Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Brutal Doom Readme v.5.3.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
16 Мб
Скачать
☆

9.9 Miscellaneous Options – Смешанные опции

Merge Left+Right Alt / Ctrl / Shift – Объединить значение правых и левых клавиш "Alt"/ "Ctrl"/ "Shift"

Alt-Enter Toggles Fullscreen – Переключиться в режим полного экрана сочетанием клавиш "Alt"+"Enter"

Show Iwad Selected Dialog – Показывать диалоговое окно выбора Iwad

Enable Cheats From All Games – Активировать коды из всех игр

Enable Autosaves – Активировать автосохранения

Number Of Autosaves – Число автосохранений

Cache Nodes – Кэш узлов

Time Threshold For Node Caching – Временной порог для кэширования узла

Clear Node Cache – Очистить кэш узлов

9.10 Sound Options – Звуковые опции

Sound Volume – Уровень громкости звука

Menu Volume – Уровень громкости меню

Music Volume – Уровень громкости музыки

Midi Device – Устройство цифрового интерфейса MIDI

Underwater Reverb – Подводная реверберация

Underwater Cutoff – Подводная предельная частота

Randomize Pitches – Рандомизировать спады

Sound Channels – Каналы звукового сопровождения

Restart Sound – Перезапустить звук

Output System – Выходная система

Output Format – Выходной формат

Speaker Mode – Режим акустической колонки

Resampler – Устройство восстановления дискретизованного сигнала

HRTF Filter – Фильтр функции моделирования восприятия звука

9.10.1 Advanced Options – Дополнительные опции

Sample Rate – Частота дискретизации

Buffer Size – Ёмкость буфера

Buffer Count – Число буферов

OPL Synthesis – OPL синтез

Number Of Emulated OPL Chips – Число эмулированных OPL чипов

Full Midi Stereo Panning – Полное стереофоническое панорамирование Midi

OPL Emulator Core – Эмулятор ядра OPL

GUS Emulation – Эмулятор Gravis Ultrasound

Midi Voices – MIDI-тембр голосов

Emulate Timidity – Эмулировать Timidity

Read DmxGUS Lumps – Считывать совокупность Dmx Gravis Ultrasound

GUS Memory Size – Объём памяти Gravis Ultrasound

9.10.2 Module Replayer Options – Опции модульного воспроизведения

Replayer Engine – Выбор между FOO_DUMB и FMOD для модульного воспроизведения

Sample Rate – Частота дискретизации

Interpolation – Интерполяция

Volume Ramping – Определение режима для использования обработки звука

Chip-O-Matic – Отключение интерполяции звука на малых сэмплах и замена их на совмещённые. Включение этого позволит дать более верное представление о chiptunes

9.11 Display Options – Опции отображения (дисплея)

Screen Size – Размер экрана

Gamma Correction – Коррекция гаммы

Brightness – Яркость

Contrast – Контраст

Vertical Sync – Кадровая синхронизация

Screen Wipe Style – Стиль изменения экрана перехода

Show Endoom Screen – Показ экрана с текстовым сообщение при покидании игры

Stretch Short Skies – Растягивание коротких небес

Use Fuzz Effect – Использовать эффект затемнения (полупрозрачности или теней) для "невидимых" (спектров)

Lost Soul Translucency – Полупрозрачность павших душ

Use Fake Contrast – Использовать фальшивую контрастность изображения

Rocket Trails – Следы ("хвосты") ракет

Blood Types – Типы крови

Bullet Puff Type – Типы дыма от пуль

Number Of Particles – Число частиц

Show Player Sprites – Показывать спрайты игрока

Death Camera – Камера при смерти

Teleporter Zoom – Включение спец. эффекта изменения масштаба изображения после телепортации

Interpolate Monster Movement – Прерывать движение монстра

9.11.1 OpenGL Options – Опции спецификации OpenGL

9.11.1.1 Dynamic Lights – Динамическое освещение

Dynamic Lights Enabled – Активированное динамическое освещение

Enable Light Definitions – Активировать отчётливость света

Clip Lights – Урезка света

Lights Affect Sprites – Подсвечивать затронутые спрайты

Lights Affect Particles – Подсвечивать затронутые частицы

Force Additive Lighting – Усиленное добавление освещения

Light Intensity – Интенсивность света

Light Size – Размер света

Use Shaders For Lights – Использовать шейдеры для освещения

9.11.1.2 Texture Options – Опции текстур

Textures Enabled – Активированные текстуры

Texture Filter Mode – Режим текстурного фильтра

Anisotropic Filter – Анизотропный фильтр

Texture Format – Формат текстуры

Enable Hires Textures – Активировать текстуры высоких разрешений

High Quality Resize Mode – Высокое качество в режиме измененного размера

Resize Textures – Изменить размер текстур

Resize Sprites – Изменить размер спрайтов

Resize Fonts – Изменить размер шрифтов

Precache GL Textures – Предварительный кэш графической библиотеки текстур

Camera Textures Offscreen – Закадровая камера текстур

Trim Sprite Edges – Подрезать края спрайтов

9.11.1.3 Shader Options – Опции шейдера

Enable Brightness Maps – Активировать яркость карт

Shaders For Texture Warp – Шейдеры для искаженных текстур

Shaders For Fog – Шейдеры для тумана

Shaders For Colormaps – Шейдеры для цветных карт

Shaders For Glowing Textures – Шейдеры для яркосветящихся текстур

9.11.1.3 OpenGL Preferences – Выбор предпочтительного OpenGL

Sector Light Mode – Выбор метода для управления степени уменьшения уровней освещения внешней среды

Fog Mode – Режим тумана

Fog Forces Fullbright – Включенная опция туманных секторов использует полную яркость и рассматривает уровень света, как туманную плотность

Weapon Light Strength – Степень освещения оружия

Environment Map On Mirrors – Окружающая среда в зеркалах

Enhanced Night Vision Mode – Режим улучшенного ночного видения

Env Shows Stealth Monsters – При включенном режиме улучшенного ночного видения, невидимые монстры могут быть видимы

Force Brightness In Fog – По умолчанию спецификация OpenGL эмулирует всю яркость в туманных и затемнённых областях, потому эта опция позволяет весьма ярким или ярко отображаемым спрайтам сохранять свою яркость

Adjust Sprite Clipping – Регулировка частиц спрайтов (кусков плоти и крови)

Smooth Sprite Edges – Включение или отключение смешивания краёв спрайтов за заднем плане. Включение опции также устраняет скрытые графические ошибки, которые могут быть заметны

Fuzz Style – Стиль затемнения в режиме спецификации OpenGL

Sprite Billboard – Выбор отображения спрайтов. По оси Y они остаются вертикальными и становятся очень тонкими под предельным углом. По осям X/Y они всегда полностью видимы, но по странному повёрнуты под предельным углом

Particle Style – Выбор отображения частиц

Ambient Light Level – Значение светового уровня внешней среды

Rendering Quality – Стиль качества. В режиме "speed" отображение не будет сосредоточено на точности для работоспособности и могут появляться графические артефакты (крохотные белые точки на краях полигонов планиметрии). В режиме "quality" артефактов не будет, что скажется на высокой работоспособности

Use Vertex Buffer – Использовать вертексный буфер. Устройства Nvidia являются самыми подходящими для включения данной опции. Однако, на устройствах ATI включенная опция может работать с ошибками

9.11.2 Scoreboard Options – Опции доски счёта

Cooperative Options, Deathmatch Options, Team Deathmatch Options – Опции кооперативной битвы, Опции битвы насмерть, Опции командной битвы насмерть

Enable Scoreboard – Активировать доску счёта

Header Color – Цвет лидера

Your Player Color – Цвет вашего игрока

Other Players' Color – Цвет других игроков

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]