
- •Вступление
- •Содержание
- •Используемые термины
- •Настольная ролевая игра?
- •Пример игры
- •Основы игровой механики
- •Бросок способности
- •«Отрицательный» бросок
- •Контрбросок (встречный бросок)
- •Состязательный бросок
- •Использование адреналина
- •Бросок эффекта
- •Создание персонажа
- •Шаги создания персонажа
- •Параметры персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Определение параметров персонажа
- •Расы и нации
- •Особенности
- •Способности персонажа
- •Значение способности
- •Частичное открытие навыка (необязательное правило)
- •Краткое описание способностей
- •Познания
- •Уровень познания
- •Список познаний
- •Адреналин и Дух
- •Применение адреналина
- •Возможности Духа
- •Начальные адреналин и Дух персонажа
- •Реалика и героика (необязательное правило)
- •Опыт и развитие персонажа
- •Распределение баллов опыта
- •Влияние познаний на способности (необязательное правило)
- •Приобретение опыта
- •Обучение (необязательное правило)
- •Репутация (необязательное правило)
- •Получение баллов репутации
- •Способности, подробное описание
- •Сложность броска
- •Помощь в применении способности
- •Подробное описание способностей
- •Акробатика
- •Актерство
- •Атлетика
- •Ближний бой
- •Внимание
- •Лидерство
- •Ловкость рук
- •Медицина
- •Пилотирование
- •Скрытность
- •Стрельба
- •Техника
- •Оружие и снаряжение
- •Категория доступности
- •Категория легальности
- •Категория веса
- •Категория размера предметов
- •Категория цены
- •Оружие ближнего боя
- •Оружие дистанционного боя
- •Качество оружия
- •Прочее снаряжение
- •Инструменты
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Определение пораженной локации
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Ожидание
- •Колдовство и трюки
- •Магия как талант или как повседневность
- •Использование особых сил
- •Изучение Сил (заклинаний, трюков)
- •Применение Силы или магии
- •Провал броска и критический провал
- •Поддержание эффекта
- •Вредоносные трюки и адреналин
- •Примеры Сил (заклинаний)
- •Примеры заклинаний
- •Создание заклинаний и трюков
- •Базовые эффекты сил и трюков
- •Модификаторы сложности
- •Пример создания заклинания
- •Ведение игры
- •Утомление
- •Характеристики состояний
- •Физическая усталость
- •Перенос тяжестей
- •Экстремальные температуры
- •Отсутствие воды, пищи, сна
- •Атлетика и акробатика
- •Бег и усталость
- •Лазание
- •Падение
- •Задержка дыхания
- •Плавание
- •Ныряние
- •Действия в полете
- •Маневры в полете
- •Отношения
- •Последователи
- •Лечение
- •Отравления
- •Типы ядов
- •Заражение крови (необязательное правило)
- •Величина цели и сила яда
- •Старение
- •Мироздание
- •Быстрое создание неигрового персонажа (монстра)
- •Основные характеристики персонажа (монстра)
- •Оружие монстров (или атака тем, чем одарила природа)
- •Категории персонажей и монстров
- •Примеры персонажей
- •Заключение
Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
1 |
- Оглушение на 1 ход |
2 |
Слабый ожог в точке прикосновения к источнику тока (-2К на броски при применении обожженной руки, нельзя бегать, если обожжена нога). Падение, оглушение |
3 |
Серьезный ожег. Нельзя бегать, -4К на броски, оглушение, тление одежды (шерсти) Отбрасывание, потеря сознания, предметы в руках падают |
4 |
Тяжелые ожоги. Шок; -6К на броски, возгорание одежды (шерсти). Предметы в руках бросаются. Потеря сознания, отбрасывание, остановка сердца. |
5 |
Нет перемещений. Потеря сознания. Тяжелые ожоги (ТС=0 ПД=0, РЦ=0) , возгорание одежды (шерсти). Без хирургического вмешательства смерть через сутки от заражения крови, вызванного повреждением большей части кожных покровов. Потеря сознания, отбрасывание, остановка сердца, повреждение внутренних органов (ТС, ПД, РЦ =0) |
Поражение: огонь
1 |
-2К на броски, нельзя быстро бегать |
2 |
Нельзя бегать, -4К на броски, оглушение, тление одежды (шерсти) |
3 |
Только медленный шаг. Оглушен; -6К на броски; шок, возгорание одежды (шерсти). Предметы в руках бросаются. |
4 |
Нет бега. Потеря сознания. Тяжелые ожоги (ТС=0 ПД=0, РЦ=0), возгорание одежды (шерсти). Без хирургического вмешательства смерть через сутки от заражения крови, вызванного повреждением кожных покровов тела. |
5 |
Уничтожены жизненно важные органы – сожжен заживо |
Поражение: психотропное оружие
1 |
Оглушение на 1 ход. -1К к броскам |
2 |
Оглушение. -2К к броскам. Нельзя резко двигаться (в том числе, бегать) |
3 |
Только медленное перемещение, -3К на броски, оглушение. Предметы в руках падают |
4 |
Потеря сознания, персонаж падает. -4К на броски |
5 |
Разрыв сердца, инфаркт или другое нарушение функций организма, приводящее к быстрой смерти |
Действия
Ход боя длится около 1 секунды. За это время персонаж может выполнить (полностью или частично) пять типов основных действий: стандартные действия (атака, использование предмета и т.д.), действия реакции (блокирование, уворот), действия перемещения (пройти несколько метров, пробежать и т.п.) и свободные действия (сказать слово, отпустить дверь и т.п.), либо выполнить особые действия.
Примеры стандартных действий:
* Выстрел, атака в ближнем бою, бросок или метание
* Достать оружие или предмет (с пояса, кармана)
* Открыть дверь
* Поднять предмет с земли
* Использовать магию / псионику / Силу и т.д.
* Блокировать атаку (атаки) в ближнем бою
* Уклониться от удара, броска и/или выстрела
* Вставание с земли (в положение сидя)
* Лечь на землю
* Перезарядить оружие
Действия реакции (защитные действия):
* Блокирование атаки противника
* Уворот от атаки противника
Действия перемещения
* Перебежка или забег
* Пробежка (бег трусцой)
* Пройти несколько метров
* Пройти на корточках (или идти спиной вперед)
* Проползти
* Встать из сидячего положения или присесть
* Прыгнуть
Свободные действия:
* Прошептать, сказать или крикнуть что-то
* Отпустить удерживаемую дверь
* Уронить предмет/оружие
Особые действия:
* Задержка
* Ожидание
Суть этого многообразия в следующем: персонаж вполне может сочетать стандартные действия, действия реакции, действия перемещения и свободные действия. Например, всего за 1 ход в бою можно пройти несколько метров, сделать выстрел, увернуться от брошенного камня и при этом что-то крикнуть. Ходьба – это действие перемещения, стрельба – стандартное действие, уворот от камня – действие реакции, а крик – свободное действие.