
- •Содержание
- •Глава I. Особенности содержания базового курса информатики.
- •Глава II. Особенности изучения темы «Обработка графической информации в базовом курсе информатики».
- •Введение
- •Глава I. Особенности содержания базового курса информатики
- •Специфика обучения информатике в основной школе
- •Содержание предмета «Информатика и икт в основной школе»
- •Глава II. Особенности изучения темы «Обработка графической информации в базовом курсе информатики»
- •Особенности представления графической информации в основной школе
- •2. Особенности изучения графического редактора
- •3. Рекомендации по организации практической работы на компьютере
- •Заключение
- •Список использованной литературы
- •Календарно – тематическое планирование по теме «Обработка графической информации» в базовом курсе информатики.
- •Ход урока.
- •Организационное начало.
- •II. Повторительно-обучающая работа.
- •Работа по осмыслению и усвоению нового материала.
- •Практическая работа.
- •Анализ готовых работ.
- •Итог урока.
- •Задавание на дом.
- •Ход урока:
- •Организационное начало.
- •Повторительно - обучающая работа.
- •Самостоятельная работа
- •Вариант-1
- •Самостоятельная работа Вариант-2
- •III. Работа по осмыслению и усвоению нового материала
- •Двоичный код восьмицветной палитры
- •Двоичный код шестнадцатицветной палитры.
- •IV. Практическая работа.
- •Итог урока
- •VI. Задавание на дом
- •Ход урока:
- •I. Организационное начало.
- •II. Повторительно - обучающая работа.
- •Вариант 1.
- •Вариант 2.
- •III. Работа по осмыслению и усвоению нового материала.
- •IV. Практическая работа.
- •V. Итог урока.
- •VI. Задавание на дом.
- •Ход урока:
- •I. Организационное начало.
- •Работа по осмыслению и усвоению нового материала.
- •Растровое изображение.
- •Векторное изображение.
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика.
- •Форматы файлов.
- •III. Итог урока.
- •VI. Задавание на дом.
- •Ход урока
- •Организационное начало.
- •Выработка практических умений и навыков.
- •I вариант.
- •II вариант.
- •Практическая работа.
- •2. В графическом редакторе Color Paint нарисовать рисунок.
- •Итог урока.
- •Задавание на дом.
Повторительно - обучающая работа.
1. Самостоятельная работа по вариантам.
-Наш урок мы начнем с проверки ваших знаний. На столах лежат чистые листочки. На них подписываем, посередине - самостоятельная работа, на следующей строчке - фамилию и имя, и ниже слово Вариант. Вариант указан на карточках, которые я вам раздам. На выполнение задания вам дается 10 минут.
Самостоятельная работа
Приложение 1 (продолжение)
Вариант-1
1. Как запустить программу Writer? (на рабочем поле нажать ПКМ – создать — Текстовый документ Open Document ).
2. Какой элемент интерфейса программы позволяет передвигаться по рабочему полю? (Полосы прокрутки).
3. Значения параметров, которые определяют внешний вид документа: страницы, абзаца, символа называется … (форматирование).
4. Как установить ориентацию страницы в программе Writer? (Формат — Страница — страница )
5. Для чего используется клавиша Caps Lock? (режим написания прописных букв)
Самостоятельная работа Вариант-2
В текстовом редакторе информация о количестве страниц и положение курсора фиксируется в… (строке состояния)
Определенная часть текста, входящая в документ называется (Фрагментом текста)
Какие операции можно выполнять с фрагментом текста? (Копирование, вырезание, удаление, перемещение)
Чтобы выполнить копирование, что необходимо сначала сделать? (Выделить фрагмент)
При какой операции фрагмент текста не попадает в Буфер обмена? (Удаление)
2. Подведение итогов.
- Дежурный, собери все листочки и карточки на учительский стол.
- Оценки за работу по карточкам я назову в конце урока.
- Итак, ребята, таким образом, мы освежили ваши знания о работе с текстовым процессором Writer.
Приложение 1 (продолжение)
III. Работа по осмыслению и усвоению нового материала
1. Сообщение темы и цели.
- Откройте свои тетради. На полях запишите число. С красной строки запишите тему урока: Как кодируется изображение. Практическая работа на тему: «Ввод изображений с помощью сканера, использование готовых графических объектов»
(пауза, жду, пока все учащиеся напишут тему в тетради)
- Как, вы думаете, чему будем учиться на уроке? (ответы уч-ся)
Сегодня на уроке мы будем учиться кодировать изображения и рассмотрим формулу для нахождения количества цвета, а также минимальный объем видеопамяти.
2. Первичное восприятие нового материала.
- Как уже было сказано, в видеопамяти находится двоичная информация об изображении, выводимом на экран. Эта информация состоит из двоичных кодов каждого видеопикселя.
Код пикселя — это информация о цвете пикселя.
Для получения черно-белого изображения (без полутонов) пиксель может принимать только два состояния: светится — не светится (белый — черный). Тогда для его кодирования достаточно одного бита памяти:
1 — белый, 0 — черный.
Пиксель на цветном дисплее может иметь различную окраску. Поэтому одного бита на пиксель — недостаточно.
Для кодирования 4-цветного изображения требуется два бита на пиксель, поскольку два бита могут принимать 4 различных состояния. Может использоваться, например, такой вариант кодировки цветов:
00 - черный 10 - зеленый
Приложение 1 (продолжение)
красный 11 - коричневый.
На цветном экране все разнообразие красок получается из сочетаний трех базовых цветов: RGB (красного, зеленого, синего). Из трех цветов можно получить восемь комбинаций:
--- черный к - - красный
--с синий к - с розовый
-з- зеленый к з - коричневый
-зc голубой к з с белый.
Здесь каждый базовый цвет обозначается первой буквой, а черточкой — отсутствие цвета.
Следовательно, для кодирования 8-цветного изображения требуется три бита памяти на один видеопиксель. Если наличие базового цвета обозначить единицей, а отсутствие нулем, то получается следующая таблица кодировки восьмицветной палитры: