
- •Введение
- •Глава 7. Стандартизация в компьютерной графике 189
- •Глава 8. Форматы графических файлов 216
- •Глава 9. Технические средства кг (оборудование кг) 265
- •Г л а в а 1. Основные понятия
- •Разновидности компьютерной графики
- •1.2. Принципы организации графических программ
- •Г л а в а 2. Растровая графика. Базовые растровые алгоритмы
- •2.1. Растровые изображения и их основные характеристики
- •Разрешающая способность в зависимости от расстояния
- •2.2. Вывод изображений на растровые устройства
- •2.3. Методы улучшения растровых изображений
- •2.21. Диагональное расположение ячеек 5x5
- •2.4. Базовые растровые алгоритмы
- •Характеристики шейдерных возможностей видеоадаптеров
- •2.5. Инструменты растровых графических пакетов
- •2.6. Преимущества и недостатки растровой графики
- •Г л а в а 3. Ве кторная графика
- •3.1. Средства создания векторных изображений
- •3.2. Сравнение механизмов формирования изображений в растровой и векторной графике
- •3.3. Структура векторной иллюстрации
- •3.4. Математические основы векторной графики
- •3.5. Элементы (объекты) векторной графики
- •3.6. Достоинства и недостатки векторной графики
- •Г л а в а 4. Фрактальная графика
- •4.1. Математика фракталов. Алгоритмы фрактального сжатия изображений
- •4.2 Обзор основных фрактальных программ
- •Г л а в а 5. Цветовые модели компьютерной графики
- •5.1. Элементы цвета
- •5.1.1 Свет и цвет
- •5.1.2. Физическая природа света и цвета
- •5.1.3. Излученный и отраженный свет
- •5.1.4. Яркостная и цветовая информация
- •5.1.5. Цвет и окраска
- •5.2. Характеристики источника света
- •5.2.1. Стандартные источники
- •5.2.2 Особенности восприятия цвета человеком
- •5.3. Цветовой и динамический диапазоны
- •5.4. Типы цветовых моделей
- •5.4.1. Аддитивные цветовые модели
- •5.4.2. Субтрактивные цветовые модели
- •5.4.3. Перцепционные цветовые модели
- •5.4.4. Системы соответствия цветов и палитры
- •5.4.5. Триадные и плашечные цвета
- •5.4.6. Цветовые режимы
- •Г л а в а 6. Реалистическое представление сцен
- •6.1 Закрашивание поверхностей
- •6.1.1. Модели отражения света
- •6.1.2. Вычисление нормалей и углов отражения
- •6.2 Метод Гуро
- •6.3 Метод Фонга
- •6.4. Имитация микрорельефа
- •6.6. Пример имитации микрорельефа методом dot3 Bump Mapping
- •6.5 Трассировка лучей
- •6.6 Анимация
- •Глава 7. Стандартизация в компьютерной графике
- •7.2 Международная деятельность по стандартизации в машинной графике
- •7.3 Классификация стандартов
- •7.4 Графические протоколы
- •7.4.1 Аппаратно-зависимые графические протоколы
- •7.4.2 Языки описания страниц
- •7.4.3 Аппаратно-независимые графические протоколы
- •7.4.4 Проблемно-ориентированные протоколы
- •7.4.5 Растровые графические файлы
- •Глава 8. Форматы графических файлов
- •8.1 Векторные форматы
- •8.2 Растровые форматы
- •8.3 Методы сжатия графических данных
- •8.5. Форматы мультимедиа
- •8.6. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Глава 9. Технические средства кг (оборудование кг)
- •9.1 Видеоадаптеры
- •9.2 Манипуляторы
- •9.3 Оборудование мультимедиа
- •9.4 Мониторы
- •9.5 Видеобластеры
- •9.6 Периферия
- •9.6.1 Принтеры
- •9.6.2 Имиджсеттеры
- •9.6.3 Плоттеры
- •9.7 Модемы
- •9.8 Звуковые карты
- •9.9 Сканеры
- •Планшетные сканеры
- •9.10. Цифровые фотоаппараты и фотокамеры
- •Литература
9.6.2 Имиджсеттеры
Фотонаборные машины с цифровым формированием изображения, или имиджсеттеры, производят вывод на печать с высоким разрешением - от 1000 до 3000 точек на дюйм (dpi). Для черно-белой издательской продукции имиджсеттеры обеспечивают вывод печати и графики с максимальным количеством оттенков серого - 256. Для цветного вывода имиджсеттеры создают четыре пленочных негатива, каждый из которых передает свой цвет (C+M+Y+K). Контрольные оттиски могут быть выведены с негативов, при этом полученные цвета будут полностью соответствовать тем, что выйдут из типографии в конечном варианте. После того как процесс получения пробного оттиска завершен, негативы пересылают на коммерческий принтер, на котором создаются печатные формы с негативов.
9.6.3 Плоттеры
Плоттер (plotter), или графопостроитель, - это устройство для вывода различных чертежей, географических карт, плакатов и других изображений на бумагу большого формата. Плоттеры бывают монохромными и цветными. По технологии нанесения изображения плоттеры делятся на перьевые и струйные.
Большинство плоттеров имеют пишущий узел перьевого типа (pen-plotter). Они используют специальные фломастеры или ручки с возможностью их автоматической замены.
Существуют разновидности плоттеров с пишущим узлом струйного типа, а также использующие эффект притягивания частиц краски электростатическим зарядом. Большинство струйных аппаратов обеспечивают печать графических файлов формата TIFF, BMP, PCX. Стандартным языком управления для плоттеров является HP-GL (Hewlett-Packard Grafics Language), а типовым интерфейсом - последовательный RS232 (скорость передачи данных - до 38,4 Кбайт/с). На базе перьевых плоттеров было создано еще одно периферийное устройство - cutter, в котором пишущий узел заменен на режущий инструмент. Такое устройство использует специальную полимерную пленку или бумагу на самоклеющейся основе и применяется для создания рекламно-информационной продукции (ярлыки, наклейки и т. п.).
9.7 Модемы
Модем (модулятор-демодулятор, modem) - устройство для подключения компьютера к глобальной компьютерной сети или для связи с другими компьютерами по телефонной линии. Модем состоит из двух частей - передатчика (модулятора) и приемника (демодулятора). Модулятор передает в низкочастотную телефонную сеть цифровую информацию от компьютера в виде аналоговых сигналов звукового диапазона частот. Демодулятор преобразует эти аналоговые сигналы л цифровые значения, которые может интерпретировать компьютер. Таким образом, модем преобразует аналоговый телефонный сигнал в цифровой компьютерный и наоборот.
Основной характеристикой модема является его скорость работы или скорость передачи данных. Для работы в Интернете рекомендуются модемы со скоростью, на которой работает ваш провайдер (обычно это 56 Кбит в секунду). Модемы бывают внутренними (плата, вставляемая в гнездо расширения) и внешними, подключаемыми к одному из портов компьютера.
9.8 Звуковые карты
Звуковая карта вставляется в свободный слот расширения компьютера и позволяет осуществлять запись, воспроизведение и синтез звука. Встроенный синтезатор помогает воспроизводить сложные звуковые эффекты, не загружая при этом центральный процессор. К таким картам обычно можно подключить микрофон, колонки, наушники, джойстик и привод компакт-диска. При записи звука в PC звуковая карта осуществляет преобразование непрерывного электрического аналогового сигнала, несущего информацию о звуке, в двоичный цифровой код. Преобразование аналогового сигнала в цифровую форму осуществляется с помощью аналого-цифрового преобразователя, основными характеристиками которого являются частота и разрядность квантования:
Частота квантования показывает, сколько раз в секунду происходит измерение сигнала. Обычно она лежит в пределах от 4 до 48 кГц.
Разрядность определяет точность преобразования. Так, например, 8-разрядные звуковые карты могут измерять сигнал с точностью 1/256 от его максимальной величины. Наибольшее распространение получили 16-разрядные звуковые карты.
На звуковой карте размещены два принципиально различных устройства воспроизведения звука - синтезатор и плеер:
плеер воспроизводит звук аналогично цифровой аудиотехнике, используя обратное преобразование цифрового кода в аналоговый сигнал с помощью цифро-аналогового преобразователя;
синтезатор служит для синтеза звуков и может использовать либо FM-синтез, либо WT-синтез. Характеристики синтезатора можно определить по тому, какому стандарту соответствует звуковая карта: GM, GS или XG.