- •Вступление
- •Содержание
- •Используемые термины
- •Настольная ролевая игра?
- •Пример игры
- •Основы игровой механики
- •Бросок способности
- •«Отрицательный» бросок
- •Контрбросок (встречный бросок)
- •Состязательный бросок
- •Использование адреналина
- •Бросок эффекта
- •Создание персонажа
- •Шаги создания персонажа
- •Параметры персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Определение параметров персонажа
- •Расы и нации
- •Особенности
- •Способности персонажа
- •Значение способности
- •Частичное открытие навыка (необязательное правило)
- •Краткое описание способностей
- •Познания
- •Уровень познания
- •Список познаний
- •Адреналин и Дух
- •Применение адреналина
- •Возможности Духа
- •Начальные адреналин и Дух персонажа
- •Реалика и героика (необязательное правило)
- •Опыт и развитие персонажа
- •Распределение баллов опыта
- •Влияние познаний на способности (необязательное правило)
- •Приобретение опыта
- •Обучение (необязательное правило)
- •Репутация (необязательное правило)
- •Получение баллов репутации
- •Способности, подробное описание
- •Сложность броска
- •Помощь в применении способности
- •Подробное описание способностей
- •Акробатика
- •Актерство
- •Атлетика
- •Ближний бой
- •Внимание
- •Лидерство
- •Ловкость рук
- •Медицина
- •Пилотирование
- •Скрытность
- •Стрельба
- •Техника
- •Оружие и снаряжение
- •Категория доступности
- •Категория легальности
- •Категория веса
- •Категория размера предметов
- •Категория цены
- •Оружие ближнего боя
- •Оружие дистанционного боя
- •Качество оружия
- •Прочее снаряжение
- •Инструменты
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Определение пораженной локации
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Ожидание
- •Колдовство и трюки
- •Магия как талант или как повседневность
- •Использование особых сил
- •Изучение Сил (заклинаний, трюков)
- •Применение Силы или магии
- •Провал броска и критический провал
- •Поддержание эффекта
- •Вредоносные трюки и адреналин
- •Примеры Сил (заклинаний)
- •Примеры заклинаний
- •Создание заклинаний и трюков
- •Базовые эффекты сил и трюков
- •Модификаторы сложности
- •Пример создания заклинания
- •Ведение игры
- •Утомление
- •Характеристики состояний
- •Физическая усталость
- •Перенос тяжестей
- •Экстремальные температуры
- •Отсутствие воды, пищи, сна
- •Атлетика и акробатика
- •Бег и усталость
- •Лазание
- •Падение
- •Задержка дыхания
- •Плавание
- •Ныряние
- •Действия в полете
- •Маневры в полете
- •Отношения
- •Последователи
- •Лечение
- •Отравления
- •Типы ядов
- •Заражение крови (необязательное правило)
- •Величина цели и сила яда
- •Старение
- •Мироздание
- •Быстрое создание неигрового персонажа (монстра)
- •Основные характеристики персонажа (монстра)
- •Оружие монстров (или атака тем, чем одарила природа)
- •Категории персонажей и монстров
- •Примеры персонажей
- •Заключение
Зарядка оружия
Зарядка оружия, как правило, происходит не так быстро, как хотелось бы в пылу боя. Некоторые виды оружия требуют перезарядки после каждого выстрела.
Средневековое огнестрельное оружие может потребовать на перезарядку половину минуты. Вот примерный порядок зарядки обычного кремниевого ружья: приготовить оружие к зарядке, снять пороховой мешок с пояса, засыпать меру пороха, высыпать порох в ствол, засыпать в ладонь порох для запала, закрыть пороховой мешок, повесить его на пояс, достать из мешка пыж, вставить пыж в ствол, достать шомпол, загнать шомполом пыж, достать шомпол и освободить от него руку, достать из сумки пулю, зарядить в ствол пулю, достать из мешка пыж, взять шомпол, забить пулю в ствол, достать шомпол, вставить пыж в ствол, взять шомпол, забить пыж, достать шомпол, закрепить шомпол на ружье, привести ружье в горизонтальное положение, взвести курок, высыпать порох из ладони на планку – теперь оружие готово к стрельбе. Обычно тренированный стрелок (навык «кремниевое оружие» - обычная сложность) мог совершать до двух выстрелов в минуту из такого ружья.
По-настоящему быстрые стрелки могли делать до 4х выстрелов в минуту из кремниевых ружей, а рекордсмены умудрялись делать до 6 выстрелов за одну минуту. Как правило, это достигалось отказом от некоторых «стандартных» элементов при зарядке, например, при скоростной стрельбе из гладкоствольного ружья по цели выше уровня стрелка можно пулю в ствол и не забивали, а загоняли простым ударом приклада о землю. Иногда для ускорения заряжания использовались примитивные патроны, в которых была заранее отмеренная порция пороха с пыжом и пулей (пулю сразу «откусывали» и вгоняли в ствол после того, как забивали пороховой заряд)
Чтобы перезарядить револьвер, надо выполнить следующие действия: извлечь барабан, извлечь стреляные гильзы, достать новые патроны, вставить их, закрыть барабан, и, в некоторых случаях, взвести курок. Как правило, процесс полной перезарядки револьвера отнимает 10-15 секунд. Но если очень надо, можно заряжать по одному патрону – на этой уйдет 5 ходов. Зарядка двух патронов потребует уже 7 ходов (если заряженные пули должны быть одна за другой, а не в случайном порядке).
Автоматическое оружие не требует перезарядки после каждого выстрела, более того, оно позволяет стрелять очередями. Полуавтоматическое оружие также самостоятельно перезаряжается (если есть патроны в обойме), но не позволяет стрелять очередями.
Замена обоймы, если она под рукой, может потребовать всего около четырех ходов - извлечь разряженную обойму (часто это может выполняться как свободное действие, так как требует лишь нажатия на особую кнопку пальцем руки, в которой держится оружие), расстегнуть карман или подсумок с обоймой, достать обойму, вставить обойму в приемник, взвести затвор.
А вот чтобы зарядить саму обойму патронами может потребоваться много времени – обычно, чтобы зарядить в обойму всего 1 патрон надо потратить три секунды (взять патрон – 1 секунда, вставить его в магазин – еще 2 секунды). Если пружина магазина не сильно тугая, можно взять пригоршню патронов и заряжать их по одному в секунду.
