
- •Методичні рекомендації до проведення лабораторних робіт
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Лабораторна робота №1. Тема: Програмування алгоритмів циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператори циклу while, repeat.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Тема: Робота з одновимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
- •Дії над масивами. Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Дії з одновимірними масивами
- •Сортування масиву
- •Лабораторна робота №3. Тема: Сортування масивів. Робота з двовимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №4. Тема: Процедури та функції. Рекурсивні функції. Відкриті масиви
- •Хід роботи
- •Використання процедур без параметрів та з параметрами.
- •Використання функцій.
- •Лабораторна робота №5. Тема: Робота з даними рядкового типу.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 5 . Рядки (string)
- •Змінну рядкового типу оголошують за допомогою слова string так:
- •Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 6. Модулі.
- •Виведення тексту
- •Приклад виводу тексту.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів
- •Графіка
- •Лабораторна робота №7. Тема: Записи. Команда приєднання (with).
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
- •Оператор with
- •Лабораторна робота №8. Тема: Робота з текстовими файлами. Використання типізованих файлів.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 8. Файли і робота з ними.
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Створення форми «Анкета студента». Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Хід роботи.
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
- •Лабораторна робота № 2. Тема: Задача «Обмін валюти».
- •Хід роботи.
- •Збережіть створений проект в своїй папці.
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота № 3. Тема: Задача «Табулювання функції».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці.
- •Запрограмуйте команду «Вихід» головного меню, скориставшись стандартною процедурою Close.
- •Запрограмуйте команду «Очистити поле виведення» контекстного меню.
- •Запустіть створену на цей момент програму і досліджуйте її роботу.
- •Запрограмуйте команду «Табулювати».
- •Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Вставте у форму три таблиці текстових рядків StringGrid.
- •Розмістіть на формі текстові поля так, як показано в пункті 5.
- •У вікні тексту програми перед розділом Implementation введіть опис констант і змінних програми:
- •Запрограмуйте кнопки SpeedButtonl і SpeedButton2 таким чином:
- •У вікні тексту програми після розділу Implementation введіть опис методу Refresh форми
- •Запрограмуйте процедуру створення форми FormCreate.
- •Збережіть виконану на даний момент роботу в своїй папці.
- •Лабораторна робота № 5. Тема: Задача «Телефонний довідник».
- •Хід роботи.
- •Відкрийте нову форму з багатосторінковим блокнотом.
- •Виділіть (клацнувши усередині сторінки мишею) і видаліть (Delete) третю сторінку блокнота TabSheet3.
- •Заповніть обидві сторінки форми візуальними об'єктами так, як це показано на малюнку.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Д одайте на форму команди головного меню і введіть назви його команд, як показано на малюнку.
- •Створіть вікно форми «Про програму».
- •Запрограмуйте кнопку Ok вікна «Про програму».
- •Видаліть непотрібну порожню форму Form1 з проекту.
- •Напишіть процедуру створення форми.
- •Напишіть процедуру заповнення полів редагування NewEdit.
- •Напишіть процедуру заповнення комбінованого списку NewComboBox.
- •Запрограмуйте кнопку переходу на попередній запис «Попередній».
- •Аналогічно запрограмуйте кнопку «Наступний».
- •Збережіть програму і переконайтеся в правильності її роботи.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму .
- •Продемонструйте створену форму викладачеві.
- •Лабораторна робота №6 Тема: Створення програми: текстовий редактор «Блокнот».
- •Хід роботи.
- •Завантажте систему візуального програмування Delphi.
- •Створення інтерфейсної частини
- •Створення головного меню
- •Створення програмної частини.
- •Лабораторна робота № 7. Тема: Задача «вивчення англійської мови».
- •Хід роботи.
- •Введіть опис глобальних змінних модуля:
- •Введіть опис глобальних констант програми:
- •Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
- •Аналогічно запрограмуйте перетаскування двох інших малюнків.
- •Створіть ще одну функцію Position1, для перевірки, чи знаходиться малюнок на даній фігурі, чи ні.
- •Запрограмуйте кнопку «Далі» для перевірки правильності розташування малюнків і для формування наступних малюнків
- •Запрограмуйте другий таймер, який забезпечує індикацію часу від 100% до 0%, зворотно пропорційно числу в SpinEditl. Кнопка «Далі» повинна бути активною, якщо всі малюнки розставлені.
- •Збережіть програму в своїй папці.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму.
- •Продемонструйте створену програму викладачеві.
- •Оформіть звіт по лабораторній роботі: тема і мета роботи; послідовність виконання роботи, завдання до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота №8. Тема: Програмування гри «о, щасливчик!».
- •Хід роботи.
- •Компіляція і запуск програми
- •Шифрування бази відповідей
- •Лабораторна робота № 9.
- •Тема: Проектування субд в середовищі delphi.
- •Мета: Ознайомитись з компонентами роботи з субд.
- •Постановка завдання:
- •Короткі теоретичні відомості. Створення і перегляд псевдонімів баз даних
- •Хід роботи.
- •Створення звітів
- •Варіант контрольного завдання:
Виведення тексту
Виведення тексту в графічному режимі виконується тільки засобами модуля graph. Зверніть увагу — процедури модулів system і crt для виводу на екран не працюють коректно в графічному режимі, хоча і не видають ніяких помилок при виконанні. Це пояснюється різними принципами формування зображення в текстовому і графічному режимах. Не використовуйте в графічному режимі процедури write, writeln, clrscr, gotoxy і ін.
Процедури для виводу тексту приведені в таблиці.
Таблиця: вивід тексту.
Процедура |
Призначення |
OutText(Text) |
Виводить на екран рядок Text, починаючи з покажчика. Поточний покажчик переміщається в кінець рядка. |
OutTextXY(X, У, Text) |
Виводить на екран рядок Text, починаючи з точки (X, У). Положення поточного покажчика не змінюється. |
SetTextStyle(Font, Direction, CharSize) |
Встановлюється шрифт, напрям тексту (горизонтальний або вертикальний), розмір символів (коефіцієнт збільшення початкового розміру шрифту Font). |
SetTextJustify(Horiz, Vert) |
Способи вирівнювання тексту відносно заданої точки (X, У) для процедури OutTextXY. |
TextWidth(Stroka) |
Функція повертає ширину рядка тексту на екрані в пікселях, використовуючи встановлений шрифт. |
TextHeight(Stroka) |
Аналогічна функція, але повертає висоту рядка тексту. |
При виводі тексту необхідно пам'ятати, що всі шрифти, окрім DefauitFont (з номером 0), зберігаються в окремих файлах з розширенням chr. Стандартні варіанти цих файлів не містять російських букв, проте в даний час розповсюджуються перероблені файли з шрифтами, підтримуючі російський алфавіт. Більш того, є можливість створення своїх власних файлів з шрифтами, які реєструються в програмі за допомогою функції installUserFont, як параметр, який передається імені файлу з новим шрифтом (без розширення chr).
Таблиця: стандартні шрифти.
Позначення шрифту |
Значення (номер) |
Файл |
DefaultFont |
0 |
Ні |
TriplexFont |
1 |
Tripp.chr |
SmallFont |
2 |
Litt.chr |
SansSerifFont |
3 |
Sans.chr |
GothicFont |
4 |
Goth.chr |
Для того, щоб вивести в графічному режимі змінні числового типу, можна скористатися стандартною процедурою str, яка дозволить перетворити числове значення в рядок тексту, а потім вивести отриманий рядок за допомогою процедур OutText або OutTextXY.
Приклад виводу тексту.
uses graph;
var gd,gm:integer;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd, gm, ' ');
settextstyle(DefaultFont,HorizDir,3);
settextjustify(CenterText,CenterText);
setcolor(red);
outtextxy(320,240,' Текст в центрі екрану'); end.
Поняття модуля
Бібліотечний модуль оформляється як окремо компільована програмна одиниця, що містить різні елементи розділу описів і, можливо, деякі оператори. До складу модуля входять описи констант, змінних, типів, процедур, функцій. На практиці часто користуються терміном модуль, опускаючи прикметник.
Процедури і функції, що містяться в модулі, підключаються до програми, яка їх використовує, на етапі компоновки. Зберігається модуль як в початковому, так і у вигляді, що відкомпілювався (файли з розширеннями .pas і .tpu відповідно).
Тепер, нарешті, можна дати відповідь на питання, що краще всього робити з тими підпрограмами універсального призначення, які могли б використовуватися неодноразово при вирішенні різних задач. Зручно оформити такі процедури і функції (а також необхідні для їх роботи типи, константи, змінні) у вигляді окремих модулів.
По ходу роботи будь-який програміст звичайно накопичує для себе цілу колекцію таких корисних модулів — свою особисту бібліотеку. А це означає, що йому доведеться писати менше коду для нових програм, адже він може багато разів використовувати свої старі розробки.