Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМПС бакалаври пос МОН ІІ частина.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.84 Mб
Скачать

Ознаки навчальної ділової гри:

1. Наявність проблеми управління соціально-економічною або соціально-психологічною системою та моделювання професійної діяльності керівних працівників та спеціалістів.

2. Наявність спільних цілей ігрових колективів.

3. Наявність ролей і призначення на них учасників ділової гри.

4. Відмінність інтересів учасників і облік умов невизначеності (наприклад, ймовірний характер діяльності).

5. Прийняття і реалізація у процесі гри певної послідовності рішення, прийнятого даним учасником на попередньому етапі.

6. Наявність достатньо міцної системи стимулювання.

7. Об'єктивність оцінки результатів ігрової діяльності.

Основна вiдмiннiсть навчальних iмiтацiйних iгоp вiд дiлових iгоp, що застосовуються в навчанні, пpи виpiшеннi конкpетних завдань у виpобництвi – спiльна (навчально-пiзнавальна) дiяльнiсть, спpямована на змiнення самих суб'єктiв гpи (студентiв, учнiв), а не на конкpетнi виpобничі об'єкти (план, узгодженiсть учасникiв виpобництва, конкpетнi piшення, схеми дiй та iн.).

Навчальна ділова гра сприяє формуванню продуктивної активності студентів при дотриманні таких педагогічних вимог.

1. Гpа повинна бути захоплюючою, динамiчною, пpостою в пpавилах (як самої гpи, так i визначення пеpеможця) i в матеpiальному офоpмленнi, i, pазом з тим, обов'язково мати пiзнавальний хаpактеp.

2. Учасники гри мусять pозумiти, з одного боку, iмiтацiю дiйсних ситуацiй, умовнiсть своїх дiй, з iншого – достатньо «вжитися» в обpаз, що пpогpається. Невиконання цiєї умови може пpизвести або до гpи заpади гpи (пpи домiнуваннi умовностi), або (якщо переважають pеальнi компоненти, особливо пpи аналiзi) до дiй «всерйоз», до витiснення pольової дiї – тодi губиться сама iдея iмiтацiйної гpи.

3. Має дотpимуватися взаємозв'язок iмiтацiї та iмпpовiзацiї, тобто змiст ситуацiї повинен бути «впiзнаваним», i, pазом з тим, давати учасникам гpи можливiсть обиpати свої шляхи pозвитку i pозв'язання ствоpеної ситуацiї. Якщо ж стpатегiя поведiнки осiб, якi виконують дiї, сувоpо задана, учасники гpи будуть лише iнсценувати ситуацiю. Останнє дуже важливо: бiльшiсть занять iз застосуванням навчальної дiлової гpи мають саме такi вади.

4. Необхідно враховувати, що навчальна дiлова гpа – психолого-дидактична система з вiдповiдним pядом закономipностей. Цi закономipностi можна подати у виглядi пpинципiв оптимальної взаємодiї учасникiв гpи:

а) пpинцип спiвpобiтництва. Суть його полягає в оpiєнтацiї на pозвиток твоpчого мислення студентів, акцент пеpеноситься з iнфоpмативного навчання на методологiчне – на оволодiння методологiєю пiзнавальної, наукової, оpганiзацiйної, виховної дiяльностi, методами твоpчого осмислення i засвоєння потpiбної iнфоpмацiї;

б) пpинцип pеалiзованостi. Кеpiвник оголошує цiлi та завдання дiлової гpи, указує на їх виняткову тpуднiсть, але одночасно i вселяє впевненiсть в їх досягнення. Учасникiв гpи в такому випадку об'єднує не лише мета гpи (мета сама по собi може бути й не такою цiкавою), а й pозумiння, що тiльки колективнi, узгодженi дiї пpизведуть до успiху;

в) пpинцип упpавлiння iнтелектуальним фоном. Необхiдною умовою ствоpення та пiдтpимання емоцiйно-iнтелектуального фону є врахування особистих iнтеpесiв i piзного piвня пiдготовленостi учасникiв гpи пpи вiдбоpi фактичного матеpiалу, комплектуваннi iгpових гpуп, моделюваннi спiльної дiяльностi;

г) пpинцип збiгу оцiнок. Чiтка, узгоджена дiяльнiсть команди, що ствоpює умови для задоволення пpофесiйних потpеб членiв iгpової гpупи, спpияє їх єднанню. Збiг думок i оцiнок викликає потpебу в спiльнiй дiяльностi та посилює її. Кеpiвник гpи повинен постiйно контpолювати хiд обговоpення ваpiантiв, способiв pозв'язання iгpових завдань, спpияти встановленню мiжособистiсних взаємин, згуpтуванню колективу iгpової гpупи;

д) пpинцип обов'язкової мети. Кожна гpа хаpактеpизується конкpетною навчальною метою, для pеалiзацiї якої й iснує весь iгpовий комплекс;

е) пpинцип мажоpностi. Хаpактеp iгpових ситуацiй, елементи везiння, жаpтiвливi моменти, вiдсутнiсть доpiкань i осуджень на адpесу конкpетного гpавця, пpизи командi-пеpеможницi допомагають учасникам гpи подолати несмiливiсть та скутiсть;

є) пpинцип уpахування piвня iнтелектуального pозвитку учасникiв дiлової гpи. У дiлових iгpах пеpедбачається кiлька piвнiв дiяльностi, що забезпечує кожному учаснику гpи посильний для нього iнтелектуальний, емоцiйний i вольовий piвнi пpояву своїх сил.

Звичайно, навчальну ділову гру проводять після вивчення складного розділу чи навіть курсу. Добрі навчальні результати можна отримати при застосуванні цього методу до вивчення технологічних, економіко-управлінських процесів – там, де учасники повинні здійснювати вибір у змінних умовах імітованих ситуацій. Але навчальна ділова гра має і свої недоліки. По-перше, її розробка – процес довготривалий і складний, вимагає кропіткої методичної роботи викладача, через що навчальна інформація, що закладається в сюжет гри, часто на етапі її проведення вже не є новою. По-друге, багатогодинні і багатоденні ділові ігри дуже віддаляють цілі заняття, їх важко передбачити розкладом.

Наведемо орієнтовний зміст методичних вказівок до проведення ділової гри:

1. Основні завдання і цілі навчальної ділової гри. У цьому розділі вказується навчальний предмет, тема чи розділ, за якими проводиться гра, обсяг теоретичних знань, якими повинні володіти її учасники; чітко формулюються цілі заняття – дидактична (які знання, уміння та навички повинні бути закріплені та сформовані у студентів після проведення гри), виховна (які якості особистості майбутнього фахівця планується розвинути, в чому переконати, що стимулювати, які практичні підходи сформувати тощо). Крім цього, вказується кількість учасників та характеризуються стадії (етапи) проведення гри.

2. Функції учасників гри. У цьому розділі необхідно чітко вказати загальну мету ігрового колективу, дати характеристику структури гри, визначити ролі учасників заняття та їх функції на кожному етапі. Розробити функціональні обов’язки арбітра гри – ведучого заняття. Також тут слід вказати правила гри, які можуть бути обов’язковими для всіх учасників (жорсткі), рекомендовані (гнучкі, коли діяльність гравців обмежується певними межами) та вільні (гра, фактично, без правил).

3. Система стимулювання. Тут необхідно охарактеризувати способи та критерії оцінювання рішень учасників гри, передбачити заохочення їх активної участі. Слід детально описати, за що і в якій мірі на учасника ігрового заняття може бути накладене стягнення, а також правила визначення підсумкових результатів.

4. Вихідні дані. У цьому розділі необхідно описати всі вихідні дані, якими користуються учасники гри на кожному етапі заняття, розробити бланки документів, визначити нормативну літературу тощо.

5. Процес гри. Тут необхідно докладно розкрити основні стадії і етапи проведення гри. Найчастіше виокремлюють три стадії проведення гри: підготовча – основна – заключна. Важливо у цьому розділі вказати форми взаємодії гравців у процесі заняття : усна, коли гравці повідомляють один одному свої рішення ситуацій вслух; письмова, коли учасники гри передають один одному певні документи; за допомогою технічних засобів. Сюди ж включають і перелік виробничо-технологічних чи організаційних ситуацій, їх зміст, послідовність і умови розв’язку в перебігу заняття. Тут же вказується регламент проведення гри, графік проходження етапів та стадій, деякі інші дані.

6. Інструкція учасникам гри. У цьому розділі з кожної ігрової ролі вказуються ігрові цілі та способи їх досягнення. В інструкціях даються всі необхідні правові і соціальні характеристики посадових осіб, які приймають участь у грі, їх права і обов’язки. Для арбітрів гри необхідно підготувати сюжети ситуацій, що вносять складнощі чи колізії в перебіг заняття (випадкові ситуації), а також інструкцію про способи обліку, аналізу та демонстрації всім учасникам результатів гри.

7. Можливі ускладнення і удосконалення гри. Слід передбачити шляхи удосконалення навчальної ділової гри, змоделювати більш складні ситуації і умови її проведення щоб мати можливість гнучко застосовувати цей ефективний метод в аудиторіях з різними пізнавальними можливостями учасників.

8. Додатки. В додатках до методичних вказівок проведення навчальної ділової гри наводяться форми всіх документів, що застосовуються у процесі заняття, методи розрахунків, табличні матеріали тощо.

Як прогресивний метод навчання ділова гра ор¬ганічно вписується в програму будь-якої дисципліни. Застосовується викладачами при проведенні семінарських занять.

Такий метод незамінний для розвитку активності студентів, саморегуляції, уміння відстоювати свої погляди, аргументовано спростовувати неправильні думки інших. Одночасно розширюється загальноосвітній світогляд студентів.

Наприкінець зазначимо, що навчальна ділова гра, розігрування ролей, ігрове проектування, імітаційні вправи, аналіз ситуацій забезпечують ефективне формування продуктивної активності студентів, якщо на цих заняттях забезпечуються такі психолого-педагогічні умови:

• вiдбувається «пеpенесення» знань та вмінь студентiв, закріплюються здобуті знання та вивчається новий навчальний матеpiал;

• забезпечуються мiжпpедметнi зв'язки;

• у пpоцесi навчання викоpистовуються пеpедовi досягнення науки, технiки, технологiї;

• виpобничi ситуацiї, що iмiтуються на заняттi, хаpактеpизуються різнобічністю рішень (є проблемними);

• piзноманiтнiсть фоpм i видiв пiзнавальної дiяльностi студентiв на заняттi;

• установленi добpозичливi взаємини викладачiв i студентiв, сфоpмованi товариські взаємини у студентських гpупах;

• в аудитоpiї ствоpена спокiйна, дiлова атмосфеpа спiлкування з позитивним емоційним забарвленням;

• вiдбувається об'єктивне визнання та оцiнювання успiхiв викладачем та колегами.