
- •Методичні рекомендації до проведення лабораторних робіт
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Лабораторна робота №1. Тема: Програмування алгоритмів циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператори циклу while, repeat.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Тема: Робота з одновимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
- •Дії над масивами. Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Дії з одновимірними масивами
- •Сортування масиву
- •Лабораторна робота №3. Тема: Сортування масивів. Робота з двовимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №4. Тема: Процедури та функції. Рекурсивні функції. Відкриті масиви
- •Хід роботи
- •Використання процедур без параметрів та з параметрами.
- •Використання функцій.
- •Лабораторна робота №5. Тема: Робота з даними рядкового типу.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 5 . Рядки (string)
- •Змінну рядкового типу оголошують за допомогою слова string так:
- •Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 6. Модулі.
- •Виведення тексту
- •Приклад виводу тексту.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів
- •Графіка
- •Лабораторна робота №7. Тема: Записи. Команда приєднання (with).
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
- •Оператор with
- •Лабораторна робота №8. Тема: Робота з текстовими файлами. Використання типізованих файлів.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 8. Файли і робота з ними.
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Створення форми «Анкета студента». Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Хід роботи.
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
- •Лабораторна робота № 2. Тема: Задача «Обмін валюти».
- •Хід роботи.
- •Збережіть створений проект в своїй папці.
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота № 3. Тема: Задача «Табулювання функції».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці.
- •Запрограмуйте команду «Вихід» головного меню, скориставшись стандартною процедурою Close.
- •Запрограмуйте команду «Очистити поле виведення» контекстного меню.
- •Запустіть створену на цей момент програму і досліджуйте її роботу.
- •Запрограмуйте команду «Табулювати».
- •Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Вставте у форму три таблиці текстових рядків StringGrid.
- •Розмістіть на формі текстові поля так, як показано в пункті 5.
- •У вікні тексту програми перед розділом Implementation введіть опис констант і змінних програми:
- •Запрограмуйте кнопки SpeedButtonl і SpeedButton2 таким чином:
- •У вікні тексту програми після розділу Implementation введіть опис методу Refresh форми
- •Запрограмуйте процедуру створення форми FormCreate.
- •Збережіть виконану на даний момент роботу в своїй папці.
- •Лабораторна робота № 5. Тема: Задача «Телефонний довідник».
- •Хід роботи.
- •Відкрийте нову форму з багатосторінковим блокнотом.
- •Виділіть (клацнувши усередині сторінки мишею) і видаліть (Delete) третю сторінку блокнота TabSheet3.
- •Заповніть обидві сторінки форми візуальними об'єктами так, як це показано на малюнку.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Д одайте на форму команди головного меню і введіть назви його команд, як показано на малюнку.
- •Створіть вікно форми «Про програму».
- •Запрограмуйте кнопку Ok вікна «Про програму».
- •Видаліть непотрібну порожню форму Form1 з проекту.
- •Напишіть процедуру створення форми.
- •Напишіть процедуру заповнення полів редагування NewEdit.
- •Напишіть процедуру заповнення комбінованого списку NewComboBox.
- •Запрограмуйте кнопку переходу на попередній запис «Попередній».
- •Аналогічно запрограмуйте кнопку «Наступний».
- •Збережіть програму і переконайтеся в правильності її роботи.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму .
- •Продемонструйте створену форму викладачеві.
- •Лабораторна робота №6 Тема: Створення програми: текстовий редактор «Блокнот».
- •Хід роботи.
- •Завантажте систему візуального програмування Delphi.
- •Створення інтерфейсної частини
- •Створення головного меню
- •Створення програмної частини.
- •Лабораторна робота № 7. Тема: Задача «вивчення англійської мови».
- •Хід роботи.
- •Введіть опис глобальних змінних модуля:
- •Введіть опис глобальних констант програми:
- •Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
- •Аналогічно запрограмуйте перетаскування двох інших малюнків.
- •Створіть ще одну функцію Position1, для перевірки, чи знаходиться малюнок на даній фігурі, чи ні.
- •Запрограмуйте кнопку «Далі» для перевірки правильності розташування малюнків і для формування наступних малюнків
- •Запрограмуйте другий таймер, який забезпечує індикацію часу від 100% до 0%, зворотно пропорційно числу в SpinEditl. Кнопка «Далі» повинна бути активною, якщо всі малюнки розставлені.
- •Збережіть програму в своїй папці.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму.
- •Продемонструйте створену програму викладачеві.
- •Оформіть звіт по лабораторній роботі: тема і мета роботи; послідовність виконання роботи, завдання до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота №8. Тема: Програмування гри «о, щасливчик!».
- •Хід роботи.
- •Компіляція і запуск програми
- •Шифрування бази відповідей
- •Лабораторна робота № 9.
- •Тема: Проектування субд в середовищі delphi.
- •Мета: Ознайомитись з компонентами роботи з субд.
- •Постановка завдання:
- •Короткі теоретичні відомості. Створення і перегляд псевдонімів баз даних
- •Хід роботи.
- •Створення звітів
- •Варіант контрольного завдання:
Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
Запис — це структура даних, що складається з фіксованого числа компонентів, які називаються полями запису. На відміну від масиву, компоненти (поля) запису можуть бути різного типу. Щоб можна було посилатися на той або інший компонент запису, поля іменуються.
Структура оголошення типу запису така:
<Ім’я типу> = RECORD <список полів> END
Тут <ім’я типу> — правильний ідентифікатор;
RECORD, END — зарезервовані слова (запис, кінець);
< список полів > — список полів; є послідовністю розділів запису, між якими ставиться крапка з комою.
Кожний розділ запису складається з одного або декількох ідентифікаторів полів, які відокремлюються один від одного комами. За ідентифікатором (ідентифікаторами) ставиться двокрапка і опис типу поля (полів).
Приклад 1.
Type BirthDay = record
day,month : byte;
year : word
end;
var
a,b : Birthday;
В даному прикладі тип BIRTHDAY (день народження) є запис з полями DAY, MONTH і YEAR (день, місяць, і рік); змінні А і В записи типу BIRTHDAY.
Як і в масиві, значення змінних типу запису можна привласнювати іншим змінним того ж типу, наприклад
а := b;
До кожного з компонентів запису можна отримати доступ, якщо використовувати складове ім'я, тобто вказати ім'я змінної, потім крапку та ім'я поля:
a.day := 27;
b.year := 1939;
Приклад 2.
type
BirthDay = record
day,month: byte;
year : word
end;
begin
…
if BirthDay.year = 1939 then …
end.
Щоб спростити доступ до полів запису, використовується оператор приєднання WITH:
WITH <змінна > DO <оператор>
Тут WITH, DO — ключові слова (з, робити);
<змінна > — ім'я змінної типу запис, за яким можливо, слідує список вкладених полів;
<оператор> — будь-який оператор TURBO PASCAL.
Приклад 3.
with c.bd do month:=9;
це відповідно
with с do with bd do month : = 9;
або
with c,bd do month := 9;
або
c.bd.month= 9;
Поле запису може мати практично будь-який тип: масив, множина, інші записи. В останньому випадку елементи (поля, полів) мають ім'я, що складається з трьох частин. На практиці частіше всього використовують масиви записів, оскільки записи відображають табличну форму зберігання даних і застосовуються в різних додатках - від бухгалтерських задач до задач системного програмування. Порядок опису полів у визначенні запису задає їх порядок зберігання в пам'яті, а необхідний для цього об'єм складається з довжин полів.
Новий тип можна використовувати і для введення в програму констант, що типізуються.
Приклад 4.
Type
Point = record x,y: Real;
Vector = Array [0..1) of Point end;
Const Origin : Point = (X: 0.0; Y: 0.0);
Line : Vector = ((X: -1.9; Y: 1.7), (X: 2.0; Y: 1.7));
или
Type
Month = (Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jly,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec);
Date == record D: 1..31; M: Month; Y: 1917..2017 end;
Const BirthDate: Date = (D: 26; M: Jun; Y: 1985);
Приклад 5.
Багаж пасажира характеризується кількістю речей і загальною вагою речей. Є інформація про багаж декількох пасажирів - відповідні пари чисел. Підрахувати загальну кількість речей і з'ясувати, чи є пасажир, у якого багаж складається з однієї речі вагою не менше 30кг.
Const z:String[3]=' не' ;
total:Byte=0;
Турe In£o = record
q: Byte;
w: Real;
end;
Var luggage: Info;
i,n : Byte;
BEGIN
Write ('Введіть число пасажирів ');
ReadLn(n);
WriteLn('Введіть пари чисел (кількість і вага) ');
for i:=1 to n do
begin
ReadLn(luggage.q, luggage.w) ;
Inc(total,luggage.q);
if (luggage. q=1) and (luggage.w>=30) then z:= ' ';
end;
WriteLn('Сумарна кількість речей: ', total);
WriteLn(Шуканий пасажир', z,' знайшовся;
ReadLn;
END.
Визначимо тип Info - запис з двома полями. Імена полів q (кількість речей одного пасажира) і w (загальна вага речей одного пасажира); типи полів Byte і Real. Luggage - ідентифікатор змінної введеного типу. Введемо дані з клавіатури і, використовуючи складові імена полів запису luggage.q і luggage.w, знайдемо величини.