
- •Звіт з навчальної практики: «Конструювання програмного забезпечення»
- •План контролю якості
- •Задіяні документи:
- •Управління:
- •Документація
- •Мінімальні вимоги до документації:
- •Стандарти, практики, домовленості і метрики.
- •6. Огляди та аудити
- •6.1. Мета
- •План управління конфігураціями (scmp)
- •2.1. Організація
- •2.2.2. Лідер проекту
- •2.2.3. Розробники
- •2.3. Застосовувані політики, директиви та процедури
- •3.2. Контроль конфігурації
- •3.2.1. Запит на зміни
- •3.2.3. Схвалення або несхвалення змін
- •3.2.4. Реалізація змін
- •3.3. Визначення статусу конфігурації
- •3.4. Аудити та огляди конфігурації
- •3.5. Управління інтерфейсом
- •3.6. Контроль постачальників та субпідрядників
- •Розклад
- •5. Ресурси
- •6. Супровід
- •План управління програмним проектом (spmp) для відеогри Final Fantasy
- •1. Введення
- •1.1. Огляд проекту
- •1.2. Результуючі артефакти проекту
- •1.3. Розвиток spmp
- •1.4. Посилальні матеріали
- •1.5. Абревіатури
- •2. Організація проекту
- •2.1. Модель процесу
- •2.2. Організаційна структура
- •3.4. Механізми моніторингу та контролю
- •3.5. План розстановки кадрів
- •8.Звіти про проблеми і корекційна діяльність
- •9.Інструменти, технології та методики
- •10. Контроль програмного коду
- •11. Контроль носіїв
- •12. Контроль постачальників
- •13. Збір, супровід та зберігання протоколів
- •14. Навчання
- •15. Управління ризиками
- •Специфікація вимог до програмного забезпечення (srs) для відеоігри Final Fantasy, частина 1
- •Введення
- •Загальний опис
- •3.2.1.1. Case-діаграма героя
- •3.2.1.2. Case-діаграма монстра
- •5. Проектна документація
- •1.1. Мета
- •1. Введення
- •1.1. Мета
- •1.2. Опис проекту
- •5.1.2. Інтерфейс пакету Персонажі FinalFantasy
- •6.1.3. Клас Зовнішніх персонажів(монстрів)
- •6.1.4 Клас артефактів
- •6.2. Детальне проектування даних
- •Розробка коду програми.
- •7. Документація по тестуванню програмного продукту гри «Final Fantasy».
- •8. Експлуатаційна документація
- •Характеристика програмного засобу
- •2.3. Робота з програмним засобом
- •3.4 Повідомлення користувачу
- •Висновок:
8. Експлуатаційна документація
1. Керівництво системного програміста
1.1. Загальні відомості про програмний засіб
Гра призначена для веселого і цікавого проводження вільного часу як дорослих так і дітей. Гра є максимально простою, але здатна зацікавити на тривалий час.
Демонструє роботу з графікой, вікнами, рух об’єктів.
Основні функції:
А) Втікати від монстрів;
Б) Збирати артефакти;
В) Поповнювати кількість життів;
Г) Розвивати власну реакцію та логічне мислення;
1.2. Структура програмного засобу
Програмне забезпечення складається з одного програмного продукту. В комплект ПЗ входить сама програма, а також документація з керівництвом користувача.
А також такі фійли:
Art.bmp
FinalFantasy.cpp
Location_1.cpp
Function.h
Location_1.h
FinalFantasy.bpr
FinalFantasy.exe
Fon.bmp
Life.bmp
Monster.bmp
Hero.bmp
1.3 Встановлення програмного засобу.
Для того щоб встановити програму необхідно просто скопіювати папку RPG яка містить програму в корінь диска С://. Після чого програму можна запускати за допомогою виконуючого файлу FinalFantasy.exe і працювати з нею.
1.4 Перевірка програмного засобу
Для того, щоб перевірити коректність роботи програми, необхідно запустити її і спробувати виконати всі можливі функції її роботи і впевнитися в тому, що програма працює коректно.
1.5 Повідомлення системному програмісту
Всі файли програми повинні знаходитися в одній папці. Немає різниці куди копіювати програмний продукт, головне щоб все знаходилось разом.
Керівництво програміста
Призначення та умови застосування програмного засобу
Гра призначена для веселого і цікавого проводження вільного часу як дорослих так і дітей. Гра є максимально простою, але здатна зацікавити на тривалий час.
Демонструє роботу з графікой, вікнами, рух об’єктів.
Основні функції:
Основні функції:
А) Втікати від монстрів;
Б) Збирати артефакти;
В) Поповнювати кількість життів;
Г) Розвивати власну реакцію та логічне мислення;
Головною умовою нормального функціонування програми є наявність встановленої операційної системи сімейства Windows, а також відповідні системні вимоги.
Характеристика програмного засобу
Програма має широкий вибір функцій і при цьому використовує не велику кількість ресурсів ПК. Під програмний засіб необхідно виділити 10 Мб пам’яті на жорсткому диску та всього 30 мегабайт оперативної пам’яті. Для управління програмним засобом необхідно мати клавіатуру.
2.3. Робота з програмним засобом
Після запуску програмного продукту відразу запускається гра як показано на рисунку.
2.4. Вхідні і вихідні дані
Вхідними даними для програми являється натискання клавіш клавіатури після чого виконуються відповідні дії.
2.5. Повідомлення програмісту.
Дана програма не потребує повідомлень програмісту, оскільки будь-які помилки, які можуть виникнути в процесі роботи з даним ПЗ, можуть бути зв’язані лише з пошкодження файлової структури програми – вірусами.
Тобто будь-яких рекомендації з приводу роботи програмного продукту, програма не потребує.
3.Керівництво користувача
3.1 Призначення програмного засобу
Програма призначена розвитку логічного мислення способом логічного аналізу і продумування на декілька кроків наперед, а також для цікавого проводження вільного часу.
Основні функції:
А) Втікати від монстрів;
Б) Збирати артефакти;
В) Поповнювати кількість життів;
Г) Розвивати власну реакцію та логічне мислення;
3.2 Умови виконання програмного засобу.
Головною умовою нормального функціонування програми є наявність встановленої операційної системи сімейства Windows, а також відповідні системні вимоги.
3.3 Експлуатація програмного засобу
Правила
Потрібно зібрати всі артефакти і не витратити всі життя.
Після того як програма запущена, можете відразу керувати головним героєм за допомогою клавіш-стрілок
Щоб підібрати артефакт потрібно розмістити героя на місце артефакту, після чого лічильник артефактів збільшиться на 1.
Щоб підібрати додаткове життя потрібно розмістити героя на місце життя, після чого лічильник життів збільшиться на 1.
Якщо ви натрапите на монстра і не буде більше життів то з’явиться повідомлення що ви програли.
Якщо будуть зібрані всі артефакти, з’явиться повідомлення що ви виграли.
Також можна розпочати нову гру або вийти з гри за допомогою кнопок в головному меню.