
- •Содержание
- •Глава I. Особенности содержания базового курса информатики.
- •Глава II. Особенности изучения темы «Обработка графической информации в базовом курсе информатики».
- •Введение
- •Глава I. Особенности содержания базового курса информатики
- •Специфика обучения информатике в основной школе
- •Содержание предмета «Информатика и икт в основной школе»
- •Глава II. Особенности изучения темы «Обработка графической информации в базовом курсе информатики»
- •Особенности представления графической информации в основной школе
- •2. Особенности изучения графического редактора
- •3. Рекомендации по организации практической работы на компьютере
- •Заключение
- •Список использованной литературы
- •Календарно – тематическое планирование по теме «Обработка графической информации» в базовом курсе информатики.
- •Ход урока.
- •Организационное начало.
- •II. Повторительно-обучающая работа.
- •Работа по осмыслению и усвоению нового материала.
- •Практическая работа.
- •Анализ готовых работ.
- •Итог урока.
- •Задавание на дом.
- •Ход урока:
- •Организационное начало.
- •Повторительно - обучающая работа.
- •Самостоятельная работа
- •Вариант-1
- •Самостоятельная работа Вариант-2
- •III. Работа по осмыслению и усвоению нового материала
- •Двоичный код восьмицветной палитры
- •Двоичный код шестнадцатицветной палитры.
- •IV. Практическая работа.
- •Итог урока
- •VI. Задавание на дом
- •Ход урока:
- •I. Организационное начало.
- •II. Повторительно - обучающая работа.
- •Вариант 1.
- •Вариант 2.
- •III. Работа по осмыслению и усвоению нового материала.
- •IV. Практическая работа.
- •V. Итог урока.
- •VI. Задавание на дом.
- •Ход урока:
- •I. Организационное начало.
- •Работа по осмыслению и усвоению нового материала.
- •Растровое изображение.
- •Векторное изображение.
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика.
- •Форматы файлов.
- •III. Итог урока.
- •VI. Задавание на дом.
- •Ход урока
- •Организационное начало.
- •Выработка практических умений и навыков.
- •I вариант.
- •II вариант.
- •Практическая работа.
- •2. В графическом редакторе Color Paint нарисовать рисунок.
- •Итог урока.
- •Задавание на дом.
Ход урока.
Организационное начало.
Приветствие.
- Здравствуйте, ребята! Я очень рад видеть вас всех здесь сегодня. Сегодняшний урок информатики проведу у вас я, и зовут меня Евгений Леонидович
II. Повторительно-обучающая работа.
Самостоятельная работа по карточкам.
Карточка №1.
- Наберите текст и отформатируйте по образцу.
Мне рассказали недавно историю о елке, посаженной в одном московском дворе. Это была голубая серебристая ель. Голубое дерево из сказки.
Жильцы, въехавшие в новый дом, посадили елку сами. Для нее вырыли глубокую яму, подготовили ей хорошую рыхлую землю, обложили дно ямы лесным дерном.
Приложение 1 (продолжение)
Карточка №2.
- Наберите текст и отформатируйте по образцу.
Его
усадьба, состоявшая из нескольких
сосновых срубов, возвышалась на расчищенной
лесной поляне.
Хоря не оказалось дома. Нас встретил
его сын Федя и провёл в избу.
В избе
было чисто, не видно было ни прусаков,
ни тараканов.
Карточка №3.
- Наберите текст и отформатируйте по образцу.
Следующие три дня я провёл у Хоря, с удовольствием наблюдая за Хорем и Калинычем. Оба приятеля были совсем не похожи друг на друга. Хорь был рационалист, человек положительный и практический. Калиныч же был мечтательным романтиком и идеалистом.
Карточка №4.
- Наберите текст и отформатируйте по образцу.
Однажды осенью, возвращаясь с охоты, я заболел. Лихорадка застала меня в гостинице уездного города. Я послал за доктором. Уездный лекарь оказался человеком небольшого роста, худеньким и черноволосым.
2. Фронтальный устный опрос.
- Давайте вспомним, с каким программным продуктом вы работали на протяжении нескольких занятий? (Текстовый редактор OpenOffice Writer)
- Хорошо. Теперь напомните мне, что вы уже научились выполнять в текстовом редакторе. (Набирать текст, редактировать его, форматировать, работать в таблице, рисовать с помощью панели рисования.)
- Как отформатировать текст?
- Как работать в таблице?
- Как рисовать с помощью панели рисования?
Приложение 1 (продолжение)
- Что такое редактирование текста? (Это проверка и исправление текста.) - Что такое форматирование? (Это процесс оформления элементов документа)
Работа по осмыслению и усвоению нового материала.
Сообщение темы и цели урока.
- На прошлых уроках вы познакомились с графической панелью текстового редактора Writer. На сегодняшнем уроке мы научимся сканировать графические изображения и вставить в готовый текст. Освоим технические средства на компьютере.
2. Первичное восприятие нового материала.
- В наше время редко найдется школьник, который бы ни играл в компьютерные игры. На экране дисплея, как на телеэкране, бегают человечки, летают самолеты, мчатся гоночные машины. Причем качество цветного изображения на современном персональном компьютере бывает лучше, чем у телевизора.
- Раздел информатики, занимающийся проблемами «рисования» на ЭВМ, называется «компьютерная графика». (Определение записываем под диктовку в тетради).
- Дисплей – это устройство вывода информации, хранящейся в памяти ЭВМ, следовательно и «картинки» на экране – это отражение информации, находящейся в компьютерной памяти. С помощью символьной печати программисты умудрялись получать даже художественные изображения. В редком компьютерном центре стены не украшались распечатками с портретами Эйнштейна, репродукциями Джоконды и другой машинной живописью.
Затем появились специальные устройства для графического вывода на бумагу — графопостроители (другое название — плоттеры). С помощью такого устройства на лист бумаги чернильным пером наносятся
Приложение 1 (продолжение)
графические изображения: графики, диаграммы, технические чертежи и прочее. Для управления работой графопостроителей стали создавать специальное программное обеспечение. Настоящая революция в компьютерной графике произошла с появлением графических дисплеев. На экране графического дисплея стало возможным получать рисунки, чертежи в таком же виде, как на бумаге с помощью карандашей, красок, чертежных инструментов.
Рисунок из памяти компьютера может быть выведен не только на экран, но и на бумагу с помощью принтера. Существуют принтеры цветной печати, дающие качество рисунков на уровне фотографии.
Все типы персональных компьютеров оснащены графическими дисплеями. Поэтому машинная графика стала особенно популярна с
распространением персональных компьютеров, начиная с 80-х годов. Графический интерфейс делает общение пользователя с компьютером удобным, легким, увлекательным.
Приложение 1 (продолжение)
Области применения компьютерной графики (под запись в тетрадь):
Научная графика;
Деловая графика;
Конструкторская графика;
Иллюстративная графика;
Художественная и рекламная графика.
- Получение движущихся изображений на ЭВМ называется компьютерной анимацией. Слово «анимация» обозначает «оживление» (родственное английскому animal — животное). Многие из вас представляют, как художники-мультипликаторы создают свои фильмы. Чтобы передать движение, им приходится делать тысячи рисунков, отличающихся друг от друга небольшими изменениями.
- Мультимедиа — сравнительно молодая отрасль новых информационных технологий. Под словом «мультимедиа» понимают воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам одновременно. Можно еще сказать так: мультимедиа — это объединение высококачественного изображения на экране компьютера (в том числе графической анимации и видеокадров) со звуковым сопровождением.
Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений.
- А теперь давайте немного поговорим о технических средствах компьютерной графики.
Графическая схема включает в себя:
Графический дисплей;
Приложение 1 (продолжение)
Видеоконтроллер.
В картине пуантилиста, точки располагаются в хаотическом порядке, а точки на экране компьютера выстроены в ровные ряды. Совокупность точечных строк образует графическую сетку, или растр.
Одна точка носит название видеопиксель (далее будем употреблять краткое название — пиксель). Слово пиксель происходит от английского «picture element» — элемент рисунка. Чем гуще сетка пикселей на экране, тем лучше качество изображения. Размер графической сетки обычно представляется в форме произведения числа точек в горизонтальной строке на число строк: М * N. На современных дисплеях используются, например, такие размеры графической сетки:
640 х 200 640 х 480
1024 х 768 1280 х1024
Существуют черно-белые и цветные дисплеи.
На черно-белом экране пиксель, на который падает электронный луч, светится белым цветом. Неосвещенный пиксель — черная точка. При изменении интенсивности электронного потока получаются промежуточные серые тона (оттенки).
А как получается цветное изображение? Каждый пиксель на цветном экране — это совокупность трех точек разного цвета: красного, зеленого и синего. Эти точки расположены так близко друг к другу, что нам они кажутся слившимися в одну точку.
Из сочетания красного, зеленого и синего цветов складывается вся красочная палитра на экране.
Электронная пушка цветного дисплея испускает три луча. Каждый луч вызывает свечение точки только одного цвета. Для этого в дисплее используется специальная фокусирующая система.
Приложение 1 (продолжение)
Видеоконтроллер
Видеоконтроллер (адаптер) — устройство, управляющее работой графического дисплея. Видеоконтроллер состоит из двух частей: видеопамяти и дисплейного процессора.
Видеопамять предназначена для хранения видеоинформации — двоичного кода изображения, выводимого на экран.
Дисплейный процессор — вторая составляющая видеоадаптера.
Таким образом, к видеопамяти имеют доступ два процессора: центральный и дисплейный. Центральный процессор записывает видеоинформацию, а дисплейный — периодически читает ее и передает на дисплей. Именно дисплейный процессор управляет лучами электронной пушки в соответствии с информацией, заложенной в видеопамять.
Еще одним современным техническим средством компьютерной графики является сканер.
Сканер - устройство, используемое для ввода в компьютер изображения с листа бумаги или слайда.
Работа сканера как бы обратна работе графического адаптера и дисплея: графический адаптер преобразует двоичный код в изображение на дисплее; сканер преобразует изображение на рисунке, чертеже, фотографии в двоичный код, который записывается в память компьютера. Сканер получил свое название в соответствии с принципом своей работы: световой луч построчно сканирует плоский рисунок подобно тому, как электронный луч сканирует экран дисплея.