
- •Ученова в. Философия рекламы. Учебное пособие 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
- •Москва, Издательство "Гелла-принт"
- •2 Маньен ш. Афиши у древних//Антракт. 1866. № 25. С. А—5.
- •3 Рабинович м.Г. Очерки этнографии русского феодального города. М., 1978. С. 113.
- •4 Жизнь Ласарильо сТормеса. М., 1955. С. 91.
- •1 Henry j. Advertising as a Philosophical System//Up the Mainstream. N.Y., 1974. P. 121. 4bid. P. 122.
- •3 См.: Hotchkiss j.B. An Online of Advertising: Its Philosophy, Seance, Art and Strategy. N.Y., 1942.Философия рекламы
- •5Presbrey f. The History and Development of Advertising. N.Y., 1968. P. 356.
- •6 Энджел д.Ф., Блэкуэлл р.Д., Миниард п.У. Поведение потребителей. Санкт-Петербург—Москва—Харьков; Минск, 2000. С. 60.
- •5 Гессе г. Игра в бисер. М., 1964. С. 98.
- •12 Цит. По: Корнилова е.Н. Риторика — искусство убеждать. М., 1998. С. 54.
- •13 Каплер а. Строка в старой записной книжке//Новый мир. 1978. № 11. С. 309.
- •14 Williamson j. Decoding Advertisements: Ideology and Meaning of Advertising. L, 1978. P. 65.
- •11 Сегела ж. Национальные особенности охоты за голосами. М., 1999. С. 200.
- •От деятельности к творчеству
- •1 Семенов б.Д. Рекламный менеджмент. М., 2001. С. 98.
- •1 Брутян га. Аргументация. Ереван, 1984. С. 29.
- •2 Брутян га. Аргументация: (общая характеристика) // Вопросы философии. 1982. № 11. С. 47
- •5 Брутян га. С. 55.
- •12 Батра р., Майерс Дж., Аакер д. Рекламный менеджмент. 1999. С. 404.
- •13 Гольман и.А., Добробабенко н.С. Практика рекламы. Новосибирск, 1991. С. 109.
- •14 См.: Аргументы и факты. 2001. № 14.
- •15 См.: Володеева в.Н., Исакова га. Основы психологии торговой рекламы. Л., 1983. С. 16.
- •5Сэндидж ч., Фрайбургер в., Ротцол к. Реклама: теория и практика. М., 1989. С. 78.
- •6 Клюев е.В. Риторика. М., 1999. С. 184.
- •7 Аристотель. Поэтика //Аристотель. Поэтика. Риторика. СПб., 2000. С. 59.
- •1 Кассирер э. Философия символических форм // Культурология. XX век. М., 1995. С. 200.
- •2 См.: Кант и. Собр. Соч.: в б т. М., 1966. Т. 5. С. 373.
- •3 Гегель г. Эстетика.: в 4т. М., 1969. Т. 2. С. 14.
- •5 Лосев а.Ф. Проблема символа и реалистическое искусство. М., 1976. С. 156.
- •16 Бартоло де Сассоферрато. О знаках и гербах // Средние века. М., 1989. Т. 52. С. 314.
- •21. См.: Известия. 2000. 14 янв.
- •28. Williamson j. Decoding Advertisements: Ideology and Meaning in Advertising. P. 46—47.
- •29 Гадамер х.Г. Истина и метод. М., 1988. С. 119.
- •2ТардЖ. Законы подражания. СПб., 1892. С. 11.
- •3. Образцов п., Савин а. Вани и «евромани»//Известия. 1999. 5 нояб.
- •22. Росситер Дж., Перси л. Реклама и продвижение товаров. С. 408
- •23 Сивулка Дж. Указ. Соч. С. 63.
- •24 См.: Черепанова и. Дом колдуньи: Язык творческого бессознательного. М., 1996. С. 284.
- •6 Кейнс Дж. Общая теория занятости, процента и денег. М., 1978. С. 208—209.
- •16 Санников в. Русский язык в зеркале языковой игры. М., 1999. " Пирогова ю. Языковая игра в коммерческой рекламе // Рекламный текст. Семиотика и лингвистика. М., 2000. С. 169.
- •17 Иванова а.Д. Нонсенс-текст как форма общественного сознания //Текст: варианты интерпретации. Материалы межвузовской научно-практической конференции. Вып. 5. Бийск, 2000. С. 59.
- •2 Шпенглер о. Закат Европы. М., 1993. Т. 1. С. 355.
- •3 Путилов б. Методология сравнительно-исторического изучения фольклора. Л., 1976. С. 201.
- •4. Boorstin d. Advertising and American Civilization // Advertising and Society. N.Y., 1974. P. 22—23.
- •1 Бодрийяр ж. Система вещей. С. 144.
22. Росситер Дж., Перси л. Реклама и продвижение товаров. С. 408
23 Сивулка Дж. Указ. Соч. С. 63.
158
ния: «Маккона — для влюбленных в кофе». В подобном ряду — заведомая двусмысленность суждений или их размытая неопределенность, позволяющая лишь стимулировать воображение реципиентов, не подкрепляя сообщение конкретными фактами. Среди них также подчеркивание неких, якобы общеобязательных, условий, которые обязан выполнять каждый здравомыслящий человек, вроде «Вольво» — машина для людей, умеющих мыслить», «Пепси — напиток для молодых» и др.
Сочетание в одном предложении реального и желаемого уничтожает различие между ними в восприятии, что усиливает суггестивность высказывания24. Таков, например, все-проникающий девиз фирмы «L'Oreal»: «Я этого достойна», на фоне элегантных женщин. Нет сомнения: каждая женщина достойна такой продукции, но вот позволить себе жить по высоким мерилам не только достоинства, но и достояния способны лишь избранные. Желаемое и реальное тесно сплавлено в приведенном высказывании — оно производит необходимое суггестивное воздействие, за счет которого (конечно, в комплексе с другими маркетинговыми усилиями) удается сохранять достаточно высокий уровень продаж.
К вариантам суггестивно-манипулятивных технологий примыкает игровая составляющая рекламной деятельности, о которой мы расскажем в следующей главе.
24 См.: Черепанова и. Дом колдуньи: Язык творческого бессознательного. М., 1996. С. 284.
159
Игре все возрасты покорны
Обсуждение места и роли игры в культуре сравнительно недавно возникло на гуманитарных научных горизонтах. Настоящим прорывом в этой проблеме стала книга всемирно известного голландского историка культуры Й.Хейзинги «Homo ludens», вышедшая в 1938 г. В научных кругах она произвела фурор, буквально перевернув ряд традиционных представлений. Среди них взгляд на игру как на явление сугубо необязательное, вторичное; взгляд, апеллирующий к пословице «делу — время, потехе — час».
Нет, Хейзинга не предлагал перевернуть смысл. Пожалуй, он сделал большее — его концепция сняла жесткость этого противопоставления, обнаружив всепроникающее присутствие игры в самых различных «отсеках» человеческой деятельности — религиозных ритуалах, политических церемониях, научных экспериментах, спортивных состязаниях, эстетических метаморфозах. Продвинувшись в историческую первозданность, этот мыслитель очертил игровую сущность глубинного фундамента бытия: «...Жизнедеятельность культуры исподволь проводит определенную черту между сферами, которые мы различаем как серьезное и игру, которые, однако, на своей ранней стадии образуют нерасчлененную духовную среду, где и зарождается культура», — считает Хейзинга1.
Так что же такое игра как феномен культуры? И.Хейзинга отвечает: «Мы полагаем возможным очертить это понятие следующей формулой — игра есть добровольное действие или занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием «иного бытия», нежели «обыденная жизнь»2.
' Хейзинга И. Homo ludens. С. 131.
2. Там же. С. 41.
160
Довольно громоздкое определение из-за количества схваченных им характеристик. Рассмотрим подробнее их — подчас парадоксальные — составляющие. Игра — действие добровольное, но протекающее по строго обозначенным правилам — их нарушение «сминает» игровой процесс, растворяет его в общем хаосе бытия.
Но ведь игра существует и на природном, внечеловеческом уровне, резонно может заметить кто-либо, неужели и там существуют, соблюдаются правила, — в игре щенков, котят, медвежат, например? Да, ответим мы, правила соблюдаются, они действуют спонтанно и инстинктивно, но они не нарушаются. В игровых ситуациях ни детеныши, ни взрослые особи не наносят друг другу травмы — они действуют «понарошку».
На смену инстинкту приходит осознанная свобода человеческого выбора — включаться в игру или нет, принимать правила или счесть их глупыми, странными и т.п. Если же человек решает вступить в игру, он тем самым перешагивает магическую черту — оказывается в особом игровом пространстве, на протяжении часа-двух-трех и более проживает «другую» жизнь. Эта жизнь, по большей части, чрезвычайно увлекательна, захватывающа, иногда поглощает игроков настолько, что надолго выключает из обыденного существования.
В чем же главное игровое искушение? В варианте личностной самореализации. В зависимости от различных видов игр, это испытание ловкости, интеллекта, эрудиции, находчивости, изобретательности и т.п. Это пробы самоутверждения через переживания риска, азарта, воодушевления, импровизации. Конечно, в «чистых», исходных ситуациях игра самоценна, но в ней, как правило, присутствует явный или скрытый стимул выигрыша. Аристотель пишет об этом так: «Если приятна победа, то одновременно следует, что приятны и игры, где есть место борьбе и состязанию, потому что в них часто случается побеждать; сюда относятся игры в бабки, в мяч, в кости и в шашки»3.
Состязательность — непременный аспект подавляющего большинства игр, который роднит их с другими сферами че-
3 Аристотель. Риторика//Аристотель. Поэтика. Риторика. С. 147.
161
ловеческой деятельности. Именно она — состязательность — способна пробудить «дремлющие силы» индивидуума, которые не находят себе применения в повседневности. Вовлеченность, погруженность сущностных сил человека в круговорот игры и есть главный смысл такого рода занятий. Социолог Ю.А.Левада определяет его как «одно из средств воспроизводства ресурсов мотивационной энергии, без которого нереализуема длительность человеческого существования»4. Когда в игре начинает доминировать внешняя внеигровая цель и корысть, «инобытие» подпадает под нормы обыденности, чары рушатся и волшебное состояние бескорыстной увлеченности сменяется холодным или горячечным расчетом.
Мы рассмотрели главные характеристики игрового времяпрепровождения из-за того, что в этом занятии присутствует немало черт, роднящих его с рекламой. Это, во-первых, существенная роль фактора иллюзорности для осуществления как игровых, так и рекламных действий. Известный отечественный социопсихолог Л.С.Выготский говорил об игре, что в ней происходит «иллюзорная реализация нереализуемых желаний»5. Но, как мы показали выше, формирование иллюзий составляет одну из гносеологических особенностей рекламной деятельности. Изобретательность, воображение участников интеллектуальных игр становятся важнейшей предпосылкой их успеха и определяют успех креативных решений в рекламе. Надо сказать, что в рекламе, как и в любом другом бизнесе, есть место как общепринятым правилам, так и вольной импровизации. Показательно, что ученый с мировым именем Ф.Бродель, крупнейший представитель французской исторической школы «Анналов», назвал свою фундаментальную книгу, посвященную торговле, «Игры обмена». В любой торговой сделке, как и в любом деловом столкновении противоречивых интересов, «спрятана» игровая пружина, сплетенная из риска, неопределенности результата, установки каждого из контрагентов на выигрыш.
4 Левада Ю. Игровые структуры в системах социального действия // Статьи по социологии. М., 1993. С. 113.
5 Цит. по: Розин В.М. Природа и генезис игры: (опыт методологического изучения)//Вопросы философии. 1999. №6. С. 31.
162
Об этом постоянно говорит известный экономист Нового времени Дж.Кейнс в прославленном труде «Общая теория занятости, процента и денег». Его новаторство сродни новаторству Й.Хейзинги в культурологии. Дж.Кейнс, анализируя «исчислимые» объективные экономические категории, постоянно соотносится также и с неопределенными, труднопредсказуемыми элементами человеческих отношений, факторами риска. Как минимум три вида риска в предпринимательстве этот автор рекомендует не терять из виду: «а) риск предпринимателя или заемщика, связанный с сомнениями относительно получения ожидаемого дохода, б) риск кредитора, связанный с банкротством заемщика из-за его не оправдавшихся ожиданий, в) риск, связанный с изменением ценности единицы денежного стандарта»6.
Значение факторов неопределенности, неполноты информации при осуществлении любых долговременных проектов или торговых сделок дает основание Дж.Кейнсу говорить о свободной игре экономических сил, которая в той мере выигрышна, в какой ее участники эрудированны, проницательны и информированны, а государство верно направляет правила игры. Однако, как считает Дж.Кейнс, со счетов нельзя сбрасывать и такие «слагаемые» любой игры, как ловкость и удача. «Надо только помнить, — пишет он, — что человеческие решения, поскольку они воздействуют на будущее, — в личных, экономических или политических делах, — не могут полагаться на строгие, математически обоснованные предположения, поскольку отсутствует база для их обоснования»7.
Так в очередной раз оказались развенчаны сайентистские надежды и упования на возможность беспроигрышного осуществления любых человеческих стремлений.
Как помогает игра осуществлению рекламных целей? Пробуждает в людях азарт, определенную готовность к риску, помогает оживить жажду достижения давних нереализованных желаний, разжечь любопытство и т.п. Игра, как правило, стимули-