
- •Методичні рекомендації до проведення лабораторних робіт
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Лабораторна робота №1. Тема: Програмування алгоритмів циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператори циклу while, repeat.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Тема: Робота з одновимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
- •Дії над масивами. Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Дії з одновимірними масивами
- •Сортування масиву
- •Лабораторна робота №3. Тема: Сортування масивів. Робота з двовимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №4. Тема: Процедури та функції. Рекурсивні функції. Відкриті масиви
- •Хід роботи
- •Використання процедур без параметрів та з параметрами.
- •Використання функцій.
- •Лабораторна робота №5. Тема: Робота з даними рядкового типу.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 5 . Рядки (string)
- •Змінну рядкового типу оголошують за допомогою слова string так:
- •Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 6. Модулі.
- •Виведення тексту
- •Приклад виводу тексту.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів
- •Графіка
- •Лабораторна робота №7. Тема: Записи. Команда приєднання (with).
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
- •Оператор with
- •Лабораторна робота №8. Тема: Робота з текстовими файлами. Використання типізованих файлів.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 8. Файли і робота з ними.
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Створення форми «Анкета студента». Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Хід роботи.
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
- •Лабораторна робота № 2. Тема: Задача «Обмін валюти».
- •Хід роботи.
- •Збережіть створений проект в своїй папці.
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота № 3. Тема: Задача «Табулювання функції».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці.
- •Запрограмуйте команду «Вихід» головного меню, скориставшись стандартною процедурою Close.
- •Запрограмуйте команду «Очистити поле виведення» контекстного меню.
- •Запустіть створену на цей момент програму і досліджуйте її роботу.
- •Запрограмуйте команду «Табулювати».
- •Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Вставте у форму три таблиці текстових рядків StringGrid.
- •Розмістіть на формі текстові поля так, як показано в пункті 5.
- •У вікні тексту програми перед розділом Implementation введіть опис констант і змінних програми:
- •Запрограмуйте кнопки SpeedButtonl і SpeedButton2 таким чином:
- •У вікні тексту програми після розділу Implementation введіть опис методу Refresh форми
- •Запрограмуйте процедуру створення форми FormCreate.
- •Збережіть виконану на даний момент роботу в своїй папці.
- •Лабораторна робота № 5. Тема: Задача «Телефонний довідник».
- •Хід роботи.
- •Відкрийте нову форму з багатосторінковим блокнотом.
- •Виділіть (клацнувши усередині сторінки мишею) і видаліть (Delete) третю сторінку блокнота TabSheet3.
- •Заповніть обидві сторінки форми візуальними об'єктами так, як це показано на малюнку.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Д одайте на форму команди головного меню і введіть назви його команд, як показано на малюнку.
- •Створіть вікно форми «Про програму».
- •Запрограмуйте кнопку Ok вікна «Про програму».
- •Видаліть непотрібну порожню форму Form1 з проекту.
- •Напишіть процедуру створення форми.
- •Напишіть процедуру заповнення полів редагування NewEdit.
- •Напишіть процедуру заповнення комбінованого списку NewComboBox.
- •Запрограмуйте кнопку переходу на попередній запис «Попередній».
- •Аналогічно запрограмуйте кнопку «Наступний».
- •Збережіть програму і переконайтеся в правильності її роботи.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму .
- •Продемонструйте створену форму викладачеві.
- •Лабораторна робота №6 Тема: Створення програми: текстовий редактор «Блокнот».
- •Хід роботи.
- •Завантажте систему візуального програмування Delphi.
- •Створення інтерфейсної частини
- •Створення головного меню
- •Створення програмної частини.
- •Лабораторна робота № 7. Тема: Задача «вивчення англійської мови».
- •Хід роботи.
- •Введіть опис глобальних змінних модуля:
- •Введіть опис глобальних констант програми:
- •Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
- •Аналогічно запрограмуйте перетаскування двох інших малюнків.
- •Створіть ще одну функцію Position1, для перевірки, чи знаходиться малюнок на даній фігурі, чи ні.
- •Запрограмуйте кнопку «Далі» для перевірки правильності розташування малюнків і для формування наступних малюнків
- •Запрограмуйте другий таймер, який забезпечує індикацію часу від 100% до 0%, зворотно пропорційно числу в SpinEditl. Кнопка «Далі» повинна бути активною, якщо всі малюнки розставлені.
- •Збережіть програму в своїй папці.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму.
- •Продемонструйте створену програму викладачеві.
- •Оформіть звіт по лабораторній роботі: тема і мета роботи; послідовність виконання роботи, завдання до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота №8. Тема: Програмування гри «о, щасливчик!».
- •Хід роботи.
- •Компіляція і запуск програми
- •Шифрування бази відповідей
- •Лабораторна робота № 9.
- •Тема: Проектування субд в середовищі delphi.
- •Мета: Ознайомитись з компонентами роботи з субд.
- •Постановка завдання:
- •Короткі теоретичні відомості. Створення і перегляд псевдонімів баз даних
- •Хід роботи.
- •Створення звітів
- •Варіант контрольного завдання:
Компіляція і запуск програми
Для компіляції програми з подальшим її виконанням можна натиснути клавішу <F9>, клацнути на кнопці Run панелі інструментів або виконати команду меню Run Run.
П
ри
спробі відкомпілювати програму з'явиться
повідомлення про те, що форма Forml
посилається на форму Form2, оголошену в
модулі Lucky2, і що необхідно додати
посилання на цей модуль в розділ uses.
Якщо в цьому вікні натиснути кнопку Yes, то в розділ реалізації (implementation) програмного модуля Luckyl.pas буде автоматично додана відповідна посилання:
implementation
uses Lucky2;
Реалізуємо функціональність підказок. Для цього вийдіть з програми і поверніться в середовище Delphi.
Так, підказки типу "Дзвінок другу" і "Допомога залу" будуть просто видавати вікно з правильною відповіддю. Серед підказок щодо реалізації найскладніша - "50 на 50". Почнемо з неї:
Створіть oбpобник події OnClick для компонентів yes50:
procedure TForml.yes50Click (Sender: TObject);
begin:
yes50.Visible: = False; // прибираємо підказку
no50.Visible: = True; // показуємо малюнок, який повідомляє, що підказка вже використана
win: = TIniFile.Create ('ss');
if anl.Caption <>
win.ReadString ('Answers', IntToStr (a), anl.Caption)
then begin // перевіряємо: якщо перший варіант, то це - неправильний варіант відповіді
anl.Enabled: = False; // прибираємо його
pd: = pd + 1; // збільшуємо лічильник прибраних варіантів
end;
if an2.Caption <>
win.ReadString ('Answers', IntToStr (a), an2.Caption)
then begin
an2.Enabled: = False;
pd: = pd + 1;
end;
if pd = 2
then
// Якщо два перші варіанти і є неправильні, то нема чого перевіряти далі
ShowMessage ('Тепер ви повинні вибрати з цих' +
'Двох варіантів!')
else begin
if аn3.Caption <>
Win.ReadString ('Answers', IntToStr (a), anl.Caption)
then begin
an3.Enabled: = False; pd: = pd + 1;
end;
if pd <> 2 then
// Якщо ми дійшли до 4 варіанти, а лічильник не дорівнює 2,
an4.Enabled: = False; // то прибираємо і четвертий варіант
end;
win.Free;
end;
Тепер розглянте подію OnClick для компонента yesZal:
procedure TForml.yesZalClick (Sender: TOtrject);
begin
yesZal.Visible: = False;
noZal.Visible: = True;
win: = TIniFile.Create (ss);
ss: = win.ReadString ('Answers', IntToStr (a), anl.Caption);
ShowMessage ("Зал переконаний, що правильна відповідь - '+ ss);
win.Free;
end;
З "дзвінком другу" все те ж саме, тільки потрібно підставити відповідні змінні:
procedure TForml.yesZvonokClick (Sender: TObject);
begin
yesZvonok.Visible: = False; noZvonok.Visible: = True;
win: = TIniFile.Create (ss);
ss: = win.ReadString ('Answers', IntToStr (a), anl.Caption);
ShowMessage ('Друг переконаний, що правильна відповідь -' + ss);
win.Free;
end;
Тепер необхідно зробити так, щоб щось відбувалося, коли користувач намагається скористатися підказкою кілька разів. Отже, подія OnClick для компонента no50, noZal, noZvonok:
procedure TForml.no50Click (Sender: TObject);
begin
MessageDlg ('Ви вже скористалися цією підказкою!'
mtError, [mbok], 0);
end;
procedure TForml.noZvonokClick (Sender: TObject);
begin
MessageDlg ('Ви вже скористалися цією підказкою!',
mtError, [mbok], 0);
end;
procedure TForml.noZalClick (Sender: TObject);
begin
MessageDlg ('Ви вже скористалися цією підказкою!',
mtError, [mbok], 0);
end;