
- •Методичні рекомендації до проведення лабораторних робіт
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Лабораторна робота №1. Тема: Програмування алгоритмів циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператори циклу while, repeat.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Тема: Робота з одновимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
- •Дії над масивами. Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Дії з одновимірними масивами
- •Сортування масиву
- •Лабораторна робота №3. Тема: Сортування масивів. Робота з двовимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №4. Тема: Процедури та функції. Рекурсивні функції. Відкриті масиви
- •Хід роботи
- •Використання процедур без параметрів та з параметрами.
- •Використання функцій.
- •Лабораторна робота №5. Тема: Робота з даними рядкового типу.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 5 . Рядки (string)
- •Змінну рядкового типу оголошують за допомогою слова string так:
- •Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 6. Модулі.
- •Виведення тексту
- •Приклад виводу тексту.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів
- •Графіка
- •Лабораторна робота №7. Тема: Записи. Команда приєднання (with).
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
- •Оператор with
- •Лабораторна робота №8. Тема: Робота з текстовими файлами. Використання типізованих файлів.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 8. Файли і робота з ними.
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Створення форми «Анкета студента». Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Хід роботи.
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
- •Лабораторна робота № 2. Тема: Задача «Обмін валюти».
- •Хід роботи.
- •Збережіть створений проект в своїй папці.
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота № 3. Тема: Задача «Табулювання функції».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці.
- •Запрограмуйте команду «Вихід» головного меню, скориставшись стандартною процедурою Close.
- •Запрограмуйте команду «Очистити поле виведення» контекстного меню.
- •Запустіть створену на цей момент програму і досліджуйте її роботу.
- •Запрограмуйте команду «Табулювати».
- •Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Вставте у форму три таблиці текстових рядків StringGrid.
- •Розмістіть на формі текстові поля так, як показано в пункті 5.
- •У вікні тексту програми перед розділом Implementation введіть опис констант і змінних програми:
- •Запрограмуйте кнопки SpeedButtonl і SpeedButton2 таким чином:
- •У вікні тексту програми після розділу Implementation введіть опис методу Refresh форми
- •Запрограмуйте процедуру створення форми FormCreate.
- •Збережіть виконану на даний момент роботу в своїй папці.
- •Лабораторна робота № 5. Тема: Задача «Телефонний довідник».
- •Хід роботи.
- •Відкрийте нову форму з багатосторінковим блокнотом.
- •Виділіть (клацнувши усередині сторінки мишею) і видаліть (Delete) третю сторінку блокнота TabSheet3.
- •Заповніть обидві сторінки форми візуальними об'єктами так, як це показано на малюнку.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Д одайте на форму команди головного меню і введіть назви його команд, як показано на малюнку.
- •Створіть вікно форми «Про програму».
- •Запрограмуйте кнопку Ok вікна «Про програму».
- •Видаліть непотрібну порожню форму Form1 з проекту.
- •Напишіть процедуру створення форми.
- •Напишіть процедуру заповнення полів редагування NewEdit.
- •Напишіть процедуру заповнення комбінованого списку NewComboBox.
- •Запрограмуйте кнопку переходу на попередній запис «Попередній».
- •Аналогічно запрограмуйте кнопку «Наступний».
- •Збережіть програму і переконайтеся в правильності її роботи.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму .
- •Продемонструйте створену форму викладачеві.
- •Лабораторна робота №6 Тема: Створення програми: текстовий редактор «Блокнот».
- •Хід роботи.
- •Завантажте систему візуального програмування Delphi.
- •Створення інтерфейсної частини
- •Створення головного меню
- •Створення програмної частини.
- •Лабораторна робота № 7. Тема: Задача «вивчення англійської мови».
- •Хід роботи.
- •Введіть опис глобальних змінних модуля:
- •Введіть опис глобальних констант програми:
- •Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
- •Аналогічно запрограмуйте перетаскування двох інших малюнків.
- •Створіть ще одну функцію Position1, для перевірки, чи знаходиться малюнок на даній фігурі, чи ні.
- •Запрограмуйте кнопку «Далі» для перевірки правильності розташування малюнків і для формування наступних малюнків
- •Запрограмуйте другий таймер, який забезпечує індикацію часу від 100% до 0%, зворотно пропорційно числу в SpinEditl. Кнопка «Далі» повинна бути активною, якщо всі малюнки розставлені.
- •Збережіть програму в своїй папці.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму.
- •Продемонструйте створену програму викладачеві.
- •Оформіть звіт по лабораторній роботі: тема і мета роботи; послідовність виконання роботи, завдання до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота №8. Тема: Програмування гри «о, щасливчик!».
- •Хід роботи.
- •Компіляція і запуск програми
- •Шифрування бази відповідей
- •Лабораторна робота № 9.
- •Тема: Проектування субд в середовищі delphi.
- •Мета: Ознайомитись з компонентами роботи з субд.
- •Постановка завдання:
- •Короткі теоретичні відомості. Створення і перегляд псевдонімів баз даних
- •Хід роботи.
- •Створення звітів
- •Варіант контрольного завдання:
Структура модуля
Схожий текст будь-якого модуля можна розділити на декілька розділів:
заголовок;
інтерфейсна частина;
виконуюча частина;
ініціююча частина.
Власне програмний код розташовується у виконуючій частині, іноді в ініціюючій частині. Заголовок та інтерфейсна частина задають назву модуля і перелік всіх програмних елементів, які надає даний модуль тим програмам або іншим модулям, які будуть його використовувати. Якщо провести аналогію модуля з книгою, то заголовок і інтерфейсну частину можна розглядати як обкладинку і зміст. Відповідно весь основний текст розташовується у виконуючій і ініціюючій частинах (в загальному вигляді структура модуля виглядає так:
Unit <ім’я>; { заголовок модуля }
{$R+} { можливо, глобальні директиви компілятора}
interface { початок інтерфейсної частини }
uses { список модулів }
label { оголошення загальнодоступних міток }
const { оголошення загальнодоступних констант }
type { оголошення загальнодоступних типів } {
var {оголошення загальнодоступних змінних )
procedure { заголовки загальнодоступних процедур }
function ... { заголовки загальнодоступних функцій }
implementation { початок виконуючої частини }
uses { що використовуються при реалізації модуля }
label { оголошення прихованих глобальних міток }
const { оголошення прихованих глобальних констант }
type { оголошення прихованих глобальних типів }
var { оголошення прихованих глобальних змінних }
procedure { заголовки і тіла загальнодоступних і прихованих процедур }
function { заголовки і тіла загальнодоступних і прихованих функцій }
begin { початок ініціюючої частини }
..... { тут можуть розташовуватися будь-які оператори }
end. { кінець модуля }
На практиці звичайно відсутні які-небудь оголошення, і в цілому структура виходить простіше.
Слід знати:
ім'я модуля служить для його зв'язку з іншими модулями і основною програмою, тому заголовок модуля опускати не можна (на відміну від заголовка програми);
ім'я модуля повинне співпадати з ім'ям того файлу, в який поміщається початковий текст модуля. Якщо, наприклад, маємо заголовок unit triangle, то початковий текст відповідного модуля повинен розміщуватися у файлі Triangle.pas, що дуже важливо;
в інтерфейсній частині приводяться тільки загальнодоступні оголошення, тобто доступні для використання в будь-якій програмі або модулі, до яких буде підключений даний модуль. Порядок появи різних оголошень і їх кількість може бути довільним;
виконуюча частина містить повні описи підпрограм, оголошених в інтерфейсній частині. В ній можуть розташовуватися також допоміжні типи, константи, змінні, процедури і функції, можливо і мітки, якщо вони використовуються в ініціюючій частині;
всі допоміжні програмні елементи, оголошені у виконуючій частині, називаються прихованими, оскільки вони доступні для використання тільки в даному модулі і невидимі для програми, що використовує модуль;
ініціююча частина завершує модуль. Вона може бути відсутньою разом з її словом begin, що починає, або бути порожньою — тоді за begin відразу слідує ознака кінця модуля end. (з крапкою);
в ініціюючій частині можуть розміщуватися виконуючі оператори, що містять деякий фрагмент програми. Ці оператори виконуються ще до початку виконання основної програми і звичайно використовуються для підготовки її роботи. Наприклад, в них можуть задаватися початкові значення змінних, відкриватися потрібні файли і т.п.