
- •Вступление
- •Содержание
- •Используемые термины
- •Настольная ролевая игра?
- •Пример игры
- •Основы игровой механики
- •Бросок способности
- •«Отрицательный» бросок
- •Контрбросок (встречный бросок)
- •Состязательный бросок
- •Использование адреналина
- •Бросок эффекта
- •Создание персонажа
- •Шаги создания персонажа
- •Параметры персонажа
- •Описание основных характеристик
- •Определение параметров персонажа
- •Расы и нации
- •Особенности
- •Способности персонажа
- •Значение способности
- •Частичное открытие навыка (необязательное правило)
- •Краткое описание способностей
- •Познания
- •Уровень познания
- •Список познаний
- •Адреналин и Дух
- •Применение адреналина
- •Возможности Духа
- •Начальные адреналин и Дух персонажа
- •Реалика и героика (необязательное правило)
- •Опыт и развитие персонажа
- •Распределение баллов опыта
- •Влияние познаний на способности (необязательное правило)
- •Приобретение опыта
- •Обучение (необязательное правило)
- •Репутация (необязательное правило)
- •Получение баллов репутации
- •Способности, подробное описание
- •Сложность броска
- •Помощь в применении способности
- •Подробное описание способностей
- •Акробатика
- •Актерство
- •Атлетика
- •Ближний бой
- •Внимание
- •Лидерство
- •Ловкость рук
- •Медицина
- •Пилотирование
- •Скрытность
- •Стрельба
- •Техника
- •Оружие и снаряжение
- •Категория доступности
- •Категория легальности
- •Категория веса
- •Категория размера предметов
- •Категория цены
- •Оружие ближнего боя
- •Оружие дистанционного боя
- •Качество оружия
- •Прочее снаряжение
- •Инструменты
- •Сражение
- •Основные понятия
- •Размер существа
- •Инициатива
- •Штрафные жетоны
- •Расчет атаки
- •Ранения
- •Эффект попадания
- •Броня и бронебойность
- •Определение пораженной локации
- •Последствия ранения
- •Эффекты ранения
- •Поражение: рука
- •Поражение: нога
- •Поражение: корпус
- •Поражение: голова
- •Поражение: удар по всему телу
- •Поражение: электричеством (электрической дугой и удар током)
- •Поражение: огонь
- •Поражение: психотропное оружие
- •Действия
- •Последовательность действий
- •Стандартные действия
- •Атака в ближнем бою
- •Стрельба и метание
- •Зарядка оружия
- •Прочие стандартные действия
- •Действия защиты
- •Защита от дистанционной атаки
- •Действия перемещения
- •Положение персонажа
- •Скорость перемещения персонажа
- •Ожидание
- •Колдовство и трюки
- •Магия как талант или как повседневность
- •Использование особых сил
- •Изучение Сил (заклинаний, трюков)
- •Применение Силы или магии
- •Провал броска и критический провал
- •Поддержание эффекта
- •Вредоносные трюки и адреналин
- •Примеры Сил (заклинаний)
- •Примеры заклинаний
- •Создание заклинаний и трюков
- •Базовые эффекты сил и трюков
- •Модификаторы сложности
- •Пример создания заклинания
- •Ведение игры
- •Утомление
- •Характеристики состояний
- •Физическая усталость
- •Перенос тяжестей
- •Экстремальные температуры
- •Отсутствие воды, пищи, сна
- •Атлетика и акробатика
- •Бег и усталость
- •Лазание
- •Падение
- •Задержка дыхания
- •Плавание
- •Ныряние
- •Действия в полете
- •Маневры в полете
- •Отношения
- •Последователи
- •Лечение
- •Отравления
- •Типы ядов
- •Заражение крови (необязательное правило)
- •Величина цели и сила яда
- •Старение
- •Мироздание
- •Быстрое создание неигрового персонажа (монстра)
- •Основные характеристики персонажа (монстра)
- •Оружие монстров (или атака тем, чем одарила природа)
- •Категории персонажей и монстров
- •Примеры персонажей
- •Заключение
Познания
Персонаж может владеть познаниями по определенным темам, например, он может быть профессором химии, или, например, ядерной физики. Он может быть крупным специалистом в астрологии или алхимии. Каждое познание (или наука) открывается отдельно, то есть если, к примеру, персонаж хочет быть знатоком теологии и искусствоведом, ему придется открыть два разных познания и продвигаться по ним раздельно. Базовое значение всех познаний: Знания.
Уровень познания
Общие знания (0 пунктов в познании): персонаж знает то же, что и большинство обычных людей. Например, что автомобили обычно ездят на бензине и у обычного автомобиля 4 колеса.
Основные знания (1 пункт в познании): персонаж знает основные моменты в познании, например, основы химической науки или основы ядерной физики. Если он знает огнестрельное оружие на уровне 1, он понимает принцип действия и общее устройство огнестрельного оружия (на уровне это ствол, это затвор, это приклад), конструкцию патрона.
Продвинутое знание (2 пункта): персонаж знает почти все основные моменты, связанные с познанием. Так имея 2 пункта в знании физики, персонаж знает всех основных ученых, сделавших вклад в развитие этой науки и что они открыли. Знаток холодного оружия может легко отличить хороший клинок от простой подделки.
Знания специалиста (3 пункта): персонаж знает почти все в своей теме. Например, имея 3 пункта в биологии персонаж хорошо разбирается в животных и растениях, узнает их и может различать схожие виды. Имея 3 пункта в знаниях связанных с автомобилями персонаж знает конструкцию двигателя, ходовой части, знает всех основных производителей машин и запчастей.
Знания профессора (4 пункта): Профессионал знает почти все по теме, хотя и может иметь пробелы в редких областях. Профи редко бывают моложе 30 лет. Обычно их возраст от 40 лет. Профи в ядерной физике наверняка участвовал в создании ядерной бомбы или ядерного реактора. Профи в оружии знает все об оружии – кто его делает, как его делают, как обслуживают так далее и так далее.
Знания эксперта (5 пунктов): людей с таким уровнем познания – один на миллион. Они открывают новые законы, совершают великие открытия. Эксперты могут проникать в тайны доселе неизведанные и использовать их. И конечно же они знают практически все, что известно по их теме.
Вместо познания может использоваться подходящая способность (по значению способности, минус 1 балл), однако это значение также не может превышать параметр Знаний персонажа. Также персонаж не может использовать способность вместо познания, если у него не открыт соответствующий познанию навык.
Например: Дикий Пес – отличный стрелок и имеет 4 пункта в способности «стрельба». Он заходит в магазин стрелкового оружия и выбирает себе новую винтовку. Чтобы определить, какая винтовка лучше, игрок может сделать бросок на знание оружия. При 4 пунктах в способности «стрельба» считается, что его познание в оружии на 1 балл ниже, то есть, равно 3. Однако, параметр Знания Дикого Пса всего 1 балл. Его познания в любой области не могут превышать этого значения и следовательно равны 1. Итого чтобы определить, какое оружие в лавке лучшее, игрок делает бросок на знание оружия: 1К от параметра «Знание» и еще 1К за познание в оружии, итого 2 кубика.