
- •Введение
- •Глава 7. Стандартизация в компьютерной графике 189
- •Глава 8. Форматы графических файлов 216
- •Глава 9. Технические средства кг (оборудование кг) 265
- •Г л а в а 1. Основные понятия
- •Разновидности компьютерной графики
- •1.2. Принципы организации графических программ
- •Г л а в а 2. Растровая графика. Базовые растровые алгоритмы
- •2.1. Растровые изображения и их основные характеристики
- •Разрешающая способность в зависимости от расстояния
- •2.2. Вывод изображений на растровые устройства
- •2.3. Методы улучшения растровых изображений
- •2.21. Диагональное расположение ячеек 5x5
- •2.4. Базовые растровые алгоритмы
- •Характеристики шейдерных возможностей видеоадаптеров
- •2.5. Инструменты растровых графических пакетов
- •2.6. Преимущества и недостатки растровой графики
- •Г л а в а 3. Ве кторная графика
- •3.1. Средства создания векторных изображений
- •3.2. Сравнение механизмов формирования изображений в растровой и векторной графике
- •3.3. Структура векторной иллюстрации
- •3.4. Математические основы векторной графики
- •3.5. Элементы (объекты) векторной графики
- •3.6. Достоинства и недостатки векторной графики
- •Г л а в а 4. Фрактальная графика
- •4.1. Математика фракталов. Алгоритмы фрактального сжатия изображений
- •4.2 Обзор основных фрактальных программ
- •Г л а в а 5. Цветовые модели компьютерной графики
- •5.1. Элементы цвета
- •5.1.1 Свет и цвет
- •5.1.2. Физическая природа света и цвета
- •5.1.3. Излученный и отраженный свет
- •5.1.4. Яркостная и цветовая информация
- •5.1.5. Цвет и окраска
- •5.2. Характеристики источника света
- •5.2.1. Стандартные источники
- •5.2.2 Особенности восприятия цвета человеком
- •5.3. Цветовой и динамический диапазоны
- •5.4. Типы цветовых моделей
- •5.4.1. Аддитивные цветовые модели
- •5.4.2. Субтрактивные цветовые модели
- •5.4.3. Перцепционные цветовые модели
- •5.4.4. Системы соответствия цветов и палитры
- •5.4.5. Триадные и плашечные цвета
- •5.4.6. Цветовые режимы
- •Г л а в а 6. Реалистическое представление сцен
- •6.1 Закрашивание поверхностей
- •6.1.1. Модели отражения света
- •6.1.2. Вычисление нормалей и углов отражения
- •6.2 Метод Гуро
- •6.3 Метод Фонга
- •6.4. Имитация микрорельефа
- •6.6. Пример имитации микрорельефа методом dot3 Bump Mapping
- •6.5 Трассировка лучей
- •6.6 Анимация
- •Глава 7. Стандартизация в компьютерной графике
- •7.2 Международная деятельность по стандартизации в машинной графике
- •7.3 Классификация стандартов
- •7.4 Графические протоколы
- •7.4.1 Аппаратно-зависимые графические протоколы
- •7.4.2 Языки описания страниц
- •7.4.3 Аппаратно-независимые графические протоколы
- •7.4.4 Проблемно-ориентированные протоколы
- •7.4.5 Растровые графические файлы
- •Глава 8. Форматы графических файлов
- •8.1 Векторные форматы
- •8.2 Растровые форматы
- •8.3 Методы сжатия графических данных
- •8.5. Форматы мультимедиа
- •8.6. Преобразование файлов из одного формата в другой
- •Глава 9. Технические средства кг (оборудование кг)
- •9.1 Видеоадаптеры
- •9.2 Манипуляторы
- •9.3 Оборудование мультимедиа
- •9.4 Мониторы
- •9.5 Видеобластеры
- •9.6 Периферия
- •9.6.1 Принтеры
- •9.6.2 Имиджсеттеры
- •9.6.3 Плоттеры
- •9.7 Модемы
- •9.8 Звуковые карты
- •9.9 Сканеры
- •Планшетные сканеры
- •9.10. Цифровые фотоаппараты и фотокамеры
- •Литература
5.4.4. Системы соответствия цветов и палитры
Как уже отмечалось ранее при рассмотрении цветовых моделей, каждая из них характеризуется собственным цветовым охватом. Это приводит к тому, что часть цветов, используемых в технологии многослойной печати, не может быть точно отображена на экране монитора. Кроме того, на воспроизведение цвета на экране монитора влияет множество других факторов: условия освещенности, срок эксплуатации, точность его настройки. Поэтому нельзя выбирать нужный нам цвет непосредственно на экране дисплея.
С целью повышения точности воспроизведения цвета на этапе печати в современные графические программы включены системы сопоставления цветов и палитры, которые предоставляют в ваше распоряжение еще один способ назначения цветов, альтернативный цветовым моделям.
Системы соответствия цветов
Для упрощения процедуры идентификации цвета ведущими фирмами, специализирующимися в области полиграфии и производстве красителей, были созданы системы соответствия цветов.
Система соответствия цветов включает в себя набор следующих основных компонентов:
Эталонные таблицы (атласы или каталоги) цветов, содержащихся в одноименных палитрах
Электронные палитры (или просто палитры)
Специальные программные и аппаратные средства для калибровки устройств вывода.
Рассмотрим подробнее эталонные таблицы и электронные палитры.
Назначение эталона
Эталонные таблицы предоставляют собой набор цветов (образцов), которые могут быть адекватным образом отображены в процессе печати на соответствующей им бумаге.
Изготовление эталона тщательно контролируется с целью минимизации вариаций цветов. Каждому цвету присваивается свое уникальное имя и указывается тип пигмента или состав смеси из различных пигментов, необходимых для его реализации. Указывается также идентифицированный с данным пигментом тип бумаги. В дополнение к этой таблице, используемой как справочник, пользователь получает образцы цветов, которые можно вырезать и прикрепить к изображению. Благодаря этим образцам система обеспечивает точный визуальный контроль соответствия того, что мы видим на экране, с тем, что мы получим на печати. Типичными примерами атласов цветов (или, как их еще называют, цветовых образцов) являются каталоги фирм TRUMATCH и Pantone, известные под названиями Colorfinder и Process Color Guide.
Вы можете выбрать из них нужные вам цвета, затем определить соответствующее им процентное содержание каждого из компонентов CMYK-модели и быть уверенными, что они точно отобразятся при печати (даже если цвет на экране не соответствует цвету выбранного вами образца).
Каждая из рассмотренных систем соответствия цветов имеет два варианта атласов образцов с одними и теми же CMYK-цветами, напечатанными на мелованной и немелованной бумаге.
Реальность такова, что цвет, напечатанный на немелованной бумаге, выглядит более темным и приглушенным по сравнению с аналогичным цветом, напечатанным на мелованной бумаге. Поэтому если вы собираетесь использовать при печати оба вида бумаги, вам понадобятся два каталога цветовых образцов.
В современных программах графики, таких как программа CorelDRAW, электронные палитры систем соответствия цветов поставляются вместе с высококачественными копиями цветных каталогов.
Кодирование цвета. Палитра
Для того чтобы компьютер имел возможность работать с цветными изображениями, необходимо представлять цвета в виде чисел - кодировать цвет. Способ кодирования зависит от цветовой модели и формата числовых данных в компьютере.
Для модели RGB любой из компонентов может быть представлен числами, ограниченными определенным диапазоном - например, дробными числами от 0 до 1, или целыми числами от 0 до какого-либо максимального значения. В настоящее время довольно распространен формат True Color, в котором каждый компонент представлен в виде банта, что дает 256 градаций для любого компонента: R - 0 ... 255, G = 0 ... 255, В = 0 ... 255. Количество цветов составляет 256x256x256 = 16.7 млн. (224).
Такой способ кодирования цветов можно назвать компонентным. В компьютере коды изображений True Color представлены в виде троек байтов или упаковываются в длинное целое (четырехбайтовое) - 32 бита (так, например, сделано в API Windows):
С = 00000000 bbbbbbbb gggggggg rrrrrrrr.
При работе с изображениями в системах КГ часто приходится искать компромисс между качеством изображения (требуется как можно больше цветов) и ресурсами, необходимыми для хранения и воспроизведения изображения. Ресурсы исчисляются, например, объемом памяти (нужно уменьшать количество бит на пиксел).
Кроме того, некоторые изображения сами по себе могут использовать ограниченное количество цветов. Например, для черчения может быть достаточно двух цветов, для фото человеческого лица важны оттенки красного, розового, желтого, пурпурного, зеленого; а для неба - оттенки голубого и серого. В таких случаях использование полноцветного кодирования цвета является избыточным.
При ограничении количества цветов используют палитру, представляющую набор цветов, важных для данного изображения. Палитру можно воспринимать как таблицу цветов. Палитра устанавливает взаимосвязь между кодом цвета и его компонентами в выбранной цветовой модели.
Недостатком такой палитры можно считать отсутствие оранжевого цвета - этот цвет является одним из семи основных цветов радуги. Существуют также другие стандартные палитры, например, 256-цветная для VGA. Компьютерные видеосистемы обычно предоставляют возможность программисту установить собственную палитру.
Каждый цвет изображения, используя палитру, кодируется индексом, которой будет определять номер строки в таблице палитры. Вот почему такой способ кодирования цвета называется индексным.