
- •Вступление
- •Содержание
- •Используемые термины
- •Настольная ролевая игра?
- •Пример игры
- •Основы игровой механики
- •Бросок способности
- •«Отрицательный» бросок
- •Контрбросок (встречный бросок)
- •Состязательный бросок
- •Использование адреналина
- •Бросок эффекта
- •Создание персонажа
- •Шаги создания персонажа
- •Параметры персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Определение параметров персонажа
- •Расы и нации
- •Особенности
- •Способности персонажа
- •Значение способности
- •Частичное открытие навыка (необязательное правило)
- •Краткое описание способностей
- •Познания
- •Уровень познания
- •Список познаний
- •Адреналин и Дух
- •Применение адреналина
- •Возможности Духа
- •Начальные адреналин и Дух персонажа
- •Реалика и героика (необязательное правило)
- •Опыт и развитие персонажа
- •Распределение баллов опыта
- •Влияние познаний на способности (необязательное правило)
- •Приобретение опыта
- •Обучение (необязательное правило)
- •Репутация (необязательное правило)
- •Получение баллов репутации
- •Способности, подробное описание
- •Сложность броска
- •Помощь в применении способности
- •Подробное описание способностей
- •Акробатика
- •Актерство
- •Атлетика
- •Ближний бой
- •Внимание
- •Лидерство
- •Ловкость рук
- •Медицина
- •Пилотирование
- •Скрытность
- •Стрельба
- •Техника
- •Оружие и снаряжение
- •Категория доступности
- •Категория легальности
- •Категория веса
- •Категория размера предметов
- •Категория цены
- •Оружие ближнего боя
- •Оружие дистанционного боя
- •Качество оружия
- •Прочее снаряжение
- •Инструменты
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Определение пораженной локации
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Ожидание
- •Колдовство и трюки
- •Магия как талант или как повседневность
- •Использование особых сил
- •Изучение Сил (заклинаний, трюков)
- •Применение Силы или магии
- •Провал броска и критический провал
- •Поддержание эффекта
- •Вредоносные трюки и адреналин
- •Примеры Сил (заклинаний)
- •Примеры заклинаний
- •Создание заклинаний и трюков
- •Базовые эффекты сил и трюков
- •Модификаторы сложности
- •Пример создания заклинания
- •Ведение игры
- •Утомление
- •Характеристики состояний
- •Физическая усталость
- •Перенос тяжестей
- •Экстремальные температуры
- •Отсутствие воды, пищи, сна
- •Атлетика и акробатика
- •Бег и усталость
- •Лазание
- •Падение
- •Задержка дыхания
- •Плавание
- •Ныряние
- •Действия в полете
- •Маневры в полете
- •Отношения
- •Последователи
- •Лечение
- •Отравления
- •Типы ядов
- •Заражение крови (необязательное правило)
- •Величина цели и сила яда
- •Старение
- •Мироздание
- •Быстрое создание неигрового персонажа (монстра)
- •Основные характеристики персонажа (монстра)
- •Оружие монстров (или атака тем, чем одарила природа)
- •Категории персонажей и монстров
- •Примеры персонажей
- •Заключение
Провал броска и критический провал
Обычно безуспешный бросок ничего не означает (кроме потери времени и иногда – фокуса заклинания), а критический бросок означает, что персонаж получает столько штрафных жетонов, сколько получил провалов.
Ведущий имеет полное право усложнить магам жизнь. Например, каждое использование заклинания или Силы (даже проваленное) дает магу 1 штрафной жетон. Критический провал может создавать самые разные эффекты – по выбору Ведущего или по количеству кубиков при броске критического провала – см. таблицу ниже.
хК |
Описание |
Менее 1К |
Обратный удар. Персонаж получает самый мощный из негативных последствий удара, которые он мог получить, используя эту Силу |
1К |
Обратный удар оглушает персонажа и сбивает его с ног |
2К |
Обратный удар сбивает персонажа с ног и он падает |
3К |
Обратный удар оглушает персонажа на 1 ход; |
4К |
Если персонаж мог атаковать союзника (или усилить противника) – считается, что он попал в союзника (или усилил противника), при этом количество успехов атаки равно количеству выпавших единиц. Если такой вариант невозможен – см. результат при броске 3К |
5К+ |
Если количество выпавших единиц выше, чем Дух персонажа – он падает без сознания. Иначе результат провала считается как при 4К |
Поддержание эффекта
Если эффект дает персонажу какие-то способности на определенное время, а по прошествии этого времени все возвращается в исходное состояние (заклинание с временным эффектом), то нередко такие заклинания необходимо поддерживать.
Если персонаж прерывает поддержку заклинания, оно сразу разрушается. Иначе персонаж получает 1 штрафной жетон в начале хода за каждое заклинание, которое он поддерживает.
Также при поддержке персонаж должен сохранять сосредоточение и должен делать бросок Воли каждый раз, когда он имеет шанс потерять концентрацию – при ранении, во время качки, в бою и так далее.
Например, заклинание «Водное Дыхание» мага Эмирикона – пример заклинания, которое надо поддерживать. Игрок, играющий магом в начале каждого хода получает штрафной жетон, пока поддерживает заклинание. И тем не менее, через определенное время заклинание все равно прекратит работать.
Вредоносные трюки и адреналин
Даже если бросок использующего трюк персонажа был успешен, это совершенно не гарантирует, что будет оказано воздействие на цель. Если цель была готова к атаке и пыталась скрыться или сопротивляться эффекту, она может применить адреналин точно так же, как при обычной атаке.
Адреналин может позволить персонажу устоять против парализации (за счет воли), не получить ранения от магического удара, укрывшись от взрыва огненного шара, выдержать магическое жжение и не получить от него рану.
Некоторые заклинания и трюки имеют особые эффекты, даже если атакованный успешно применил адреналин, он все равно может получить какой-то отрицательный эффект, например, легкую дезориентацию, которая даст ему пару штрафных жетонов.