- •1 Установка
- •2 Запуск игры
- •3 Быстрые настройки
- •4 Начало игры
- •5 Игровые файлы
- •6 Порядок действий по использованию игровых файлов
- •9.1 Customize Controls – Настройки управления
- •7 Упрощение для последующих *.Wad-файлов
- •8 Другие модификации
- •9 Настройки игры
- •9.2 Mouse Options – Опции мыши
- •9.3 Joystick Controller Options – Опции управления джойстиком
- •9.4 Player Setup – Настройка игрока
- •9.5 Gameplay Options – Опции геймплея
- •9.6 Compatibility Options – Опции совместимости
- •9.7 Automap Options – Опции автокарты
- •9.8 Hud Options – Опции Head's Up Display
- •9.9 Miscellaneous Options – Смешанные опции
- •9.10 Sound Options – Звуковые опции
- •9.11 Display Options – Опции отображения (дисплея)
- •9.12 Set Video Mode – Установка Видеорежима
- •10 Советы по игровому процессу
- •10.1 Оружие
- •10.2 Руна "Demon Strength Rune"
- •10.3 Здоровье
- •11 Заключение
9.9 Miscellaneous Options – Смешанные опции
Merge Left+Right Alt / Ctrl / Shift – Объединить значение правых и левых клавиш "Alt"/ "Ctrl"/ "Shift"
Alt-Enter Toggles Fullscreen – Переключиться в режим полного экрана сочетанием клавиш "Alt"+"Enter"
Show Iwad Selected Dialog – Показывать диалоговое окно выбора Iwad
Enable Cheats From All Games – Активировать коды из всех игр
Enable Autosaves – Активировать автосохранения
Number Of Autosaves – Число автосохранений
Cache Nodes – Кэш узлов
Time Threshold For Node Caching – Временной порог для кэширования узла
Clear Node Cache – Очистить кэш узлов
9.10 Sound Options – Звуковые опции
Sound Volume – Уровень громкости звука
Menu Volume – Уровень громкости меню
Music Volume – Уровень громкости музыки
Midi Device – Устройство цифрового интерфейса MIDI
Underwater Reverb – Подводная реверберация
Underwater Cutoff – Подводная предельная частота
Randomize Pitches – Рандомизировать спады
Sound Channels – Каналы звукового сопровождения
Restart Sound – Перезапустить звук
Output System – Выходная система
Output Format – Выходной формат
Speaker Mode – Режим акустической колонки
Resampler – Устройство восстановления дискретизованного сигнала
HRTF Filter – Фильтр функции моделирования восприятия звука
9.10.1 Advanced Options – Дополнительные опции
Sample Rate – Частота дискретизации
Buffer Size – Ёмкость буфера
Buffer Count – Число буферов
OPL Synthesis – OPL синтез
Number Of Emulated OPL Chips – Число эмулированных OPL чипов
Full Midi Stereo Panning – Полное стереофоническое панорамирование Midi
OPL Emulator Core – Эмулятор ядра OPL
GUS Emulation – Эмулятор Gravis Ultrasound
Midi Voices – MIDI-тембр голосов
Emulate Timidity – Эмулировать Timidity
Read DmxGUS Lumps – Считывать совокупность Dmx Gravis Ultrasound
GUS Memory Size – Объём памяти Gravis Ultrasound
9.10.2 Module Replayer Options – Опции модульного воспроизведения
Replayer Engine – Выбор между FOO_DUMB и FMOD для модульного воспроизведения
Sample Rate – Частота дискретизации
Interpolation – Интерполяция
Volume Ramping – Определение режима для использования обработки звука
Chip-O-Matic – Отключение интерполяции звука на малых сэмплах и замена их на совмещённые. Включение этого позволит дать более верное представление о chiptunes
9.11 Display Options – Опции отображения (дисплея)
Screen Size – Размер экрана
Gamma Correction – Коррекция гаммы
Brightness – Яркость
Contrast – Контраст
Vertical Sync – Кадровая синхронизация
Screen Wipe Style – Стиль изменения экрана перехода
Show Endoom Screen – Показ экрана с текстовым сообщение при покидании игры
Stretch Short Skies – Растягивание коротких небес
Use Fuzz Effect – Использовать эффект затемнения (полупрозрачности или теней) для "невидимых" (спектров)
Lost Soul Translucency – Полупрозрачность павших душ
Use Fake Contrast – Использовать фальшивую контрастность изображения
Rocket Trails – Следы ("хвосты") ракет
Blood Types – Типы крови
Bullet Puff Type – Типы дыма от пуль
Number Of Particles – Число частиц
Show Player Sprites – Показывать спрайты игрока
Death Camera – Камера при смерти
Teleporter Zoom – Включение спец. эффекта изменения масштаба изображения после телепортации
Interpolate Monster Movement – Прерывать движение монстра
9.11.1 OpenGL Options – Опции спецификации OpenGL
9.11.1.1 Dynamic Lights – Динамическое освещение
Dynamic Lights Enabled – Активированное динамическое освещение
Enable Light Definitions – Активировать отчётливость света
Clip Lights – Урезка света
Lights Affect Sprites – Подсвечивать затронутые спрайты
Lights Affect Particles – Подсвечивать затронутые частицы
Force Additive Lighting – Усиленное добавление освещения
Light Intensity – Интенсивность света
Light Size – Размер света
Use Shaders For Lights – Использовать шейдеры для освещения
9.11.1.2 Texture Options – Опции текстур
Textures Enabled – Активированные текстуры
Texture Filter Mode – Режим текстурного фильтра
Anisotropic Filter – Анизотропный фильтр
Texture Format – Формат текстуры
Enable Hires Textures – Активировать текстуры высоких разрешений
High Quality Resize Mode – Высокое качество в режиме измененного размера
Resize Textures – Изменить размер текстур
Resize Sprites – Изменить размер спрайтов
Resize Fonts – Изменить размер шрифтов
Precache GL Textures – Предварительный кэш графической библиотеки текстур
Camera Textures Offscreen – Закадровая камера текстур
Trim Sprite Edges – Подрезать края спрайтов
9.11.1.3 Shader Options – Опции шейдера
Enable Brightness Maps – Активировать яркость карт
Shaders For Texture Warp – Шейдеры для искаженных текстур
Shaders For Fog – Шейдеры для тумана
Shaders For Colormaps – Шейдеры для цветных карт
Shaders For Glowing Textures – Шейдеры для яркосветящихся текстур
9.11.1.3 OpenGL Preferences – Выбор предпочтительного OpenGL
Sector Light Mode – Выбор метода для управления степени уменьшения уровней освещения внешней среды
Fog Mode – Режим тумана
Fog Forces Fullbright – Включенная опция туманных секторов использует полную яркость и рассматривает уровень света, как туманную плотность
Weapon Light Strength – Степень освещения оружия
Environment Map On Mirrors – Окружающая среда в зеркалах
Enhanced Night Vision Mode – Режим улучшенного ночного видения
Env Shows Stealth Monsters – При включенном режиме улучшенного ночного видения, невидимые монстры могут быть видимы
Force Brightness In Fog – По умолчанию спецификация OpenGL эмулирует всю яркость в туманных и затемнённых областях, потому эта опция позволяет весьма ярким или ярко отображаемым спрайтам сохранять свою яркость
Adjust Sprite Clipping – Регулировка частиц спрайтов (кусков плоти и крови)
Smooth Sprite Edges – Включение или отключение смешивания краёв спрайтов за заднем плане. Включение опции также устраняет скрытые графические ошибки, которые могут быть заметны
Fuzz Style – Стиль затемнения в режиме спецификации OpenGL
Sprite Billboard – Выбор отображения спрайтов. По оси Y они остаются вертикальными и становятся очень тонкими под предельным углом. По осям X/Y они всегда полностью видимы, но по странному повёрнуты под предельным углом
Particle Style – Выбор отображения частиц
Ambient Light Level – Значение светового уровня внешней среды
Rendering Quality – Стиль качества. В режиме "speed" отображение не будет сосредоточено на точности для работоспособности и могут появляться графические артефакты (крохотные белые точки на краях полигонов планиметрии). В режиме "quality" артефактов не будет, что скажется на высокой работоспособности
Use Vertex Buffer – Использовать вертексный буфер. Устройства Nvidia являются самыми подходящими для включения данной опции. Однако, на устройствах ATI включенная опция может работать с ошибками
9.11.2 Scoreboard Options – Опции доски счёта
Cooperative Options, Deathmatch Options, Team Deathmatch Options – Опции кооперативной битвы, Опции битвы насмерть, Опции командной битвы насмерть
Enable Scoreboard – Активировать доску счёта
Header Color – Цвет лидера
Your Player Color – Цвет вашего игрока
Other Players' Color – Цвет других игроков
