Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основные правила.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.52 Mб
Скачать

Актерство

Этот способность объединяет в себе способности обмана, запугивания, соблазнения и насмешек, а также актерское мастерство (лицедейство) само по себе. Он позволяет вызвать у собеседника нужную психологическую реакцию. Чем значительней эффект, тем больше штраф.

Если способность успешно применяется чтобы повлиять на персонажа и персонаж не желает эффекта, этот персонаж получает право сделать встречный бросок способности Беседа – чувство намерений, чтобы понять что его обманывают или блефуют.

Если персонажа не удалось заставить сделать что-то (бросок на актерство был провален), в течении этого дня каждая повторная попытка убеждения получает штраф -2К против данного персонажа. Штраф растет с каждой неудачной попыткой.

Элементарное действие – это лишь попытка довести до дружелюбного персонажа свою мысль, возможно, отвлечь его (отвлеченный персонаж получает -2К при проверке способности Внимание). Или, например, нанести оскорбление давнему противнику, которое его «зацепит».

Легкое действие – обман персонажа, который склонен вам доверять. Для симпатичной девушки – возможность легко соблазнить обычного парня, чтобы он кратковременно потерял интерес ко всему, кроме нее.

Сложное действие – попытка отвлечь охранника, внимательно следящего за происходящим. Сложное действие – обмануть стражника так, чтобы он вам поверил. Прикинутся больным, чтобы не специалист не мог понять обман. Запугать значительно более слабого собеседника.

Тяжелое действие – обмануть детектива, запугать персонажа примерно равной вам силы, соблазнить понравившуюся девушку, заставить противника разъяриться от полученных оскорблений.

Нереальное действие – обмануть специалиста, например, доктора в том, что вы, якобы, больны какой-то болезнью, в которой он специалист. Нереально сложно запугать персонажа, который знает, что он значительно сильнее персонажа (сила измеряется не только в Телосложении, а вообще, то есть, в связях, экипировке, деньгах и так далее). Нереально сложно вывести из себя и заставить взбеситься очень спокойного и морально устойчивого собеседника (не зная его слабостей).

Атлетика

Атлетика – это мышцы персонажа, а также его физическое развитие и выносливость. Способность включает в себя силовые приемы, которые может совершать персонаж. Бросок на атлетику может требоваться при борьбе двух персонажей или персонажа с монстром.

Встречный бросок на атлетику может понадобиться например, когда персонаж борется и против него применяют какой-то прием. Если этому приему можно противодействовать силовыми методами (бросок на Атлетику - борьба) или попытаться вывернуться (броском на Акробатику - уворот)

Элементарное действие – действие, при котором персонаж, не особо утруждает себя и Ведущий игры может потребовать проверки этого способности лишь в каких-то экстремальных условиях. К примеру, если персонаж упал, а сверху его придавило тело поверженного противника. Элементарное действие – например, руками смять алюминиевую банку из под напитка.

Легкое действие также не требует особых усилий. Например, открыть тяжелую дверь (раздвинуть створки открытых ворот замка). Либо это может быть действие на выносливость – к примеру, быстро пробежать сотню метров и не сбить дыхание.

Средняя сложность уже требует определенных усилий, например, длительный заплыв. Сложным действием может быть попытка выбить обычную деревянную дверь.

Тяжелая сложность, это к примеру, взлом ломом железной двери (конечно, не банковского сейфа, а скажем, дверь армейского склада).

Нереальное действие – это поистине героическое действие, например, опрокинуть автомобиль, порвать хорошую железную цепь или спринтерский забег в полном боевом обмундировании с рюкзаком. Или к примеру, попытка удержать руками опускающийся потолок – ловушку.

В разделе «Ведение игры» можно найти описание применения способностей «Атлетики» - бег, плаванье и так далее.

Беседа

Этот способность объединяет в себе навыки диалога, умения договариваться, дипломатии, эмпатии. Он позволяет убеждать в диалоге, вести к компромиссу, а также добывать нужную информацию. Обычно, если идет диалог и один персонаж пытается повлиять на другого, он делает бросок на Беседу с модификаторами ситуации, а его оппонент делает встречный бросок. Чем больше требуют от собеседника, тем больше штраф. С другой стороны, подарок или взятка могут дать бонус к броску.

Действие

Сложн.

Небольшая уступка (+/-10% стоимости)

0

Хорошая уступка (+/-25% стоимости)

-2К

Большая уступка (+/-50% стоимости)

-4К

Огромная уступка (+/-75% стоимости)

-6К

Подавить/«Даром» (+/-100% стоимости)

-8К

Взятка или подарок

+1К и более

Внушение: Персонаж может в разговоре заставить собеседника сделать то, что нужно ему (пойти на определенные жертвы). Делается обычный бросок со штрафом за сложность требования и отношения жертвы. При этом критический провал ухудшает отношение собеседника (обычно в течении дня, в котором проходил разговор). Убежденный действует так, как будто внушенная ему мысль – его собственная.

Кроме того, если персонажа не удалось заставить сделать что-то, в течении этого дня каждая повторная попытка убеждения получает нарастающий штраф -2К на повторные броски.

Элементарное действие – это лишь попытка довести до дружелюбного персонажа свою мысль, возможно, отвлечь его (отвлеченный персонаж получает -2К при проверке способности Внимание) или добыть какую-то несекретную и широко известную информацию (например, как пройти в космопорт).

Легкое действие – это возможность заставить что-то сделать обожающего вас собеседника (тот может пойти на небольшую жертву – отдать вам свои наличные деньги, заступиться за вас, даже обмануть полицию, скрывая вас). С помощью этой способности можно попытаться добыть малоизвестную информацию, например, информацию личного характера о какой-то известной персоне.

Сложное действие – попытка заставить дружелюбно настроенного к вам персонажа сделать небольшую жертву для вас, либо заставить обожающего вас персонажа пойти на серьезную жертву, к примеру, отдать какие-то свои скромные сбережения, пойти на небольшое нарушение закона и тому подобное. Способность можно использовать для того, чтобы добыть информацию на вроде того, где найти черный рынок в незнакомом городе и купить запрещенные товары.

Тяжелое действие – попытка заставить нейтрального к вам персонажа пойти на небольшую жертву для вас, либо дружелюбного на серьезную жертву, либо обожающего вас персонажа на крупную жертву (отдать вам все свои сбережения, единственную машину, которой он очень дорожит, пойти на серьезное нарушение закона). Тяжело добыть информацию личного характера о персоне, которая довольно успешно скрывает свою личную жизнь или секретную информацию, как, например, уязвимые места в охране военной базы (если найти человека, который может рассказать эту тайну).

Нереальное действие – попытка заставить недоброжелательного персонажа пойти на маленькую жертву для вас, нейтрального – совершить серьезное пожертвование для вас, дружелюбного – на большую жертву и обожающего вас персонажа на максимальную жертву (отдать вам все, что у него имеется, нарушить самые страшные законы и табу, в конце концов, даже покончить с собой). Нереально трудно добыть по настоящему секретную информацию. Например, общаясь с сотрудниками Белого дома узнать о планах обеспечения безопасности президента (критический провал при этом будет означать, что вами сразу заинтересуется служба безопасности)

Взятка – однозначных правил по поводу того, какой бонус дает та или иная взятка нет – все зависит от каждого конкретного персонажа (некоторых взятка может даже разъярить). Однако, в среднем подарок стоимостью равной месячному доходу подкупаемого дает бонус +2К. К примеру, если охраннику у ворот (со средним доходом) подарить качественный меч в качестве взятки, цена которого соответствует месячному доходу среднего гражданина, это даст бонус +2К к броску. К слову, картина той же стоимости, скорее всего, не будет воспринята стражником, как ценный подарок, если, конечно, он не любитель живописи.

Торговля – персонажи могут (а зачастую еще и обожают) торговаться. Чем больше требуется скидка (или наоборот – чем выше персонаж поднимает цену при продаже), тем больше он получит штраф к броску. Желающий изменить стоимость делает бросок и если тот был успешен, вторая сторона делает свой бросок способности беседа – торговля со штрафом, равным количеству успехов первой стороны.

Если пытающийся изменить цену добился успехов, а его оппонент провалил бросок (не получил ни одного успеха), цена предмета изменилась и персонаж должен сразу ее купить (или продать) с учетом новой стоимости. Если же попытка сбить (поднять) цену провалилась, можно ее повторить с дополнительным штрафом -2К (который постоянно растет), либо попросить меньшую скидку (меньшее увеличение стоимости). Выпавший при броске критический провал обычно означает нежелание второго участника торговли торговаться дальше (более с этим персонажем торговать нельзя, хотя по своей цене он товар принять может).

Например: Лео торгуется на рынке. Он имеет навык торговца и его способность Беседа 8. На базаре он видит прекрасный магический кинжал и сразу пытается сторговать у торговца скидку в 50% (штраф -4К). Однако, торговец тоже не зеленый юнец и имеет способность Беседа 6. Лео делает бросок способности, кидая 4К (8К – значение способности, минус 4К за сложность). У него выпало 2 успеха. Торговец также делает бросок 6К и получает тоже 2 успеха. Лео не повезло – он не сторговался. Но он снова пробует выторговать скидку 50%. Он кидает уже 2К (8К за способность, -4К за сложность и -2К за повторную попытку). Лео получает 1 успех, торговец кидает 6К и у торговца снова 2 успеха – снова неудача. Тогда Лео решает попробовать сторговаться на 3/4 стоимости кинжала (-25%) и бросает 6К (8К за способности, минус 2К за сложность действия) и получает 3 успеха. Торговец также делает бросок 3К и получает результат 1,1, 4, т.е. -1 успех (безуспешный бросок) – Лео удалось уговорить торговца продать ему магический кинжал за 3/4 цены!