
- •2 Файлы и файловая система
- •2.1 Файлы
- •2.2 Типы файлов
- •2.2.1 Обычные файлы
- •4.1Як поняття «керованість» і «спостережність» пов'язані з поняттям «відкритості» і «закритості» моделей систем?
- •4.2Проектування бд
- •4.3Формулювання задачі багатокритеріальної оптимізації
- •4.4 Структура та функції дос
- •1.Структура та функції Windows’98.
- •2. Бінарні відношення. Способи Їх задання та властивості, необхідні для аналізу задач прийняття рішень.
- •5.3 Реляційні бд.
- •5.4 Як на прикладі проілюструвати суть логіки спрощення Ешбі?
- •6.2 Продукционная система - способ представления знаний в виде: 1)неупорядоченной совокупности продукционных правил; 2) рабочей памяти; 3) механизма логического вывода.
- •6.3 Множини ефективних, слабо та строго ефективних рішень, їх властивості.
- •4.Асемблер. Двійкова та 16-річна мови асемблера.
- •7.1 Компіляція та парадигми мов програмування
- •7.2 Умови оптимальності Гермейєра та Подиновського
- •7.3 Операції реляційної бд. Ключі
- •7.4 Які особливості idef - методології? Її зв'язок з case - засобами та методології sadt.
- •8.1 Інформація, інформаційний процес, інформаційний потік, інформаційна модель. У чому суть методики моделювання?
- •8.2 Бд «Студент-Викладач-Оцінки» в «Access».
- •8.4 Дерева. Їх застосування в компіляції.
- •9.1Загальне поняття мови. Мова та відношення. Приклади мов.
- •9.2 Правила вибору ефективних альтернатив.
- •4. Модели данных
- •4.1. Классификация моделей данных
- •38. Бази знань та їх застосування.
- •40. Лексеми, їх розбір та породження.
- •41.Регулярні вирази та їх породження.
- •42. Метод бажаної точки.
- •43. Ключові слова. Дескриптори. Тезауруси
- •44. У чому полягають особливості різних шкал оцінки якості?
- •45.Ефект і ефективність. Якими чинниками характеризується ефективність системи?
- •46. Мови запитів до бд. Реляційна мова.
- •49.Сортування. Топологічне сортування.
- •51. Інформаційні моделі проектних областей та бд
- •1. Введение
- •1.2 Почему owl?
- •1.3 Три диалекта owl
- •1.4 Структура документа
- •2. Сводка языка
- •Властивості та класифікація процесу.
- •Підходи до керування реальною пам’яттю.
- •Неперервний розподіл оперативної пам’яті.
- •Розподіл з перекриттям.
- •Статичний розподіл пам’яті.
- •Динамічний розподіл пам’яті.
- •Розділи пам’яті з фіксованими розмірами.
- •Тема 3. Классификация ос
- •Типы ос по алгоритмам управления ресурсами:
- •Типы ос по аппаратной платформе:
- •10.2. Этапы трансляции. Общая схема работы транслятора
7.4 Які особливості idef - методології? Її зв'язок з case - засобами та методології sadt.
Создание современных информационных систем представляет собой сложнейшую задачу, решение которой требует применения специальных методик и инструментов. Неудивительно, что в последнее время среди системных аналитиков и разработчиков значительно вырос интерес к CASE - технологиям и инструментальным CASE -средствам, позволяющим максимально систематизировать и автоматизировать все этапы разработки программного обеспечения. Одним из таких средств является bpwin, в основе работи котрого лежит IDEF –методология.
IDEF — методологии семейства ICAM (Integrated Computer-Aided Manufacturing) для решения задач моделирования сложных систем, позволяет отображать и анализировать модели деятельности широкого спектра сложных систем в различных разрезах. При этом широта и глубина обследования процессов в системе определяется самим разработчиком, что позволяет не перегружать создаваемую модель излишними данными. IDEF — методологии создавались в рамках предложенной ВВС США программы компьютеризации промышленности — ICAM, в ходе реализации которой выявилась потребность в разработке методов анализа процессов взаимодействия в производственных (промышленных) системах. Принципиальным требованием при разработке рассматриваемого семейства методологий была возможность эффективного обмена информацией между всеми специалистами — участниками программы ICAM. Методологию IDEF можно считать следующим этапом развития хорошо известного графического языка описания функциональных систем SADT (Structured Analysis and Design Teqnique). SADT — методология структурного анализа и проектирования, интегрирующая процесс моделирования, управление конфигурацией проекта, использование дополнительных языковых средств и руководство проектом со своим графическим языком. Процесс моделирования может быть разделен на несколько этапов: опрос экспертов, создание диаграмм и моделей, распространение документации, оценка адекватности моделей и принятие их для дальнейшего использования. Этот процесс хорошо отлажен, потому что при разработке проекта специалисты выполняют конкретные обязанности, а библиотекарь обеспечивает своевременный обмен информацией.
В основе методологии IDEF лежат три основных понятия.
Первым из них является понятие функционального блока (Activity Box). Функциональный блок графически изображается в виде прямоугольника и олицетворяет собой некоторую конкретную функцию в рамках рассматриваемой системы. По требованиям стандарта название каждого функционального блока должно быть сформулировано в глагольном наклонении (например, «производить услуги», а не «производство услуг»).
Каждая из четырех сторон функционального блока имеет своё определенное значение (роль), при этом:
1. Верхняя сторона имеет значение «Управление» (Control);
2. Левая сторона имеет значение «Вход» (Input);
3. Правая сторона имеет значение «Выход» (Output);
4. Нижняя сторона имеет значение «Механизм» (Mechanism).
Каждый функциональный блок в рамках единой рассматриваемой системы должен иметь свой уникальный идентификационный номер.
Вторым «китом» методологии IDEF является понятие интерфейсной дуги (Arrow). Также интерфейсные дуги часто называют потоками или стрелками. Интерфейсная дуга отображает элемент системы, который обрабатывается функциональным блоком или оказывает иное влияние на функцию, отображенную данным функциональным блоком.
Графическим отображением интерфейсной дуги является однонаправленная стрелка. Каждая интерфейсная дуга должна иметь свое уникальное наименование (Arrow Label). По требованию стандарта, наименование должно быть оборотом существительного.
С помощью интерфейсных дуг отображают различные объекты, в той или иной степени определяющие процессы, происходящие в системе. Такими объектами могут быть элементы реального мира (детали, вагоны, сотрудники и т. д.) или потоки данных и информации (документы, данные, инструкции и т. д.).
В зависимости от того, к какой из сторон подходит данная интерфейсная дуга, она носит название «входящей», «исходящей» или «управляющей». Кроме того, «источником» (началом) и «приемником» (концом) каждой функциональной дуги могут быть только функциональные блоки. Необходимо отметить, что любой функциональный блок по требованиям стандарта должен иметь по крайней мере одну управляющую интерфейсную дугу и одну исходящую.
Третьим основным понятием стандарта IDEF является декомпозиция (Decomposition). Принцип декомпозиции применяется при разбиении сложного процесса на составляющие его функции. При этом уровень детализации процесса определяется непосредственно разработчиком модели.
Декомпозиция позволяет постепенно и структурированно представлять модель системы в виде иерархической структуры отдельных диаграмм, что делает ее менее перегруженной и легко усваиваемой.