Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
vstyp_psoi.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
709.63 Кб
Скачать

348. Послідовність проектування розміщення даних на екрані.

Зовнішній вигляд екрана залежить від того, які поля повідомлень відображаються, в якому місці і з якими атрибутами.

Ітеративний процес розміщення даних на екрані складається з таких етапів:

1) вирішити, яка інформація, тобто які поля мають з’являтися на екрані;

2) визначити головний формат цієї інформації;

3) вирішити, де вона має з’являтися на екрані, тобто визначити область виведення для кожного поля;

4) вирішити, які засоби потрібні для виділення полів, тобто які атрибути необхідні для кожного поля;

5) розробити проект розміщення даних на екрані;

6) оцінити ефективність цього розміщення.

Цей процес повторюється доти, доки користувач не буде задоволений.

Інформацію потрібно розміщувати так, аби користувач міг переглядати екран у логічній послідовності й легко виводити потрібну інформацію, ідентифікувати зв’язані групи інформації, розрізняти виняткові ситуації (повідомлення про помилки чи попередження), а також визначати, які дії з його боку потрібні (чи потрібні взагалі) для продовження виконання завдання.

На екрані має розміщуватись лише та інформація, яка дійсно потрібна користувачеві на даному етапі роботи.

1-й етап. На основі вивчення проблемної сфери визначають, яка інформація потрібна користувачеві і яка в даний момент має розміщуватися на екрані (зміст відеокадра).

2-й етап. Розробник повинен визначити розмір областей виведення і атрибути, які пов’язані з кожним полем.

Поля вхідних і вихідних даних повинні мати назву, яка точно визначає зміст відповідного поля, і відокремлюватися від даних. Основні принципи вибору назви поля.

1. Назви мають бути короткими, проте скорочення не повинні бути довільними.

2. Для відокремлення назви поля від їх значень останні виділяються за допомогою таких засобів: розділових знаків; дужок; великих літер; підвищеної яскравості; інверсії; кольору.

3. Назву потрібно розміщувати у природному і логічному зв’язку з відповідними значеннями полів або на тому самому рядку і зліва для одного значення поля чи у вигляді заголовків над відповідними полями даних.

3-й етап. Визначають місце раціонального розподілу інформації на екрані. Інформація може розміщуватися в ієрархічній послідовності: екран, відеокадр, вікно, панель, поле. Відеокадр – це відображення інформації в закінченій логічній відповідності на конкретний момент часу або сформоване зображення для одночасного зображення інформації на екрані. На екрані чи в окремих його частинах може розкриватися вікно для тієї чи іншої функції.

349. Ієрархія розміщення даних на екрані.

Етапи процесу розміщення даних на екрані: вирішити яка інформація має з'явитися, визначити головний формат інформації, визначити де має з'явитися, визначити кошти на виділення полів, розробити проект розміщення даних на екрані, оцінити ефективність розміщення.

Принципи: 1) інформація повинна розміщатися те щоб користувач міг переглядати інформацію у логічній послідовності; 2) ідентифікувати пов'язані групи інформації; 3) відрізняти виняткові ситуації; 4) визначати необхідне.

Основні етапи: 1) з урахуванням дослідження визначити яка інформація потрібна користувачеві й яка має нині перебувати на екрані; 2) розроблювач повинен визначити розмір областей виведення і атрибути кожного поля; 3) визначається місце раціонального розподілу інформації на екрані ( інформація розміщається в ієрархічної послідовності: екран, відео кадр, вікно, панель, полі; сформований зображення для одночасного показу інформації на екрані; типи вікон: первинне, вторинне, спливаюче; розміщення інформації на відео кадрі: заголовок, інструкція за способом роботи з інформацією, предметна область, інструкція що робити далі, область повідомлень, область введення команд, область функціональних клавіш; загальні принципи розміщення інформації на екрані: залишити вільної половину екрана, залишити порожнім рядок після кожної п'ятої рядки, залишити 4-5 перепусток між стовпчиками, текст розміщається те щоб перегляд ходив у властивому напрямі, зміст полів має розміщатися і вирівнюватися близько горизонтальний і вертикальних осей, розміщення даних зліва праворуч і згори вниз); 4) визначення атрибутів які залучають увагу до певної частини екрана чи дії ( атрибути: колір символів, мерехтіння, звук, рівень яскравості, колір фону; правила користування кольором: використовувати мінімум квітів, для великих панелей використовувати колір фону, для даних використовувати яскравіший колір, виділення двох областей використовувати чорне й білий, колір потрібно залучити до відповідність до уявленнями користувача, експериментувати з різними відтінками); 5) розробка проекту екранної форми; 6) методи оцінки розміщення інформації (інформація розбивається на логічні групи й швидко виділяється прямокутниками, екран поділяється вертикальними і горизонтальними осями і кількість і величину прямокутників оцінюються щодо виділених осей).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]