Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основные правила.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.52 Mб
Скачать

Настольная ролевая игра?

Это настольная игра, потому что обычно в нее играют за столом, хотя это совершенно не обязательно (просто в нее удобно играть, когда все участники сидят за одним столом). Это ролевая игра, поскольку игроки берут на себя роли персонажей и следуют этим ролям.

В настольной ролевой игре один из участников становится Ведущим игры (или просто Ведущим), а остальные игроки управляют вымышленными или реально существовавшими (или даже существующими) персонажами. Поверьте, игра будет намного интереснее и надолго запомниться, если Вася, Петя или Аня «влезут в шкуру» совершенно других людей, совсем других персонажей. Такие персонажи называются персонажи игроков (или в единственном числе - персонаж игрока). Ведущий также при необходимости управляет всеми богами, монстрами, зверями и прочими тварями, населяющими игровой мир. Таким образом, все прочие персонажи в игре – персонажи Ведущего.

Ведущий придумывает или использует придуманное до него приключение (сценарий), описывает игрокам происходящее и реакцию на действия игроков (ведет игру), а игроки заявляют действия своих персонажей. Иногда успех выполнения действия не очевиден и тогда Ведущий может потребовать, чтобы игрок бросил кубики за своего персонажа, чтобы определить успех или неудачу действия. Количество бросаемых кубиков определяется параметрами персонажа и особенностями ситуации. За персонажей Ведущего броски делает сам Ведущий игры.

Обычно броски делаются в «открытую», но Ведущий игры (и только он) имеет полное право (а иногда это просто необходимо) делать броски «в темную», то есть, не показывать игрокам результаты своих бросков. Если бросок «в темную» делается за персонажа игрока, то его делает Ведущий игры.

Для игры потребуются листы бумаги (для листов персонажа лучше всего распечатать и использовать специально разработанные бланки, прилагающиеся к правилам), карандаш или ручка по количеству играющих и хотя бы десяток обычных шестигранных кубиков. Лучше всего, если у каждого игрока и Ведущего игры будет свой десяток кубиков.

Оптимальное количество участников – один Ведущий и 3-4 игрока. Если играют 1 или 2 игрока, то как правило, игра становится скучной для Ведущего и скоротечной. Большие группы персонажей (5 и более игроков) сильно замедляют игру и теряется динамика событий. Однако справедливости ради надо отметить, что иногда игра с одним игроком или с шестью игроками может оказаться интересной.

Пример игры

Персонажи игроков исследуют древние катакомбы. Они проходят мимо секретной двери. Ведущий «в темную» кидает кубики на Внимание самого бдительного персонажа в группе - Алекса и результат показывает, что Алекс заметил дверь.

Иван (Ведущий игры): - Вы идете дальше по темным коридорам катакомб. Ваши фонарики освещают заросшие плесенью стены, местами покрытые паутиной. Вдруг Алекс замечает ровную вертикальную щель на одной из стен.

Алексей (играет за Алекса): - Так, осматриваю эту щель внимательно.

Иван (Ведущий) решил, что бросать кубики в этой ситуации нет смысла, так как Алекс уже заметил дверь, а внимательный осмотр и так даст ему понять, с чем он имеет дело: - Внимательно всё осмотрев ты понимаешь, что это дверь, которую хотели спрятать от таких гостей катакомб, как вы. Ты даже находишь замочную скважину.

Борис (играет за персонажа по имени Бак): - А ну пустите меня, ща я с этим замком разберусь. (Бак имеет способность отпирания замков отмычками).

Алексей: - Всегда пожалуйста, Бак. Только смотри, чтобы не было как в прошлый раз, когда ты замок сломал.

Борис: - Да все будет нормально. Ща вот этими отмычками… Какая сложность взлома этого замка?

Иван: - Это будет несложно – штраф минус 2 кубика.

Борис: - Нормально… У меня 5 кубиков в способности, плюс отличные отмычки.

Ведущий считает: способность 5К, плюс 1К за отличные отмычки, -2К за сложность, итого 4К. Этого достаточно, чтобы открыть замок даже без броска, если Бак сконцентрируется.

Иван: - Ну так как? Открываешь?

Борис: - Конечно!

Иван проверяет Внимательность Бака, учитывает штраф -6К за хорошо спрятанную ловушку и отвлеченность Бака, кидает кубики «в темную» и не получает успехов – Бак не заметил ловушку.

Иван: - Хорошо. Ты суешь отмычку в замок, проворачиваешь, что-то щелкает и тебе в палец впивается тонкая игла.

Борис: - Черт!

Алекс: - Ну замечательно!

Иван: - Ага, все догадались правильно. Судя по всему, это игла с ядом.

Борис: - Ну замечательно…

Борис делает бросок на Телосложение и проваливает его. В диалог вступает Ви

Виктория (играет за Ви): - А ну ка, дай сюда свой палец. (Ви владеет медициной и открыт способность первой помощи). Может я смогу…

Борис: - Конечно!!! Я подбегаю к Ви и даю ей сделать со своим раненым пальцем все, что ей угодно.

Иван: - Ладно, Ви, делай бросок на медицину. Это также не сложно.

Виктория делает бросок и он оказывается успешным.

Иван: - Ну вот и хорошо. Ви выдавила яд с несколькими каплями крови. Борис, можешь заново сделать бросок против яда.

Борис снова делает бросок и на этот раз ему повезло.

Борис: - Уф… Спасибо, Ви… Значит так: теперь я предельно внимательно осматриваю замочную скважину на предмет сюрпризов и если уже ничего не найду, то после этого пытаюсь открыть дверь.

Иван знает, что ловушек больше нет, но снова кидает «в темную» несколько кубиков за «внимание» Бака и говорит, что ловушек Борис больше не нашел.

Иван: - Хорошо. Дрожащими руками Бак снова берется за отмычки и на этот раз отпирает дверь, нарушив тишину лишь легким щелчком механизма и своими ругательствами.

Алексей: - Молодец, Бак. Ладно, Иван, я на всякий случай еще раз осмотрю дверь на наличие ловушек и начну ее тихонько открывать.

Иван: - На этот раз все проходит гладко – дверь открывается тихо, петли имеют следы свежей смазки. За дверью узкий коридор, в конце которого виден свет. На полу в грязи видно множество следов тяжелых ботинок. Чуть в стороне вы видите небольшой ящик с двумя буквами W на крышке.

Алексей: - Так, кажется, мы нашли что искали. Будьте начеку! Забираю ящик (Алексей записывает его в инвентарь своего листа персонажа) и идем дальше по проходу.

И группа персонажей направляется дальше, навстречу новым приключениям…