Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Билет 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
89.09 Кб
Скачать

Билет № 5

  1. Понятие игровой программы, её разновидности.

  2. Семейно-обрядовые праздники белорусов. Виды, содержание.

  1. Понятие игровой программы, её разновидности

Игровая программа – это совокупность различных игр, состязаний, конкурсов, театрализаций, объединенных общим сюжетом.

Структура игровой программы:

1) Вводная часть. (Дает настрой, знакомит с сюжетом и условиями игры).

2) Основная часть. (Раскрывает содержание, дает возможность для реализации поставленных задач, проживание в данной ситуации и т.п.);

3) Итоговая часть. (Дает возможность подвести итого, наградить победителей).

Методика подготовки игровой программы:

- определение цели программы и направления;

- аудитории (С кем проводится программа?);

- сбор материала для сценария;

- работа над сценарием;

- работа с ведущими игровую программу и действующими лицами по сюжету игры;

- подготовка музыкального оформления;

- подготовка художественного оформления мест проведения игры;

- подготовка реквизита;

- подготовка костюмов;

- приобретение призов и подарков и другие организационные вопросы.

Работа над сценарием игровой программы

Прежде чем начать работу над сценарием игровой программы необходимо определиться с:

1) Целью (Для чего проводится программа, для кого, почему?);

2) Направлением (Эстетическое, спортивное, нравственное, патриотическое и т. п.);

3) Видом (Познавательная, развлекательная, ролевая, творческая и др.);

4) Названием (Оно должно быть понятным, интересным и частично раскрывать содержание программы.)

Когда все это определено, можно приниматься за сценарий.

-Начинайте сбор материала для игровой программы (Конкурсы, игры, вопросы, задания, концертные номера и т.п.).

-Продумайте сюжетный ход и образы главных героев, которые станут ведущими игровой программы. Необходимо ввести в сюжет конфликтные ситуации и помехи, встречающиеся на пути участников, следующих к поставленной цели: «Что-то найти», «Кого-то спасти», «Стать лучшим» и т.п.

Работа над композицией сценария

1) Вводная часть (экспозиция) – дает настрой и знакомит участников с условиями игры.

2) Основная часть начинается с события (действия, знака или сигнала), которое и принято считать началом игры. Далее развиваются действия согласно сюжетной линии, раскрывается содержание игровой деятельности, выполняются поставленные задачи, идет проживание игровой ситуации и т. д. На данном этапе работы над сценарием сюжетным ходом связывается отобранный игровой, художественный, интеллектуальный и иной материал. Сюжетную линию необходимо провести образом, чтобы по ходу игры усиливался эмоциональный настрой как у участников, так и у всех созерцающих это игровое зрелище.

3) Разработка текстовок для ведущих.

Ведущий может быть в образе сказочного героя или оставаться самим собой, если это не противоречит сюжету программы. Очень важно. Чтобы он имел хорошую дикцию, умел общаться, мог импровизировать и был эрудированным, так как в игровых программах могут возникнуть непредвиденные ситуации и повороты событий, на которые необходимо адекватно реагировать. Ведущий может быть один или может быть их несколько в зависимости от замысла и сложности игровой программы.

4) Итоговая часть (кульминация и развязка игровой программы). Прорабатываются варианты подведения итогов, поощрения или награждения, возможен вариант анализа всей программы участниками игровых действий.

5) После проработки всех частей программы собирается материал в единую литературную разработку. В сценарий такого рода рядом с текстами ведущих необходимо вводить поясняющие ремарки автора.