- •Тема 1.1. Сучасні підходи до організації навчання й інтерактивні технології…………….………………………………………………….
- •Тема 1.2. Методика мовленнєвої підготовки спеціаліста вищої технічної школи………………………………………………………..
- •Розділ і . Використання інноваційних технологій під час вивчення дисципліни «українська мова (за професійним спрямуванням)»
- •Тема 1.1. Сучасні підходи до організації навчання й інтерактивні технології
- •1. Суть і роль інноваційних технології навчання. Інтерактивне навчання.
- •2. Інтерактивні технології кооперативного навчання.
- •3. Технології колективно-групового навчання.
- •Гpафiк пpоцесу заняття «аналізу виробничих ситуацій»
- •Поpядок взаємного pецензування письмових звiтiв гpаючих ланок
- •Оцінювання досягнень учасників ігрового заняття
- •П'ятибальна шкала оцiнювання знань
- •4. Технології ситуативного моделювання.
- •Ознаки навчальної ділової гри:
- •5. Технології опрацювання дискусійних питань.
- •Тема 5.2. Методика мовленнєвої підготовки спеціаліста вищої технічної школи
- •1. Мовленнєва підготовка спеціаліста вищої технічної школи.
- •2. Використання діалогів, полілогів, ділових, рольових ігор під час вивчення «Української мови за професійним спрямуванням».
- •3. Використання тренінгової форми навчання, риторики та вправ під час вивчення «Української мови за професійним спрямуванням».
- •Загальні вимоги
- •Структура тренінгу
- •Вступний блок
- •Основна частина
- •Завершення
- •Тренінг «Невербальна комунікація»
- •Ділові ігри при вивченні дисципліни «українська мова (за професійним спрямуванням)» спілкування як наука й мистецтво
- •Управлінське спілкування
- •Засоби та форми мiжособистiсного управлiнського спiлкування
- •Невербальнi засоби управлiнського спілкування
- •Культура й етикет в управлiннi
- •Основи ділової взаємодії керiвника
- •Стилi управлiнського спiлкування
- •Бар’єри спiлкування
- •Способи управлінського впливу
- •Ділова нарада
- •Дiлова суперечка
- •Дiлова бесiда
- •Дiловi переговори
- •Телефонна розмова
- •Кадрова спiвбесiда
- •Управлiння конфлiктними ситуацiями в діяльності керiвника
- •Короткий словник лінгвістичних термінів
- •Короткий словник термінів з фаху для студентів напряму підготовки
- •«Процеси, машини та обладнання агропромислового виробництва»
- •Короткий словник термінів з фаху для студентів напряму підготовки
- •«Енергетика та електротехнічні системи в агропромисловому комплексі»
- •Російсько-український словничок типових мовних зворотів
- •Нормативне вживання типових для професійного мовлення мовних зворотів
- •Відповідники словосполучень з прийменником по
- •Конструкції, у яких залишається прийменник по
- •Відмінності слововживання частин мови Іменники
- •Прикметники
- •Дієслівні форми
- •Плекаймо слово! Питання мовної культури
- •Культура мовлення. Морфологія. Частини мови Іменники. Назви спеціальностей
- •Іменники, які називають осіб за професією, посадою тощо, поділяються на три категорії:
- •Ті, що вживаються лише у чоловічому роді
- •2) Ті, що мають паралельні форми чоловічого і жіночого роду
- •3) Ті, що вживаються лише у жіночому роді
- •Назви населених пунктів України і їх мешканців
- •Питання для підсумкового контролю
- •Орієнтовна тематика рефератів
- •Список рекомендованої літератури
Дiлова суперечка
Дiлова гра
Мозковий штурм
Мета гри:
— формувати та розвивати в студентiв навички, умiння дiлового спiлкування;
— навчити їх вiдстоювати свою позицiю шляхом переконання партнера;
— удосконалювати культуру ведення дискусii;
— розвивати iнновацiйно-управлiнське мислення в майбутнiх фахiвцiв;
— удосконалювати вмiння створювати під час спiлкування сприятливий морально-психологiчний клiмат;
— вiдпрацьовувати в етикетному спiлкуваннi форми взаємоввiчливостi, поваги, дiловитостi, доброзичливостi.
Сутнiсть гри:
1. Проблема:
1.1. Якi iдеї Ви реалiзуєте, якщо Вас призначать начальником вiддiлу маркетингу агрофiрми?
1.2. Чи дiйсно чоловiки бiльш здiбнi за жiнок в управлiнськiй дiяльностi? Обгрунтуйте свою точку зору.
2. Учасники гри та їх функцiї:
2.1. Модель керiвника гри науково-педагогiчного працiвника:
Науково-педагогiчний працiвник:
— пояснює сутнiсть i змiст гри, її правила;
— пропонує ситуацiю;
— визначає умови колективної роботи;
— формує команди (по 5 студентiв у кожнiй);
— видає командам правила пошуку рiшення й поведiнки в процесi гри;
— призначає експертну групу;
— підводить пiдсумки.
2.2. Модель учасникiв гри:
Учасники команди:
— генерують ідеї;
— обгрунтовують пропозиції, дискутують;
— пропонують командний пакет ідей.
Експерти:
— оцiнюють дотримання правил ведення суперечки в командах;
— вибирають найкращi iдеї;
— визначають команду,яка перемогла.
3. Порядок проведення дiлової гри: до участi в грi залучаються всi присутнi студенти. З них науково-педагогiчний працiвник формує команди (по 5 осіб в однiй командi). Видає командам алгоритм пошуку рiшення й поведiнки в процесi гри.
Алгоритм пошуку рiшення й поведiнки в процесi гри такий:
1. Учасник гри повинен прагнути не до демонстрації своїх знань i кваліфікації, а до вирiшення проблеми.
2. Якою б фантастичною й неймовiрною не була висунута iдея, її необхідно схвалити.
З. Категорично забороненi взаємнi критичнi зауваження й промiжнi оцiнки — вони заважають побудовi й формуванню нових .
4. Не варто перешiптуватись, переглядатись, жестикулювати, це може бути неправильно iнтерпретовано iншими учасниками гри.
5. Гра не терпить типового мислення; повне звiльнення вiд полону стереотипiв, стандартiв i традицiй — найважливiша умова успiшного творчого пошуку.
6. Чим бiльше висунуто пропозицiй, тим бiльша ймовiрнiсть появи нової цiнної iдеї.
7. У ходi гри допускаються й схвалюються доповнення й оригiнальнiсть iдей, запропонованих Вами або iншими учасниками гри.
8. Дозволяється ставити запитання колегам з метою уточнення їх позиції. Запитання не повинні мiстити оцiнки або вашого ставлення до iдеї.
9. Ретельно, але коректно формулюйте свої думки, не засмучуйтеся, якщо Вас не зрозумiють, зробiть спробу ще раз викласти iдею.
10. Не чекайте схвалень або осудiв вашої пропозицiї з боку колег, краще обмiркуйте, як можна її удосконалити.
11. Не звертайтеся до керiвника гри за пiдтримкою — до закiнчення гри вiн не має права на публiчну оцiнку.
12. Пригадайте цiкавi несподiванi варiанти рiшень схожих проблем в iнших сферах дiяльностi.
13. Пам’ятайте: оптимiзм і впевненiсть подвоюють розумову й психiчну енергiю людини.
Завдання учасникам команди — висувати iдеї щодо вирiшення поставленої проблеми.
Для виконання завдання командам надається 15 хв. Пiсля цього пропонується командний пакет iдей — не менше 5. Тим, хто виступає, можуть ставити запитання учасники конкуруючих команд.
Експерти оцiнюють і вибирають найкращi ідеї команд та оголошують команду, яка перемогла.
На завершення науково-педагогiчний працiвник висловлює свою думку, пiдводить пiдсумки гри.
4. Пiдведення пiдсумкiв гри: дотримання правил ведення суперечки в командах — 5 балiв; iнновацiйнiсть, оригiнальнiсть iдей — З бали.
Як боротися з дискусiями на засiданнях?
Пристрасть спiвробiтникiв до «пустих» дискусiй є серйозною проблемою для керiвникiв компанiй. Практика переконує, що заклики до стриманостi не мають успiху. Керiвництво фiрми запропонувало провчити «ораторiв». У залi засiдань повiсили лозунг: «Перед тим, як розкрити рота — подумай! Тільки так можна проявити свiй iнтелект!»Відтоді кожен оратор за виступ став отримувати оцiнку. У разi негативного результату невдаха змушений був платити штраф і залишав трибуну з ярликом «недоумок». Від пристрастi до багатослів'я й слiду не лишилося.
