
- •Звіт з навчальної практики: «Конструювання програмного забезпечення»
- •План контролю якості
- •Задіяні документи:
- •Управління:
- •Документація
- •Мінімальні вимоги до документації:
- •Стандарти, практики, домовленості і метрики.
- •6. Огляди та аудити
- •6.1. Мета
- •План управління конфігураціями (scmp)
- •2.1. Організація
- •2.2.2. Лідер проекту
- •2.2.3. Розробники
- •2.3. Застосовувані політики, директиви та процедури
- •3.2. Контроль конфігурації
- •3.2.1. Запит на зміни
- •3.2.3. Схвалення або несхвалення змін
- •3.2.4. Реалізація змін
- •3.3. Визначення статусу конфігурації
- •3.4. Аудити та огляди конфігурації
- •3.5. Управління інтерфейсом
- •3.6. Контроль постачальників та субпідрядників
- •Розклад
- •5. Ресурси
- •6. Супровід
- •План управління програмним проектом (spmp) для відеогри Final Fantasy
- •1. Введення
- •1.1. Огляд проекту
- •1.2. Результуючі артефакти проекту
- •1.3. Розвиток spmp
- •1.4. Посилальні матеріали
- •1.5. Абревіатури
- •2. Організація проекту
- •2.1. Модель процесу
- •2.2. Організаційна структура
- •3.4. Механізми моніторингу та контролю
- •3.5. План розстановки кадрів
- •8.Звіти про проблеми і корекційна діяльність
- •9.Інструменти, технології та методики
- •10. Контроль програмного коду
- •11. Контроль носіїв
- •12. Контроль постачальників
- •13. Збір, супровід та зберігання протоколів
- •14. Навчання
- •15. Управління ризиками
- •Специфікація вимог до програмного забезпечення (srs) для відеоігри Final Fantasy, частина 1
- •Введення
- •Загальний опис
- •3.2.1.1. Case-діаграма героя
- •3.2.1.2. Case-діаграма монстра
- •5. Проектна документація
- •1.1. Мета
- •1. Введення
- •1.1. Мета
- •1.2. Опис проекту
- •5.1.2. Інтерфейс пакету Персонажі FinalFantasy
- •6.1.3. Клас Зовнішніх персонажів(монстрів)
- •6.1.4 Клас артефактів
- •6.2. Детальне проектування даних
- •Розробка коду програми.
- •7. Документація по тестуванню програмного продукту гри «Final Fantasy».
- •8. Експлуатаційна документація
- •Характеристика програмного засобу
- •2.3. Робота з програмним засобом
- •3.4 Повідомлення користувачу
- •Висновок:
12. Контроль постачальників
13. Збір, супровід та зберігання протоколів
Записи, які збирає і зберігає команда з контролю якості, включають в себе:
♦ звіти про виконану роботу;
♦ звіти про виявлені аномалії, які складені не по звичайній формі звітів про дефекти;
♦ пам'ятні записки і рекомендації;
♦ книги обліку роботи команди з контролю якості; 4 - звіти про аудити;
♦ підписані списки контрольних питань з відповідями, отриманими в ході оглядів та аудитів;
♦ протоколи інспектування.
Крім перевірки того, що процедури архівування, наказані SCMP, виконуються, команда з контролю якості повинна архівувати свої власні матеріали не рідше разу на тиждень. Ці записи повинні зберігатися і на фазах супроводу та експлуатації.
14. Навчання
Для учасників команди розробників повинен бути організований вступний курс по якості на 4:00. Курс повинен включати опис метрик, які будуть використовуватися, і лабораторне заняття по вивченню інструментів для збору метрик. Далі, повинні бути організовані щомісячні тригодинні заняття для того, щоб підтримувати у розробників знання інструментів і методів контролю якості. Розробники можуть не бути присутнім на цих заняттях, якщо вони отримують оцінку «відмінно», пройшовши тест на сайті за адресою GCI / monthly / SQA / quiz.
15. Управління ризиками
Команда контролю якості повинна намагатися виявити фактори ризику якомога раніше. Процедури управління ризиками описані в розділі 3.3 SPMP.
Специфікація вимог до програмного забезпечення (srs) для відеоігри Final Fantasy, частина 1
Введення
Ціль
Цей документ представляє всі вимоги для відеоігри Final Fantasy. Частини 1 і 2 призначенні в більшості для замовників програми , но також бeде цікава інженерам-розробникам, розробляючим або пдтримуючим його. Частина 3 призначена в основному для розробників, но також представляє інтерес і для замовника.
Область призначення
Цей документ захвачує вимоги до версії 0.9 ігри Final Fantasy. По даному документу будуть робитися примітки відносно деяких конкретних особливостей майбутніх версій. Ціль цього – направляти процес проектування під час розробки програми.
Визначення, терміни і скорочення
Таблиця
HP C- вимоги
D- вимоги
Контакт
Відео ігра
Рольова гра
Final Fantasy |
Кількість життів персонажа в одиницях, під час ігри. Зведення вимог до програми, формульованих у формі, зрозумілих клієнту. Зведення вимог до програми, сформульованих достатньо чітко для використання програмістам при проектуванні і реалізації. По можливості D-вимоги повинні бути також ясні і клієнту. Взаємодія між персонажами ігри, зазвичай трапляється на персонажах. Ігра, в яку іграють на комп’ютері або на іншому пристрої. Рольова ігра: ігра, зазвичай комп’ютерна, в якій гравці приймають на себе ролі персонажів. Назва самої відеоігри.
|
Посилання
План управління налаштуваннями програмного забезпечення (SCMP) для ігри Final Fantasy, версії 1.0.
Архітектура програмного забезпечення (SDD) для ігри Final Fantasy, версія 1.1.
План управління програмним проектом (SPMP) для ігри Final Fantasy, версія 1.1.
План контролю якості (SQAP) для ігри Final Fantasy, версія 1.0.
План користувацької документації (SUDP) для ігри Final Fantasy версія 1.0. Документація по тестуванню програмного забезпечення (STD) для ігри Final Fantasy, версія 1.0.