
- •Вступление
- •Содержание
- •Используемые термины
- •Настольная ролевая игра?
- •Пример игры
- •Основы игровой механики
- •Бросок способности
- •«Отрицательный» бросок
- •Контрбросок (встречный бросок)
- •Состязательный бросок
- •Использование адреналина
- •Бросок эффекта
- •Создание персонажа
- •Шаги создания персонажа
- •Параметры персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Определение параметров персонажа
- •Расы и нации
- •Особенности
- •Способности персонажа
- •Значение способности
- •Частичное открытие навыка (необязательное правило)
- •Краткое описание способностей
- •Познания
- •Уровень познания
- •Список познаний
- •Адреналин и Дух
- •Применение адреналина
- •Возможности Духа
- •Начальные адреналин и Дух персонажа
- •Реалика и героика (необязательное правило)
- •Опыт и развитие персонажа
- •Распределение баллов опыта
- •Влияние познаний на способности (необязательное правило)
- •Приобретение опыта
- •Обучение (необязательное правило)
- •Репутация (необязательное правило)
- •Получение баллов репутации
- •Способности, подробное описание
- •Сложность броска
- •Помощь в применении способности
- •Подробное описание способностей
- •Акробатика
- •Актерство
- •Атлетика
- •Ближний бой
- •Внимание
- •Лидерство
- •Ловкость рук
- •Медицина
- •Пилотирование
- •Скрытность
- •Стрельба
- •Техника
- •Оружие и снаряжение
- •Категория доступности
- •Категория легальности
- •Категория веса
- •Категория размера предметов
- •Категория цены
- •Оружие ближнего боя
- •Оружие дистанционного боя
- •Качество оружия
- •Прочее снаряжение
- •Инструменты
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Определение пораженной локации
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Ожидание
- •Колдовство и трюки
- •Магия как талант или как повседневность
- •Использование особых сил
- •Изучение Сил (заклинаний, трюков)
- •Применение Силы или магии
- •Провал броска и критический провал
- •Поддержание эффекта
- •Вредоносные трюки и адреналин
- •Примеры Сил (заклинаний)
- •Примеры заклинаний
- •Создание заклинаний и трюков
- •Базовые эффекты сил и трюков
- •Модификаторы сложности
- •Пример создания заклинания
- •Ведение игры
- •Утомление
- •Характеристики состояний
- •Физическая усталость
- •Перенос тяжестей
- •Экстремальные температуры
- •Отсутствие воды, пищи, сна
- •Атлетика и акробатика
- •Бег и усталость
- •Лазание
- •Падение
- •Задержка дыхания
- •Плавание
- •Ныряние
- •Действия в полете
- •Маневры в полете
- •Отношения
- •Последователи
- •Лечение
- •Отравления
- •Типы ядов
- •Заражение крови (необязательное правило)
- •Величина цели и сила яда
- •Старение
- •Мироздание
- •Быстрое создание неигрового персонажа (монстра)
- •Основные характеристики персонажа (монстра)
- •Оружие монстров (или атака тем, чем одарила природа)
- •Категории персонажей и монстров
- •Примеры персонажей
- •Заключение
Список познаний
Список возможных познаний или наук (курсивом общее название области знаний, в скобках – конкретные отрасли знаний):
Иностранный язык (перечень языков, используемых в игровом мире), Оккультные знания (астрология, нумерология и тому подобные); Искусства (по конкретным направлениям, включает историю, технику создания шедевров и так далее); Социальные науки (психология определенного общества, социология, криминология, этикет и т.д.); Бизнеса (процедуры, стратегии, основные игроки, бухгалтерия, биржа и т.д.); Государства (законы, правила, устои и так далее); науки «Земли и жизни» (конкретные – биология, ботаника, генетика, геология, палеонтология и так далее); Исторические (история культур, археология, антиквариат, легенды и предания); Физические дисциплины (конкретно - астрономия, химия, математика, физика, инженерное дело); Теология и Философия (этика, концепции философии, религий);
Умения
Особые умения в применении тех или иных способностей, называются просто Умения. Умения очень напоминают особенности персонажа, но если особенности как правило можно взять только при создании персонажа, то умение может получить любой персонаж в любой момент игры, потратив баллы опыта.
Каждое умение может иметь требования к значению определенной способности, основных параметров, наличию других умений или чему-то еще. Персонаж не может взять умение, если не соответствует требованиям для него. Требования обычно указаны в виде «3+», «2-» и т.п. Первое означает, что указанный параметр или количество пунктов в способности должны быть равны 3 или выше. Второй пример означает, что указанный параметр должен быть не более 2.
Быстрое действие (3): Персонаж научился выполнять определенные действия очень быстро. Если действие требует несколько ходов, с этим умением время выполнения действия снижается вдвое. Если действие требовало всего 1 ход или менее, то его можно ускорить вдвое, получив штрафной жетон. Примеры быстрых действий: быстрое доставание оружия, быстрая перезаряда обоймы, быстрый подъем с земли. Требование: Подвижность (либо Реакция) 3+
Грамотность (0 или 3): Ваш персонаж умеет читать. И писать. Если он вырос в местности, где этому учат в обязательном порядке – он получает грамотность бесплатно. Иначе чтобы стать грамотным придется заплатить баллы опыта.
Конек (5): Персонаж имеет узкую специализацию (как бы «специализацию в специализации») и в ней редко может встретить себе равного. Например, маневрирование на болиде формулы-1, использование ятогана в атаке, прицельная стрельба из винтовки Мосина, взлом электронных замков, работающих на отпечатках пальцев и так далее. При использовании способности в данной ситуации игрок получает бонус +2К (в том числе, бонус специализации). Если персонаж имеет два «конька», бонус дает только один из них. Требование: Не менее 4 пунктов в используемой способности, наличие специализации в данной способности.
Бдительность к … (4): Персонаж тренируется использовать определенный навык Внимания (какой – определяется при взятии умения) автоматически, в результате если он проваливает бросок, он автоматически может перебросить его (то есть, сделать вторую попытку) и принять ее результат. Например, «бдительность к ловушкам» позволит персонажу перебросить кубики на Внимание, если первый бросок на обнаружение ловушки он провалил. «Бдительность к уликам» позволит детективу сделать переброс, если при первом броске он по какой-то причине не обнаружил важную улику. Каждый последующий переброс в течении дня (до тех пор, пока персонаж не выспится) делается с растущим штрафом -2К. Требование: Внимание 3+
Специализация (3): Персонаж специализируется в определенном навыке. Например, он может специализироваться в торговле на рынке (навык торговля), в сражениях саблями (навык клинки), в хирургических операциях с огнестрельными ранениями (навык хирургия) и так далее. Имея специализацию, при использовании в соответствующей ситуации способности персонаж получает бонус +1К. Персонаж может иметь несколько различных специализаций. Требование: не менее 3 пунктов в используемой способности.