізнес-гру «Біржа цінних паперів», що моделює щорічне інвестування капіталу в акції трьох різних підприємств. На момент інвестування відомо, що на кінець року ринок може знаходитися в одному з трьох можливих з деякою вірогідністю станів, від чого будуть залежати прибутки або збитки інвестора. У таблиці 3x3 приведені значення прибутків або збитків на кожен вкладений долар для трьох можливих станів ринку і трьох підприємств (наприклад, Hundai, Philips, Bosh). Конкретний стан ринку вирішується вже після інвестиції. Потрібно, враховуючи всі три можливі стани ринку, інвестувати капітал у всі три підприємства з метою здобуття максимального прибутку. Інвестиції треба робити впродовж декількох років. Якщо це робити вдало, можна чекати прибуток (збільшення капіталу), інакше - підприємство чекають збитки. Навчитися застосовувати таблицю текстових рядків StringGrid, а також кнопки типу BitBtn і SpeedButton для виконання обчислень або стандартних дій. Ознайомитися з поняттям події в Delphi.
Хід роботи.
Завантажте систему візуального програмування Delphi.
Поміняйте заголовок (Caption) форми з «Form1» на «Біржа цінних паперів» і збільште розміри форми.
Відмовтесь від можливості міняти розміри вікна програми, вказавши значення bsDialog властивості BorderStyle форми.
Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
Для цього виконайте команду головного меню File => Save All (Зберегти Все) або натисніть на кнопку Save All на панелі інструментів.
У вікні Save Unit as за допомогою списку виберіть свою папку, створіть в ній папку Birja і відкрийте її, задайте назву для файлу тексту програми UBirja, заздалегідь видаливши запропоновану комп'ютером назву Unitl => кнопка Зберегти.
У наступному вікні «Save Project1 As» введіть назву файлу проекту PBirja, видаливши запропоновану комп'ютером назву Projectl => зберегти. Зверніть увагу: файли проекту і тексту програми повинні мати різні назви.
Розташуйте в нижній частині форми дві піктографічні кнопки типу SpeedButton
і
командної кнопки закінчення роботи
програми BitBtn.
Для цього застосуєте компоненти SpeedButton і BitBtn із закладки Additional палітри компонентів. На кнопках SpeedButton можна розташувати піктограму із спеціального набору піктограм - графічних файлів формату bmр. Кнопки типу BitBtn володіють властивістю Kind (стандартна дія) з можливими значеннями bkClose (Закрити), bkCancel (Відмінити), bkYes (Так), bkNo (Немає), bkHelp (Допомога) і іншими. На них також можуть бути розташовані піктограми. Якщо задати стандартну дію, то дану кнопку програмувати не потрібно. Задайте наступні значення властивостей вставлених об'єктів.
Властивість |
Значення |
||
Name |
SpeedButton1 |
SpeedButton2 |
BitBtn1 |
Caption |
&Біржові результати |
&Наступний рік |
&Вихід |
Glyph(Файл з піктограмою) |
С:\Program Files\Common Files\Borland Shared\ Images\Buttons\check.bmp |
С:\Program Files\ Common Files\ Borland Shared\ Images\Buttons\arrow3r.bmp |
|
Kind |
|
|
BkClose |
Символ & у заголовку кнопки вказує на те, що цю кнопку можна нажимати також і за допомогою «гарячої» комбінації клавіш Alt + буква заголовка, перед якою стоїть цей символ.
