
- •Введение
- •1Основная часть
- •1.1Теоретическая часть
- •1.1.1Управление проектами
- •1.1.2Стандарты проектного управления
- •1.1.3Специфика it-проектов
- •1.1.3.1Методологии управления it-проектами
- •1.1.3.2Каскадная модель (Waterfall)
- •1.1.3.3Спиральная модель
- •1.1.3.4Итеративная разработка
- •1.1.3.5Гибкая методология разработки
- •1.1.4SaaS-приложения
- •1.1.4.1Основные понятия электронно-вычислительных сетей
- •1.1.4.2Топология локальных сетей
- •1.1.4.3Типы локальных сетей
- •1.1.4.4Компьютерная сеть Интернет
- •1.1.4.5Основные системы и понятия сети Интернет
- •1.1.4.6Уровни сетевой модели osi
- •1.1.5SaaS-приложения для управления проектами
- •1.1.5.1Мегаплан
- •1.1.5.2Битрикс24
- •1.2Вычислительная часть
- •1.2.1Постановка проблемы
- •1.2.2Способ решения
- •1.2.3Электронный проектный офис как система поддержки принятия решений
- •1.2.4Применимость и целевая аудитория
- •1.2.4.1Учебные проекты
- •1.2.4.2Ориентация на распределенные команды
- •1.2.4.3Ориентация на малый бизнес и небольшие команды
- •1.2.5Основные функции сервиса
- •1.2.6Методология
- •1.2.7.1Построение Burndown диаграммы
- •1.2.7.2Советы и упражнения
- •1.2.7.3Массовое добавление задач
- •1.2.7.4Ежедневный сбор статистики от участников
- •1.2.8Диаграмма базы данных
- •1.2.9Макеты пользовательских интерфейсов
- •1.2.10Математическая модель
- •2Экономическая часть
- •2.1Общие положения
- •2.2Определение затрат на создание продукта
- •2.2.1Материальные затраты
- •2.2.2Расходы на оплату труда
- •2.2.3Отчисления на социальные нужды
- •2.2.4Амортизационные отчисления.
- •2.2.5Прочие расходы
- •2.3Затраты на создание продукта.
- •2.3.1Цена разработанного продукта.
- •2.3.2Оценка экономической эффективности использования продукта.
- •3Охрана труда и окружающей среды
- •3.1Введение
- •3.2Факторы, воздействующие на оператора пк
- •3.3Освещение
- •3.4Требование к монитору
- •3.4.1Визуальная эргономика
- •3.4.2Геометрические характеристики изображения
- •3.4.3Яркость изображения
- •3.4.4Контрастность изображения
- •3.4.5Цветопередача
- •3.5Эргономика рабочего места
- •3.6Заключение
- •4Заключение и выводы
- •5Список источников
- •6Приложения
- •6.1Приложение а
- •6.2Приложение б
3.4.5Цветопередача
Цветовую температуру принимают равной температуре абсолютно чёрного тела, имеющего в оптическом интервале длин волн то же относительное распределение интенсивности, что и данный источник. Этот параметр характеризует относительный вклад излучения данного цвета в излучение источника, то есть его видимый цвет. Цветовая температура измеряется в Кельвинах: для дневного света обычно лежит в диапазоне от 5000 до 10'000 К, для ламп накаливания — около 2800 К.
Для дисплеев рекомендуется 6500 К. В качестве контрольного служит оттенок, который объявляется производителем как «белый» цвет на данном дисплее.
Дисплей должен иметь как минимум два предустановленных значения цветовой температуры и возможность пользовательской настройки.
Таблица 10. Диапазон допустимых значений для часто встречаемых установок
Температура, К |
Нижний предел |
Верхний предел |
9300 |
8500 |
10250 |
7500 |
6980 |
8100 |
7500 |
6100 |
6950 |
5500 |
5500 |
6185 |
5000 |
4700 |
5350 |
Предустановка с более низкой температурой не должна иметь реальную температуру выше, чем ближайшая следующая. Например, если предустановлены значения 6500, 7500 и 9300 К, фактическое значение для 7500 не должно превышать 9300 или быть ниже 6500.
Цветовая равномерность — это способность части экрана обеспечивать тот же цветовой оттенок белого или серого, что и на остальных частях. Таким образом устанавливается допуск на отклонение цветовой температуры в дополнение к предыдущему требованию соответствия ей.
Цветовой охват — возможности дисплея по воспроизведению цветов различных оттенков и насыщенностей. Мерой цветового охвата считают площадь треугольника, образуемого точками (цветовыми координатами CIELUV) базовых цветов: красного, зелёного и синего. Большая площадь соответствует возможностям воспроизведения более насыщенных цветов.
Независимостью цветопередачи от угла обзора называют способность экрана сохранять в заданных пределах цветовой оттенок при изменении угла обзора. В идеале дисплей должен обеспечивать одинаковую цветопередачу при любых углах обзора.
Наибольшее отклонение цветовой температуры для горизонтальных углов обзора в пределах ±30° не должно превышать 0,01 (аналогично требованию равномерности цвета).
3.5Эргономика рабочего места
При организации рабочего места программиста должны быть соблюдены следующие основные условия: оптимальное размещение оборудования, входящего в состав рабочего места, и достаточное рабочее пространство, позволяющее осуществлять все необходимые движения и перемещения для снижения статических физических перегрузок.
Эргономическими аспектами проектирования видеотерминальных рабочих мест являются высота рабочей поверхности, размеры пространства для ног, требования к расположению документов на рабочем месте, характеристики рабочего кресла, требования к поверхности рабочего стола, возможность регулировки элементов рабочего места.
Правильная рабочая поза программиста позволяет избежать перенапряжения мышц, способствует лучшему кровотоку и дыханию. При неудобной рабочей позе могут появиться боли в мышцах, суставах и сухожилиях.
Следует сидеть прямо и опираться спиной о спинку кресла. Прогибать спину в поясничном отделе нужно не назад, а, наоборот, немного вперед. Недопустимо работать, развалившись в кресле. Такая поза вызывает быстрое утомление, снижение работоспособности. Чтобы не травмировать позвоночник, важно избегать резких движений, поднимаясь или садясь, держать голову и торс прямо.
Необходимо найти такое положение головы, при котором меньше напрягаются мышцы шеи. Рекомендуемый угол наклона головы — до 20 градусов. Во время работы необходимо расслабить руки, локти держать под углом 90 градусов, кисти рук — на уровне локтей или немного ниже (в горизонтальном положении), тогда пальцы получат наибольшую свободу передвижения. Не следует высоко поднимать запястья и выгибать кисти — это может стать причиной боли в руках и онемения пальцев.
Колени должны быть на уровне бедер или немного ниже. При таком положении ног не возникает напряжение мышц. Нельзя скрещивать ноги, класть ногу на ногу — это нарушает циркуляцию крови. Лучше держать обе стопы на подставке. Необходимо сохранять прямой угол в области тазобедренных, коленных и голеностопных суставов.
Для обеспечения правильной рабочей позы программиста высота рабочей поверхности стола должна быть регулируемая, в пределах 680–850 мм, а при отсутствии регулировки — 725мм. Высота поверхности, на которую устанавливается клавиатура, должна быть около 650 мм. Рабочий стол дол- жен иметь пространство для ног, дающее возможность сидеть удобно, не поджимая ноги. Под столом необходимо иметь подставку для ног, регулируемую по высоте и углу наклона опорной поверхности. Кресло должно быть подъемно-поворотным и регулируемым по высоте и углам наклона сиденья и спинки, а так же — расстоянию спинки от переднего края сиденья. Рекомендуемая высота сиденья в пределах 420–550 мм, ширина и глубина сиденья не менее 40 см, высота опорной поверхности спинки 28–30 см , ширина не менее 38см. Подлокотники длиной не менее 25см, шириной 5–7см, высотой над сиденьем 20–26 см.