
- •Методичні рекомендації до проведення лабораторних робіт
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Лабораторна робота №1. Тема: Програмування алгоритмів циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператори циклу while, repeat.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Тема: Робота з одновимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
- •Дії над масивами. Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Дії з одновимірними масивами
- •Сортування масиву
- •Лабораторна робота №3. Тема: Сортування масивів. Робота з двовимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №4. Тема: Процедури та функції. Рекурсивні функції. Відкриті масиви
- •Хід роботи
- •Використання процедур без параметрів та з параметрами.
- •Використання функцій.
- •Лабораторна робота №5. Тема: Робота з даними рядкового типу.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 5 . Рядки (string)
- •Змінну рядкового типу оголошують за допомогою слова string так:
- •Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 6. Модулі.
- •Виведення тексту
- •Приклад виводу тексту.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів
- •Графіка
- •Лабораторна робота №7. Тема: Записи. Команда приєднання (with).
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
- •Оператор with
- •Лабораторна робота №8. Тема: Робота з текстовими файлами. Використання типізованих файлів.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 8. Файли і робота з ними.
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Створення форми «Анкета студента». Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Хід роботи.
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
- •Лабораторна робота № 2. Тема: Задача «Обмін валюти».
- •Хід роботи.
- •Збережіть створений проект в своїй папці.
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота № 3. Тема: Задача «Табулювання функції».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці.
- •Запрограмуйте команду «Вихід» головного меню, скориставшись стандартною процедурою Close.
- •Запрограмуйте команду «Очистити поле виведення» контекстного меню.
- •Запустіть створену на цей момент програму і досліджуйте її роботу.
- •Запрограмуйте команду «Табулювати».
- •Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Вставте у форму три таблиці текстових рядків StringGrid.
- •Розмістіть на формі текстові поля так, як показано в пункті 5.
- •У вікні тексту програми перед розділом Implementation введіть опис констант і змінних програми:
- •Запрограмуйте кнопки SpeedButtonl і SpeedButton2 таким чином:
- •У вікні тексту програми після розділу Implementation введіть опис методу Refresh форми
- •Запрограмуйте процедуру створення форми FormCreate.
- •Збережіть виконану на даний момент роботу в своїй папці.
- •Лабораторна робота № 5. Тема: Задача «Телефонний довідник».
- •Хід роботи.
- •Відкрийте нову форму з багатосторінковим блокнотом.
- •Виділіть (клацнувши усередині сторінки мишею) і видаліть (Delete) третю сторінку блокнота TabSheet3.
- •Заповніть обидві сторінки форми візуальними об'єктами так, як це показано на малюнку.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Д одайте на форму команди головного меню і введіть назви його команд, як показано на малюнку.
- •Створіть вікно форми «Про програму».
- •Запрограмуйте кнопку Ok вікна «Про програму».
- •Видаліть непотрібну порожню форму Form1 з проекту.
- •Напишіть процедуру створення форми.
- •Напишіть процедуру заповнення полів редагування NewEdit.
- •Напишіть процедуру заповнення комбінованого списку NewComboBox.
- •Запрограмуйте кнопку переходу на попередній запис «Попередній».
- •Аналогічно запрограмуйте кнопку «Наступний».
- •Збережіть програму і переконайтеся в правильності її роботи.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму .
- •Продемонструйте створену форму викладачеві.
- •Лабораторна робота №6 Тема: Створення програми: текстовий редактор «Блокнот».
- •Хід роботи.
- •Завантажте систему візуального програмування Delphi.
- •Створення інтерфейсної частини
- •Створення головного меню
- •Створення програмної частини.
- •Лабораторна робота № 7. Тема: Задача «вивчення англійської мови».
- •Хід роботи.
- •Введіть опис глобальних змінних модуля:
- •Введіть опис глобальних констант програми:
- •Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
- •Аналогічно запрограмуйте перетаскування двох інших малюнків.
- •Створіть ще одну функцію Position1, для перевірки, чи знаходиться малюнок на даній фігурі, чи ні.
- •Запрограмуйте кнопку «Далі» для перевірки правильності розташування малюнків і для формування наступних малюнків
- •Запрограмуйте другий таймер, який забезпечує індикацію часу від 100% до 0%, зворотно пропорційно числу в SpinEditl. Кнопка «Далі» повинна бути активною, якщо всі малюнки розставлені.
- •Збережіть програму в своїй папці.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму.
- •Продемонструйте створену програму викладачеві.
- •Оформіть звіт по лабораторній роботі: тема і мета роботи; послідовність виконання роботи, завдання до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота №8. Тема: Програмування гри «о, щасливчик!».
- •Хід роботи.
- •Компіляція і запуск програми
- •Шифрування бази відповідей
- •Лабораторна робота № 9.
- •Тема: Проектування субд в середовищі delphi.
- •Мета: Ознайомитись з компонентами роботи з субд.
- •Постановка завдання:
- •Короткі теоретичні відомості. Створення і перегляд псевдонімів баз даних
- •Хід роботи.
- •Створення звітів
- •Варіант контрольного завдання:
Введіть опис глобальних змінних модуля:
var
main: Tmain;
shiftX,shiftY:integer;
i,n,score:integer;
left1,left2,left3,Stop:integer;
dir:string;
Введіть опис глобальних констант програми:
Const
//координати розташування малюнків при перетаскуванні на геометричні фігури
Etop=56; Eleft1=24; Eleft2=200; Eleft3=376;
folder='\img\';
k = 4; {Кількість запитань}
a: array [1..k, 1..3] of string = ( {імена малюнків}
('car.jpg', 'money.jpg', 'bomb.jpg'),
('coins.jpg', 'clock.jpg', 'tennis.jpg'),
('brick.jpg', 'building.jpg', 'champagne.jpg'),
('dice.jpg', 'donkey.jpg', 'door.jpg'));
b: array [1..k, 1..3] of string = ( {підписи малюнків}
('car', 'money', 'bomb'),
('coins', 'clock', 'tennis'),
('brick', 'building', 'champagne'),
('dice', 'donkey', 'door'));
checkf: array [1..k, 1..3] of integer = (
(2, 1, 3), {позиції розміщення підписів малюнків}
(3, 2, 1),
(2, 1, 3),
(1, 3, 2));
Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
procedure Tmain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
left1:=im1.Left; // Зберігаємо позиції малюнків
left2:=im2.Left; left3:=im3.Left;
Stop:=im1.Top;
n:=0; // Обнуляємо номер питання score:=0; // обнуляємо результат тесту
dir:=GetCurrentDir; // взаємо місце знаходження нашої програми
showmessage('Як будете готові, натисніть клавішу "Ок"'); // чекаємо готовності //користувача
setpicture; // встановлюємо малюнки
end;
Procedure SetPicture;
var
s:integer;
begin
;//якщо малюнки були здвинуті то повертаємо їх на своє місце
main.Im1.Top:=Stop; main.Im2.Top:=Stop; main.Im3.Top:=Stop;
main.Im1.Left:=Left1; main.Im2.Left:=Left2; main.Im3.Left:=Left3;
;//якщо всі малюнки були виведені, переходимо на обробку результатів тесту//
if n=4 then
begin
main.ExClick(main); exit;
end;
//Встановлюємо максимальне значення і позицію прогресноі панелі
main.progr.Max:=main.SpinEdit1.Value*100;
main.progr.Position:=main.SpinEdit1.Value*100;
//Вибираємо наступне питання
n:=n+1;
//Виводимо першу картинку
i:=1;
s:=checkf[n,i];
main.Im1.Picture.LoadFromFile(dir+folder+a[n,i]);
main.L1.Caption:=b[n,s];
inc(i);
//Виводимо другу картинку
s:=checkf[n,i];
main.Im2.Picture.LoadFromFile(dir+folder+a[n,i]);
main.L2.Caption:=b[n,s];
inc(i);
//Виводимо третю картинку
s:=checkf[n,i];
main.Im3.Picture.LoadFromFile(dir+folder+a[n,i]);
main.L3.Caption:=b[n,s];
//корегуємо розмір поля картинки відповідно до розмірів самої картинки
main.Im1.Width:=main.Im1.Picture.Width;
main.Im2.Width:=main.Im2.Picture.Width;
main.Im3.Width:=main.Im3.Picture.Width;
main.Im1.Height:=main.Im1.Picture.Height;
main.Im2.Height:=main.Im2.Picture.Height;
main.Im3.Height:=main.Im3.Picture.Height;
end;
procedure Information;
begin
//Зупиняємо таймери
main.Timer1.Enabled := False; main.Timer2.Enabled := False;
//Знаходимо кількість зароблених балів
score := (score * 100) div k;
main.play.FileName := ' ';
//якщо користувач набрав більш ніж 100 балів то запускаємо файл //«applause.wav»
if score > 70 then
main.play.FileName := dir+'\applause.wav';
If main.play.FileName <>' ' then
begin
main.play.Open; {Відкриваємо мулът. плеєр}
main.play.Play; {Відтворюємо звук }
End;
//Виводимо повідомлення
MessageDlg('Ви набрали'+IntToStr(score)+' балів зі 100', mtInformation,[mbOk], 0);
//Виходимо з програми
main.close;
end;
procedure Tmain.ExClick(Sender: TObject);
begin
information;//викликаємо підпрограму опрацювання результатів тесту
end;
Забезпечте перетягування малюнка по формі, запрограмувавши обробку таких трьох подій об’єкта Image1: OnMouseDown (Якщо натиснути мишу), OnMouseMove (Якщо перетягувати мишу) и OnMouseUp (Якщо відпустити мишу). Для заповнення відповідних процедур скористайтесь вкладкою Events вікна інспектора об’єктів першого малюнку:
procedure TForml.ImlMouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
Begin
//тимчасова змінна Tag=1 якщо клавіша миші натиснена
Iml.Tag := 1;
//запам’ятовуємо координати натиснення миші в середині малюнка
shiftY := Y;
shiftX := X;
end;
procedure TForml.ImlMouseMove(Sender: TObject;
Shift: TshiftState; X,Y: Integer);
begin
if Iml.Tag = 1 then //якщо натиснена клавіша миші то
begin
//змінюємо координати малюнка
Iml.Top := Iml.Top + Y - shiftY;
Iml.Left := Iml.Left + X - shiftX;
end;
end;
procedure TForml.ImlMouseUp(Sender : Tobject;Button : TMouseButton; Shift : TShiftState;
X, Y : Integer);
Begin
im1.Tag:=0;
//Якщо малюнок знаходиться повністю в першій фігурі то розміщуємо його по центру фігури//
if position1(im1,p1) then
begin
im1.Top:=Etop;
im1.Left:=Eleft1;
exit;
end;
//Якщо малюнок знаходиться повністю в другій фігурі то розміщуємо його по центру фігури//
if position1(im1,p2) then
begin
im1.Top:=Etop;
im1.Left:=Eleft2;
exit;
end;
//Якщо малюнок знаходиться повністю в третій фігурі то розміщуємо його по центру фігури//
if position1(im1,p3) then
begin
im1.Top:=Etop;
im1.Left:=Eleft3;
exit;
end;
//Якщо малюнок не розташований в жодній з фігур то повертаємо його на своє місце
im1.Top:=stop;
im1.Left:=left1;
end;
Зверніть увагу, що програма не перевіряє, якою клавішею користувач переміщає малюнок. Тому малюнок можна переміщати як правою так і лівою кнопкою. Перевірити клавіші миші можна проаналізувавши аргумент Button (типа TMouseButton) приведених процедур: Button = {mbLeft (ліва кнопка), mbRight (права), mbMiddle (середня)}. Координати миші передаються в процедуру за допомогою аргументів X и Y типа integer.