Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основные правила.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.52 Mб
Скачать

Провал броска и критический провал

Обычно безуспешный бросок ничего не означает (кроме потери времени и иногда – фокуса заклинания), а критический бросок означает, что персонаж получает столько штрафных жетонов, сколько получил провалов.

Ведущий имеет полное право усложнить магам жизнь. Например, каждое использование заклинания или Силы (даже проваленное) дает магу 1 штрафной жетон. Критический провал может создавать самые разные эффекты – по выбору Ведущего или по количеству кубиков при броске критического провала – см. таблицу ниже.

хК

Описание

Менее 1К

Обратный удар. Персонаж получает самый мощный из негативных последствий удара, которые он мог получить, используя эту Силу

Обратный удар оглушает персонажа и сбивает его с ног

Обратный удар сбивает персонажа с ног и он падает

Обратный удар оглушает персонажа на 1 ход;

Если персонаж мог атаковать союзника (или усилить противника) – считается, что он попал в союзника (или усилил противника), при этом количество успехов атаки равно количеству выпавших единиц. Если такой вариант невозможен – см. результат при броске 3К

5К+

Если количество выпавших единиц выше, чем Дух персонажа – он падает без сознания. Иначе результат провала считается как при 4К

Поддержание эффекта

Если эффект дает персонажу какие-то способности на определенное время, а по прошествии этого времени все возвращается в исходное состояние (заклинание с временным эффектом), то нередко такие заклинания необходимо поддерживать.

Если персонаж прерывает поддержку заклинания, оно сразу разрушается. Иначе персонаж получает 1 штрафной жетон в начале хода за каждое заклинание, которое он поддерживает.

Также при поддержке персонаж должен сохранять сосредоточение и должен делать бросок Воли каждый раз, когда он имеет шанс потерять концентрацию – при ранении, во время качки, в бою и так далее.

Например, заклинание «Водное Дыхание» мага Эмирикона – пример заклинания, которое надо поддерживать. Игрок, играющий магом в начале каждого хода получает штрафной жетон, пока поддерживает заклинание. И тем не менее, через определенное время заклинание все равно прекратит работать.

Вредоносные трюки и адреналин

Даже если бросок использующего трюк персонажа был успешен, это совершенно не гарантирует, что будет оказано воздействие на цель. Если цель была готова к атаке и пыталась скрыться или сопротивляться эффекту, она может применить адреналин точно так же, как при обычной атаке.

Адреналин может позволить персонажу устоять против парализации (за счет воли), не получить ранения от магического удара, укрывшись от взрыва огненного шара, выдержать магическое жжение и не получить от него рану.

Некоторые заклинания и трюки имеют особые эффекты, даже если атакованный успешно применил адреналин, он все равно может получить какой-то отрицательный эффект, например, легкую дезориентацию, которая даст ему пару штрафных жетонов.