- •Методичні рекомендації до проведення лабораторних робіт
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Лабораторна робота №1. Тема: Програмування алгоритмів циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператори циклу while, repeat.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Тема: Робота з одновимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
- •Дії над масивами. Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Дії з одновимірними масивами
- •Сортування масиву
- •Лабораторна робота №3. Тема: Сортування масивів. Робота з двовимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №4. Тема: Процедури та функції. Рекурсивні функції. Відкриті масиви
- •Хід роботи
- •Використання процедур без параметрів та з параметрами.
- •Використання функцій.
- •Лабораторна робота №5. Тема: Робота з даними рядкового типу.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 5 . Рядки (string)
- •Змінну рядкового типу оголошують за допомогою слова string так:
- •Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 6. Модулі.
- •Виведення тексту
- •Приклад виводу тексту.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів
- •Графіка
- •Лабораторна робота №7. Тема: Записи. Команда приєднання (with).
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
- •Оператор with
- •Лабораторна робота №8. Тема: Робота з текстовими файлами. Використання типізованих файлів.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 8. Файли і робота з ними.
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Створення форми «Анкета студента». Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Хід роботи.
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
- •Лабораторна робота № 2. Тема: Задача «Обмін валюти».
- •Хід роботи.
- •Збережіть створений проект в своїй папці.
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота № 3. Тема: Задача «Табулювання функції».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці.
- •Запрограмуйте команду «Вихід» головного меню, скориставшись стандартною процедурою Close.
- •Запрограмуйте команду «Очистити поле виведення» контекстного меню.
- •Запустіть створену на цей момент програму і досліджуйте її роботу.
- •Запрограмуйте команду «Табулювати».
- •Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Вставте у форму три таблиці текстових рядків StringGrid.
- •Розмістіть на формі текстові поля так, як показано в пункті 5.
- •У вікні тексту програми перед розділом Implementation введіть опис констант і змінних програми:
- •Запрограмуйте кнопки SpeedButtonl і SpeedButton2 таким чином:
- •У вікні тексту програми після розділу Implementation введіть опис методу Refresh форми
- •Запрограмуйте процедуру створення форми FormCreate.
- •Збережіть виконану на даний момент роботу в своїй папці.
- •Лабораторна робота № 5. Тема: Задача «Телефонний довідник».
- •Хід роботи.
- •Відкрийте нову форму з багатосторінковим блокнотом.
- •Виділіть (клацнувши усередині сторінки мишею) і видаліть (Delete) третю сторінку блокнота TabSheet3.
- •Заповніть обидві сторінки форми візуальними об'єктами так, як це показано на малюнку.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Д одайте на форму команди головного меню і введіть назви його команд, як показано на малюнку.
- •Створіть вікно форми «Про програму».
- •Запрограмуйте кнопку Ok вікна «Про програму».
- •Видаліть непотрібну порожню форму Form1 з проекту.
- •Напишіть процедуру створення форми.
- •Напишіть процедуру заповнення полів редагування NewEdit.
- •Напишіть процедуру заповнення комбінованого списку NewComboBox.
- •Запрограмуйте кнопку переходу на попередній запис «Попередній».
- •Аналогічно запрограмуйте кнопку «Наступний».
- •Збережіть програму і переконайтеся в правильності її роботи.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму .
- •Продемонструйте створену форму викладачеві.
- •Лабораторна робота №6 Тема: Створення програми: текстовий редактор «Блокнот».
- •Хід роботи.
- •Завантажте систему візуального програмування Delphi.
- •Створення інтерфейсної частини
- •Створення головного меню
- •Створення програмної частини.
- •Лабораторна робота № 7. Тема: Задача «вивчення англійської мови».
- •Хід роботи.
- •Введіть опис глобальних змінних модуля:
- •Введіть опис глобальних констант програми:
- •Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
- •Аналогічно запрограмуйте перетаскування двох інших малюнків.
- •Створіть ще одну функцію Position1, для перевірки, чи знаходиться малюнок на даній фігурі, чи ні.
- •Запрограмуйте кнопку «Далі» для перевірки правильності розташування малюнків і для формування наступних малюнків
- •Запрограмуйте другий таймер, який забезпечує індикацію часу від 100% до 0%, зворотно пропорційно числу в SpinEditl. Кнопка «Далі» повинна бути активною, якщо всі малюнки розставлені.
- •Збережіть програму в своїй папці.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму.
- •Продемонструйте створену програму викладачеві.
- •Оформіть звіт по лабораторній роботі: тема і мета роботи; послідовність виконання роботи, завдання до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота №8. Тема: Програмування гри «о, щасливчик!».
- •Хід роботи.
- •Компіляція і запуск програми
- •Шифрування бази відповідей
- •Лабораторна робота № 9.
- •Тема: Проектування субд в середовищі delphi.
- •Мета: Ознайомитись з компонентами роботи з субд.
- •Постановка завдання:
- •Короткі теоретичні відомості. Створення і перегляд псевдонімів баз даних
- •Хід роботи.
- •Створення звітів
- •Варіант контрольного завдання:
Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
Для програмування кнопки Buttonl необхідно двічі клацнути на ній лівою клавішею миші. В результаті активізується вікно тексту програми із заготівкою процедури ButtonlClick, яка оброблятиме подію клацання на кнопці Buttonl
В заготівку необхідно вставити текст програми реакції на цю подію. Процедура матиме такий вигляд:
procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);
begin
{Портретна фотографія стає видимою}
Image I. Visible: =True;
{Художня фотографія стає невидимою}
Image2.Visible:=False;
end;
end;
За допомогою даної процедури властивість видимості для об'єкту Image1 включаємо, а цю ж властивість для об'єкту Image2 вимикаємо.
Для кнопки «Художня фотографія» дії будуть протилежні. Зверніть увагу на використовування складових імен типу Image1.Visible, в яких назва об'єкту від його властивості відокремлюється крапкою. Такі складові імена дають доступ до значення конкретної властивості деякого об'єкту.
Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
Текст процедури для цієї кнопки матиме вигляд:
procedure TForml .Button2Click(Sender: TObject);
begin
{Портретна фотографія стає невидимою}
Image1.Visible:=False;
{Художня фотографія стає видимою}
Image2. Visible: =True;
end;
end;
Щоб створити таку процедуру швидко, можна скопіювати дві команди присвоєння з попередньої процедури в нову і поміняти вирази справа.
Запустіть програму і переконайтеся, що кнопки виконують свої функції. Виконайте команду меню Run Run
Закрийте вікно програми «Анкета студента».
Запрограмуйте, щоб у формі обидві фотографії не було видно
Для чого у вікні Object Tree View зробіть подвійне клацання миші на ім'я Form1 і в заготівку необхідно вставити відповідний текст програми реакції на цю подію.
Запустіть на виконання програму.
Збережіть створену програму в своїй папці.
Виберіть елемент головного меню File Save All (Зберегти Все) або натискуйте кнопку Save All на панелі інструментів.
Створіть ехе-файл проекту.
Виконайте команду головного меню Project Build All (Сконструювати Все).
Закрийте Delphi, виконайте створену програму і перевірте її роботу.
Запустіть ехе-файл з ім'ям проекту зі своєї папки.
Продемонструйте створену форму викладачу.
Виконайте додаткові завдання .
№ п/п |
Задача |
|
|
Вставте у форму третю фотографію (вашого будинку або машини) і ще одну кнопку з відповідним підписом. |
|
|
Поміняйте підписи на кнопках на такі: «Змінити фотографію» і «Забрати фотографію», перепрограмувавши кнопки. Виконайте програму і переконайтеся в правильності її роботи. Підказка. В тексті процедур, що описують роботу кнопок, можна скористатися командами типу: if Image 1. Visible = True then ... {Якщо видимість = True або рівносильною командою} if Image 1. Visible then [Тут умова істинна } {якщо видимість включена} |
|
|
Поміняйте сценарій роботи програми для задачі 1,2 на наступний: відразу після запуску програми фотографій на формі невидно, є дві кнопки «Портретна фотографія» і «Заховати фотографію». Доступною є перша кнопка; після клацання на кнопці «Портретна фотографія», з'являється портретне фото, текст на першій кнопці -зміниться на «Художня фотографія», кнопка «Заховати фотографію» стане доступною; після клацання на кнопці «Художня фотографія», фотографія у формі повинна помінятися на художню, а підпис на цій кнопці — на «Третя фотографія»; після клацання на кнопці «Третя фотографія» фотографія у формі повинна помінятися на третю, а підпис на кнопці— «Портретна фотографія»; після клацання на кнопці «Заховати фотографію», фотографія повинна зникнути, а ця кнопка стати недоступною. Підказка. В тексті процедур, що описують роботу кнопок, можна скористатися командами, які міняють їх властивості: Сaption (підпис), Visible (видимість), Enabled (доступність). |
|
|
Див. умову задачі 3. Запрограмуйте кнопку «Сховати фотографію» так, щоб клацнувши на ній, вона ставала не тільки недоступною, але і невидимою |
|
|
Змініть програмний код рішення задачі 4 так, щоб, відключаючи фотографії, напис на першій кнопці завжди відповідав фотографії, яка повинна з'явитися після її натиснення. |
|
|
Виходячи з умови задачі 5, зробіть так, щоб послідовність перемикання фотографій не порушувалася послідовність їх відключення, а також додайте текстовий напис з назвою фотографії, видимої у нинішній момент. |
Оформити звіт про лабораторну роботу, в якому записати: тему і мету роботи; послідовність виконання проекта, створеного на лабораторній роботі.
DELPHI 7.0
