Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции Инженерка.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5.69 Mб
Скачать

5.4.5. Триадные и плашечные цвета

Для печатания результатов работы, выполненной вами в графической программе на полиграфическом оборудовании, возможно использование одной из двух схем печати: плашечной или многослойной.

Плашечными (или простыми) цветами называются цвета, которые воспроизводятся

на бумаге готовыми смесовыми красками.

Каждый плашечный цвет репродуцируется с помощью отдельной печатной фор­мы (плашки).

Многослойная печать основана на использовании триадных (иначе составных) цветов и включает в себя как минимум четыре процесса.

Триадные цвета воспроизводятся путем смешивания в разных пропорциях триад­ных красок (голубой, пурпурной, желтой), применяемых в стандартной четырех­красочной печати.

В графических программах все цветовые модели работают именно с триадными цветами. Поэтому воспроизведение плашечного цвета на экране монитора с по­мощью, например, цветовой модели RGB приводит к аппроксимации плашечного цвета триадным цветом.

Плашечная схема печати применяется тогда, когда количество цветов в рисунке меньше четырех или когда отдельные цвета не могут быть получены путем смеши­вания красок (например, неоновые или имитирующие металлизированную поверх­ность).

В случае необходимости прецизионного воспроизведения цвета или создания спе­циальных цветовых эффектов возможны реализация плашечной печати с боль­шим количеством цветов или совмещение плашечной и многослойной печати.

Некоторые плашечные цвета можно точно передать с помощью триадных красок, другие находятся за пределами цветового охвата CMYK. Например, пастельные, неоновые или металлизированные краски не имеют аналогов в цветовой системе CMYK, а оттенок зеленого цвета легко заменить его составным аналогом.

Различие между плашечными и триадными цветами напрямую связано с процес­сами взаимодействия света с чернилами, используемыми для создания этих кра­сок.

Чернила для плашечной печати непрозрачны, поэтому они отражают свет поверх­ностным слоем. В результате для получения на бумаге, например, пурпурного цве­та потребуется использование пурпурных чернил. Это позволяет, в свою очередь, добиваться очень ярких тонов и специальных эффектов типа металлизации и ирилизации (перелива оттенков).

Чернила для многослойной печати, наоборот, прозрачны. Поэтому свет отражается не их поверхностным слоем, а поверхностью материала, на который они нанесены. Это приводит к тому, что образование цвета происходит за счет удаления из спектра лишних компонентов путем поглощения их слоем краски. В результате для воспроизведения пурпурного цвета на поверхность страницы необходимо наложить два типа чернил - бирюзового и синего цветов. Они поглотят синюю и зеленую части спектра, оставив (отразив) для нашего глаза только пурпурную часть спектра.

5.4.6. Цветовые режимы

Цветовые режимы представляют собой практическую реализацию рассмотренных выше цветовых моделей. В большинстве графических программ только три цветовые модели - RGB, CMYK и Lab - имеют одноименные цвето­вые режимы. Вместе с тем в них широко представлены режимы с ограниченной цветовой палитрой.

Наиболее широким (и практически идентичным) охватом цветовых режимов ха­рактеризуются программы Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT.

Режим черно-белой графики

Художники и разработчики программного обеспечения иногда называют этот ре­жим монохромной графикой, растровой графикой (bitmap art), или графикой с одно­битовым разрешением.

Для отображения черно-белого изображения используются только два типа ячеек: черные и белые (рис. 5.20). Поэтому для запоминания каждого пикселя требуется только 1 бит памяти компьютера. Областям исходного изображения, имеющим промежуточные оттенки, назначаются черные или белые пиксели, поскольку дру­гих оттенков для этой модели не предусмотрено. В качестве аналога бинарного узла вы можете представить лампочку, которая может находиться только в одном из двух состояний: вкл или выкл. При такой кодировке цвет пикселя также может принимать только одно из двух состояний: черный или белый. Этот режим можно использовать для работы с черно-белыми изображениями, по­лученными сканированием черно-белых чертежей и гравюр, а также иногда при выводе цветных изображений на черно-белую печать.

Рис. 5.20. Интерпретация двоичной

1-битовой информации

Остановимся на назначении и особенностях организации каждого из типов монохромных изображений.

Line Art (Гравюра)

Этот вид монохромного черно-белого изображения характеризуется высоким кон­трастом изображения, что связано с отсутствием полутонов. При конвертирова­нии в этот тип изображения все цветные пикселы, формирующие изображение, преобразуются только в черные и белые. В качестве критерия такого преобразования используется настраиваемый параметр Threshold (Порог). Цвета, яркость которых ниже установленного порогового значения, преобразуют­ся в черный цвет. В противном случае происходит преобразование в белый цвет.

Методы, основанные на алгоритмах формирования случайных узоров

В современных графических программах для эмуляции оттенков серого широко используются алгоритмы, основу которых составляет генерация случайных узоров на базе наборов черных и белых пикселов.

Ordered (Упорядоченный)

В отличие от рассмотренной выше группы методов в этом варианте для эмуляции оттенков серого используются фиксированные растровые узоры. Поэтому данный метод имеет достаточно высокое быстродействие.

Метод Cardinality-Distribution

Данный метод создает текстуроподобное изображение путем анализа и преобра­зования атрибутов каждого пиксела изображения.

Halftone (Полутон)

Такой способ реализации изображения базируется на специфике восприятия изоб­ражения человеческим глазом, для которого область изображения, заполненная крупными точками, ассоциируется с более темными тонами и, наоборот, область, заполненная точками меньшего размера, воспринимается как более светлая. Ре­жим Halftone поддерживается большинством принтеров. Полутоновые изображения представляют собой однобитовые изображения с не­прерывным тоном, которые реализуются с помощью конгломерата точек разного размера и формы. В полученном таким образом изображении оттенки серого имитируются точками разного размера, внесенными в специальный шаблон, форму которого можно вы­брать из раскрывающегося списка Screen type (Тип растра).

Режим Grayscale (Градации серого)

Использование режима Grayscale (Градации серого) позволяет увеличить информа­ционную емкость изображения за счет повышения цветового разрешения каждого пиксела. Поскольку в этом режиме на каждый пиксел выделяется до 8 бит, то тре­буется иная форма организации информации по сравнению с ранее рассмотрен­ными однобитовыми монохромными режимами. Если, как уже отмечалось, режим Черно-белая графика может быть сравним с элементарной математикой, в которой основной элемент графического изображения - пиксел - может принимать толь­ко два состояния: включен и выключен, то режим Градации серого - это высшая математика, позволяющая оперировать с комбинацией до 256 оттенков, обеспечи­вая более высокое тоновое разрешение изображения. Это связано с тем, что устройства, использующие двоичную математику, сводят все многообразие явлений к комбинации вариантов, количество которых равно числу 2 в соответствующей степени. Для пиксела с 4-битовым разрешением число возможных вариантов составит 24, что соответствует 16 комбинациям. В случае 8-битового разрешения это число возрастет до 28, или 256 комбинаций. Именно такое количество оттенков может быть реализовано при сканировании изображения в режиме Оттенки серого большинством непрофессиональных скане­ров. Растровые редакторы воспринимают полученное в этом режиме цифровое изображение в виде одноцветного (монохромного) канала, содержащего 256 раз­личных уровней яркости.

С технической точки зрения монохромное изображение, содержащее гамму из 256 оттенков серого, перекрывает весь диапазон оттенков от черного до белого, создавая непрерывную для глаза шкалу. Поэтому для получения монохромного изображения, близкого к оригиналу, при сканировании изображения можно ис­пользовать режим

Градации серого

Последние версии профессиональных редакторов, включая Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT, наряду со стандартной 8-битовой глубиной цвета полу­тоновых изображений поддерживает 16-битовую глубину цвета, которая позволя­ет воспроизводить 65536 оттенков серого. Художественная ценность черно-белого изображения определяется композицией и световой контрастностью. Многие прекрасные цветные изображения плохо смотрятся при преобразовании их в черно-белые из-за одинаковой световой тонально­сти разных цветов. Для получения хороших результатов в режиме Градации серого нужно использовать монохромный источник с высокой контрастностью.

Режим Duotone (Дуплекс)

Дуплекс – это 8-разрядный цветовой режим, использующий 256 оттенков не более четырех цветовых тонов.

Фактически дуплексную цветовую модель можно рассматривать как изображение в цветовой модели Grayscale, улучшенное с помощью дополнительных цветов (от одного до четырех). В дуплексном цветовом режиме изображение состоит из 256 оттенков одной (Monotone, тоновое), двух (Duotone, двухтоновый дуплекс), трех (Tritone, тритон) или четырех (Quadtone, квадртон) красок.

Двухтоновый вариант данной цветовой модели широко распространен в полиграфии. Здесь в качестве дуплекса используется модифицированное изображение в градаци­ях серого, отпечатанное с помощью красок двух цветов - как правило, черного и ак­центирующего цвета, хотя могут использоваться любые другие два цвета. В общем случае этот термин относится также к дуплексам с тремя и четырьмя красками. Использование двух красок вместо четырех значительно сокращает расходы на печать, обеспечивая вместе с тем широкий диапазон выбираемых оттенков. Дуп­лекс идеален для добавления акцентирующего цвета к фотографии или расшире­ния тонального диапазона красителей.Этот режим можно использовать для того, чтобы придавать цветность черно-бе­лым изображениям либо создавать интересные эффекты с помощью различных параметров тонирования.

Режим RGB Color

Данный режим часто называют RGB-цветом. Он наиболее удобен для редактиро­вания изображений на экране компьютера, так как обеспечивает цветовое разре­шение 24 бит/пиксел. Это позволяет использовать для реализации цветных циф­ровых изображений палитру из 16,7 млн цветов. На жаргоне программистов цветовую модель RGB называют естественным ще­глом (true color), так как 16 млн цветов, доступных при такой глубине цвета, доста­точно для представления всех различимых человеческим глазом оттенков.

Очевидно, что для источников изображения, имеющих ограниченную цветовую палитру, такое количество цветовых оттенков может оказаться избыточным.