- •Вступление
- •Содержание
- •Используемые термины
- •Настольная ролевая игра?
- •Пример игры
- •Основы игровой механики
- •Бросок способности
- •Состязательный бросок
- •«Отрицательный» бросок
- •Контрбросок (встречный бросок)
- •Использование адреналина
- •Бросок эффекта
- •Создание персонажа
- •Шаги создания персонажа
- •Параметры персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Определение параметров персонажа
- •Расы и нации
- •Особенности
- •Способности персонажа
- •Значение способности
- •Частичное открытие навыка (необязательное правило)
- •Краткое описание способностей
- •Познания
- •Уровень познания
- •Список познаний
- •Адреналин и Дух
- •Применение адреналина
- •Возможности Духа
- •Начальные адреналин и Дух персонажа
- •Реалика и героика (необязательное правило)
- •Опыт и развитие персонажа
- •Распределение баллов опыта
- •Влияние познаний на способности (необязательное правило)
- •Приобретение опыта
- •Обучение (необязательное правило)
- •Репутация (необязательное правило)
- •Получение баллов репутации
- •Способности, подробное описание
- •Сложность броска
- •Помощь в применении способности
- •Подробное описание способностей
- •Акробатика
- •Актерство
- •Атлетика
- •Ближний бой
- •Внимание
- •Лидерство
- •Ловкость рук
- •Медицина
- •Пилотирование
- •Скрытность
- •Стрельба
- •Техника
- •Оружие и снаряжение
- •Категория доступности
- •Категория легальности
- •Категория веса
- •Категория размера предметов
- •Категория цены
- •Оружие ближнего боя
- •Оружие дистанционного боя
- •Качество оружия
- •Прочее снаряжение
- •Инструменты
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Определение пораженной локации
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Магия как талант или как повседневность
- •Использование особых сил
- •Ожидание
- •Колдовство и трюки
- •Изучение Сил (заклинаний, трюков)
- •Применение Силы или магии
- •Провал броска и критический провал
- •Поддержание эффекта
- •Вредоносные трюки и адреналин
- •Примеры Сил (заклинаний)
- •Примеры заклинаний
- •Создание заклинаний и трюков
- •Базовые эффекты сил и трюков
- •Модификаторы сложности
- •Пример создания заклинания
- •Ведение игры
- •Утомление
- •Характеристики состояний
- •Физическая усталость
- •Перенос тяжестей
- •Экстремальные температуры
- •Отсутствие воды, пищи, сна
- •Атлетика и акробатика
- •Бег и усталость
- •Лазание
- •Падение
- •Задержка дыхания
- •Плавание
- •Ныряние
- •Действия в полете
- •Маневры в полете
- •Отношения
- •Последователи
- •Лечение
- •Отравления
- •Типы ядов
- •Заражение крови (необязательное правило)
- •Величина цели и сила яда
- •Старение
- •Мироздание
- •Быстрое создание неигрового персонажа (монстра)
- •Основные характеристики персонажа (монстра)
- •Оружие монстров (или атака тем, чем одарила природа)
- •Категории персонажей и монстров
- •Примеры персонажей
- •Заключение
Используемые термины
1К – обозначение одного шестигранного кубика. Если указано число отличное от единицы (например, 2К или 8К), значит именно столько кубиков необходимо бросить, либо прибавить к броску (отнять от броска, если значение с минусом).
Автоуспех – в спокойной ситуации персонаж может сконцентрироваться и получить автоматический успех навыка при условии, что должен кинуть не менее трех кубиков.
Адреналин – особый параметр персонажа, который может помочь спастись в самой опасной ситуации, а в терминах правил игры – позволяет изменять результаты неудачных бросков при физических действиях, когда неудачный бросок может означать нанесение вреда персонажу.
Бонус – количество кубиков, которые прибавляются к броску персонажа. Бонус может быть получен при особых условиях ситуации, за применение высококачественных инструментов, за особое состояние персонажа (например, персонаж получает бонус при стрельбе, если некоторое время целится) и так далее.
Броня – предмет, предназначенный (или используемый) для защиты от повреждений. Базовая броня обычного человека 4+ (означает, что чтобы нанести ранение при броске кубика на повреждения должно выпасть 4 и более). Чем выше число, тем лучше броня.
Бронебойность – параметр оружия, который позволяет снизить значение брони. Чем выше бронебойность, тем больше шансы того, что каждый брошенный для определения раны кубик эту рану нанесет.
Дух – особый параметр персонажа, определяющий его внутреннюю силу, волю к победе и достижению своей цели. Более сильные духом персонажи способны на деяния, которые недостижимы простым людям.
Инициатива – результат броска, определяющего порядок действий персонажей в бою или в критической ситуации.
Категория – многие характеристики игровых объектов (вес, стоимость, доступность, размер) разделены по категориям (т.е. по некой условной шкале). Чем выше категория, тем больше, тяжелее, дороже и т.д. объект.
Модификатор – бонус или штраф к броску персонажа. Бонус обычно указан с плюсом, например: +1К, +4К, штраф указывается с минусом, например: -2К, -8К. Один бросок может иметь несколько модификаторов, причем как бонусов, так и штрафов.
Навык – наличие у персонажа минимально необходимого опыта и необходимых знаний для выполнения определенного типа действий, например, для управления автомобилем. Так персонаж может иметь навыки использования отмычки или не иметь. Уметь тихо перемещаться или не уметь. Обычно если персонаж не умеет выполнять определенное действие (не имеет нужного навыка), он все же может попытаться выполнить это действие, но с большим штрафом к броску.
Особенность – врожденное или приобретенное до качество персонажа (преимущество или недостаток). Примеры преимуществ: друг, обоерукость, острое зрение; примеры недостатков: хромота, плохой слух, дурная слава. Обычно игрок определяет особенности персонажа в начале игры.
Опыт персонажа (баллы опыта) – пункты, которые персонаж получает при создании или во время приключений и которые игрок может использовать для улучшения характеристик своего персонажа и расширения его возможностей.
Параметр – одна из шести основных характеристик персонажа, определяющая его физические (Телосложение, Подвижность, Реакция) и умственные (Сообразительность, Влияние, Знания) способности.
Познание – область знания, относящаяся к определенной сфере, например, познания в алхимии, в музыке, в архитектуре. Персонаж может владеть несколькими познаниями, при этом не владея другими.
Скорость – параметр, определяющий максимальную дистанцию, на которую персонаж может пробежать за 1 ход. Скорость главным образом зависит от Подвижности персонажа и его размера.
Способность – способность персонажа к выполнению определенной группы действий. Например, способность скрытность используется при необходимости спрятаться, тихо перемещаться и так далее. Способность стрельбы используется при атаке из луков, огнестрельного оружия, стационарных орудий и так далее.
Умение – определенный тип действия, который персонаж развил до автоматизма. Наличие умения позволяет персонажу не делать броски в определенных ситуациях или же дают ему бонус к броскам кубиков на определенные действия.
Штраф – количество кубиков, которые отнимаются от броска персонажа. Причины штрафов могут быть самыми разными – сложность действия, состояние персонажа, окружающие условия и так далее.
Ход – игровая единица времени, применяемая в бою (около секунды). В течении каждого хода могут подействовать все персонажи (кроме тех, кто замешкался или не способен действовать, например, находится без сознания).
