
- •Методичні рекомендації до проведення лабораторних робіт
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •5.05010201 «Обслуговування комп’ютерних систем і мереж»
- •Затверджено методичною радою коледжу
- •Лабораторна робота №1. Тема: Програмування алгоритмів циклічної структури. Оператор циклу з параметром. Оператори циклу while, repeat.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №2. Тема: Робота з одновимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 2 . Масиви.
- •Дії над масивами. Заповнення масиву даними
- •Виведення масиву.
- •Дії з одновимірними масивами
- •Сортування масиву
- •Лабораторна робота №3. Тема: Сортування масивів. Робота з двовимірними масивами.
- •Хід роботи
- •Лабораторна робота №4. Тема: Процедури та функції. Рекурсивні функції. Відкриті масиви
- •Хід роботи
- •Використання процедур без параметрів та з параметрами.
- •Використання функцій.
- •Лабораторна робота №5. Тема: Робота з даними рядкового типу.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 5 . Рядки (string)
- •Змінну рядкового типу оголошують за допомогою слова string так:
- •Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 6. Модулі.
- •Виведення тексту
- •Приклад виводу тексту.
- •Поняття модуля
- •Структура модуля
- •Компіляція модулів
- •Стандартні модулі Короткий опис модулів
- •Графіка
- •Лабораторна робота №7. Тема: Записи. Команда приєднання (with).
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 7. Поняття запису
- •Оператор with
- •Лабораторна робота №8. Тема: Робота з текстовими файлами. Використання типізованих файлів.
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи № 8. Файли і робота з ними.
- •Лабораторна робота № 1. Тема: Створення форми «Анкета студента». Об'єкти: форма, текстове поле, зображення, кнопка. Програмування кнопок.
- •Хід роботи.
- •Збережіть створюваний проект в своїй папці.
- •Візуально ознайомтеся з властивостями форми Left, Top, Width і Height.
- •Змініть колір фону форми.
- •Вставте у форму текстове поле (об'єкт типу Label) з текстом «Анкета студента».
- •Вставте у форму об'єкт типу Image (картинка).
- •Накладіть свою художню фотографію на портретну, вставивши у форму ще один об'єкт типу Image.
- •Запрограмуйте кнопку «Портретна фотографія» так, щоб після її натиснення у формі з'являлася портретна фотографія
- •Запрограмуйте кнопку «Художня фотографія» відповідно її призначенню
- •Лабораторна робота № 2. Тема: Задача «Обмін валюти».
- •Хід роботи.
- •Збережіть створений проект в своїй папці.
- •Теоретичні відомості до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота № 3. Тема: Задача «Табулювання функції».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці.
- •Запрограмуйте команду «Вихід» головного меню, скориставшись стандартною процедурою Close.
- •Запрограмуйте команду «Очистити поле виведення» контекстного меню.
- •Запустіть створену на цей момент програму і досліджуйте її роботу.
- •Запрограмуйте команду «Табулювати».
- •Лабораторна робота № 4. Тема: Задача «Біржа цінних паперів».
- •Хід роботи.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Вставте у форму три таблиці текстових рядків StringGrid.
- •Розмістіть на формі текстові поля так, як показано в пункті 5.
- •У вікні тексту програми перед розділом Implementation введіть опис констант і змінних програми:
- •Запрограмуйте кнопки SpeedButtonl і SpeedButton2 таким чином:
- •У вікні тексту програми після розділу Implementation введіть опис методу Refresh форми
- •Запрограмуйте процедуру створення форми FormCreate.
- •Збережіть виконану на даний момент роботу в своїй папці.
- •Лабораторна робота № 5. Тема: Задача «Телефонний довідник».
- •Хід роботи.
- •Відкрийте нову форму з багатосторінковим блокнотом.
- •Виділіть (клацнувши усередині сторінки мишею) і видаліть (Delete) третю сторінку блокнота TabSheet3.
- •Заповніть обидві сторінки форми візуальними об'єктами так, як це показано на малюнку.
- •Збережіть виконану на даний момент форму в своїй папці (FileSave All).
- •Д одайте на форму команди головного меню і введіть назви його команд, як показано на малюнку.
- •Створіть вікно форми «Про програму».
- •Запрограмуйте кнопку Ok вікна «Про програму».
- •Видаліть непотрібну порожню форму Form1 з проекту.
- •Напишіть процедуру створення форми.
- •Напишіть процедуру заповнення полів редагування NewEdit.
- •Напишіть процедуру заповнення комбінованого списку NewComboBox.
- •Запрограмуйте кнопку переходу на попередній запис «Попередній».
- •Аналогічно запрограмуйте кнопку «Наступний».
- •Збережіть програму і переконайтеся в правильності її роботи.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму .
- •Продемонструйте створену форму викладачеві.
- •Лабораторна робота №6 Тема: Створення програми: текстовий редактор «Блокнот».
- •Хід роботи.
- •Завантажте систему візуального програмування Delphi.
- •Створення інтерфейсної частини
- •Створення головного меню
- •Створення програмної частини.
- •Лабораторна робота № 7. Тема: Задача «вивчення англійської мови».
- •Хід роботи.
- •Введіть опис глобальних змінних модуля:
- •Введіть опис глобальних констант програми:
- •Запрограмуйте процедури: створення форми FormCreate, Вставки в неї малюнків SetPicture, виведення інформації про результати тестів Information і кнопку Ex:
- •Аналогічно запрограмуйте перетаскування двох інших малюнків.
- •Створіть ще одну функцію Position1, для перевірки, чи знаходиться малюнок на даній фігурі, чи ні.
- •Запрограмуйте кнопку «Далі» для перевірки правильності розташування малюнків і для формування наступних малюнків
- •Запрограмуйте другий таймер, який забезпечує індикацію часу від 100% до 0%, зворотно пропорційно числу в SpinEditl. Кнопка «Далі» повинна бути активною, якщо всі малюнки розставлені.
- •Збережіть програму в своїй папці.
- •Створіть ехе-файл програми.
- •Закрийте Delphi, запустіть створену програму.
- •Продемонструйте створену програму викладачеві.
- •Оформіть звіт по лабораторній роботі: тема і мета роботи; послідовність виконання роботи, завдання до лабораторної роботи.
- •Лабораторна робота №8. Тема: Програмування гри «о, щасливчик!».
- •Хід роботи.
- •Компіляція і запуск програми
- •Шифрування бази відповідей
- •Лабораторна робота № 9.
- •Тема: Проектування субд в середовищі delphi.
- •Мета: Ознайомитись з компонентами роботи з субд.
- •Постановка завдання:
- •Короткі теоретичні відомості. Створення і перегляд псевдонімів баз даних
- •Хід роботи.
- •Створення звітів
- •Варіант контрольного завдання:
Лабораторна робота №6. Тема: Модулі користувача. Модулі crt і graph.
Мета роботи: створювати і використовувати власні модулі, навчитися працювати із стандартними модулями Crt і GRAPH.
Хід роботи
Запустіть програму TURBO PASCAL.
Створення і використання модуля користувача.
Створення власного модуля .
Відкрийте програму з лаб. роботи №4 п.3 (робота з відкритими масивами).
Використовуючи програму LabR4_3.pas, створіть модуль, що складається з трьох процедур: введення, сортування і виводу відкритого масиву:
Unit КМ<№ групи >; { заголовок модуля }
interface { початок інтерфейсної частини }
var {оголошення загальнодоступних змінних )
procedure { заголовки загальнодоступних процедур }
implementation { початок виконуваної частини }
procedure { заголовки і тіла процедур }
end. { кінець модуля }
Збережіть створений модуль з ім'ям КМ<№ групи>.pas в своїй папці.
Встановіть значення Disk в пункті меню Compile Destination.
Виконайте компіляцію Compile Compile. На диску з'явиться файл об'єктного коду програми КМ<№групи>.tpu
Засобами операційної системи скопіюйте файл КМ<№групи>.tpu в папку TP7\UNITS.
Використання модуля.
Задача: використовуючи модуль КМ<№групи> своріть 2 масиви за допомогою генератора випадкових чисел, відсортуйте їх і виведіть на екран.
Намалюйте спіраль з різнокольорових зірочок. Процедура delay уповільнює процес заповнення екрану по спіралі різнокольоровими зірочками, тому часто використовується при виводі різних зображень, що змінюються, на екрані.
uses crt;
tуре direction=(right,down,left,up);
var с,x,y,h,k: integer;
procedure go(d:direction; n:integer);
begin
for к:=1 to n do
begin
case d
right: x:=x+2; down: у:=y+1;
left: x:=x-2; up: у:=y-1;
end;
с:=random(15)+l; textcolor(c);
gotoxy(x,y); write('*’); delay(10000);
end;
end;
begin
clrscr; x:=39; у:=13; h:=1;
gotoxy(x, у); write('*');
repeat
go(right,h); go(down,h); h:=h+1;
go(left,h); go(up,h); h:=h+1;
until h>24;
end.
Намалюйте 3 геометричні фігури будь-якими символами.
Робота із стандартним модулем GRAPH. (При роботі користуйтеся довідковою системою).
Намалюйте різними кольорами десять концентричних кіл із загальним центром посередині екрану, тобто в точці з графічними координатами (320; 240), і опишіть навкруги них червоний прямокутник.
Program RisCircle10;
uses Crt,Graph;
var driver,mode,r,n:integer;
begin
clrscr; driver:=detect;
initgraph(driver,mode,' ');
r:=10;
while r<=100 do
begin
setcolor(r div 10);
circle(320,240,r); r:=r+10;
end;
setcolor(red);
rectangle(220,140,420,340); readln;
end.
Зобразити рух сонця на блакитному небі в горизонтальному напрямі.
program MySun;
uses Crt, Graph;
var driver, mode, i : integer;
begin
clrscr;
driver := detect;
initgraph(driver, mode ");
i := 0;
while i <= 750 do
begin
setcolor(14); setbkcolor(3); setfillstyle(l, 14); circle(i, 100, 50);
floodfill(i, 100, 14); delay(200); setfillstyle(l, 3); setcolor (3);
circle(i, 100, 50); floodfill(i, 100, 3);
i := i + 5
end; readln
end.
Виконайте завдання свого варіанту. Пожвавте зображення. Задача: Створіть емблему: В заданій частині графічного екрану намалюйте фігуру 1, в середині фігури 1 - фігуру 2, а в середині фігури 2 - текст: прізвище і ініціали. Всі елементи малюнка виконайте різними кольорами. Замкнуті області зафарбуйте.
№ |
Частина екрану |
Фігура 1 |
Фігура 2 |
|
Верхня половина |
Коло |
Квадрат |
|
Нижня половина |
Прямокутник |
Коло |
|
Ліва половина |
Трикутник |
Еліпс |
|
Права половина |
Еліпс |
Прямокутник |
|
Верхня права чверть |
Квадрат |
Трикутник |
|
Нижня ліва чверть |
Коло |
Еліпс |
|
Нижня права чверть |
Прямокутник |
Коло |
|
Верхня ліва чверть |
Трикутник |
Прямокутник |
|
Весь екран |
Еліпс |
Трикутник |
Вийдіть з програми TURBO PASCAL, для чого виконайте команду File-Exit.
Оформіть звіт про лабораторну роботу, в якому запишіть: тема і мета роботи; тексти задач і програми, створені на лабораторній роботі.